无畏契约(瓦罗兰特Valorant)第六赛季已经正式更新,第六赛季上线了新地图「莲华古城」、「异星霸主」造型系列、新战斗通行证,以及牌阶重置,同时对游戏内特工的技能、系统和道具问题的更新,下面为大家介绍具体的更新内容。
1、游戏系统更新
使用「切换倍率」设定时,在开镜瞄准或使用瞄准镜的情况下,枪枝处理缩放指令的方式已重制。现在在掉封包或PING值跳动等网路不佳情况下,应该会较少出现用户端和伺服器缩放不一致的情况。此外,使用切换倍率设定时的缩放指令现在可较早加进伫列,并可一次缓冲多次倍率切换。
2、地图更新
新地图:莲华古城
莲华古城是有3个据点的地图,带来许多换点的选择。快来解开锁在远古遗迹大门后的秘密吧!
请注意:莲华古城在一个星期内仅限超速冲点模式,之后便会在6.1版本加入竞技和一般模式的地图轮替。
双塔迷城改版回归,现在比较容易进攻了。
3、地图轮替
热带乐园和劫境之地现已从竞技和一般模式的地图轮替移除,但依然可在其他模式中游玩。
4、特工技能
欧门 黑影笼罩(E)
放置在墙内的黑影笼罩会掉到附近地面同等的高度。单向烟幕是《Valorant》的一部分,但很难对付,因此我们想要限制它的用途,只能用在合乎情理的区域。我们会密切观察这项改动对欧门强度的影响。
现在,大多数的特务技能已可对莲华古城可破坏的门与义境空岛跟遗落境地的墙板造成伤害(除了燃烧弹类技能之外,这些技能此项改动尚未实装完成)。
5、竞技模式更新
整体来说,下面列出的改动应该会让竞技评分增减更一致,并减少输得很惨烈的比分对竞技评分造成的影响。我们会密切观察数据,并在有需要时做出更多改动。
新幕重置提醒:新一幕的到来,也代表牌阶会重置!你的牌阶应该会变得比第五幕结束时的牌阶低,再次祝大家爬分好运!说明:每次推出新一幕时,我们都会重置牌阶,为新一季积分对战拉开序幕。这让玩家有机会在新赛季展现自己的技术,并重置非活跃玩家的牌阶。
所有玩家注意:胜败对竞技评分增减造成的影响会稍微增加,回合分差造成的影响则稍微减少。说明:回合分差令不同对战的竞技评分增减相差太大(例:某场胜利获得12分,另一场胜利则获得20分)。做出这项改动的目的,是减少竞技评分增减的波动幅度。当然,爬分的关键方法依然是赢得对战!
牌阶和MMR差距较大的玩家注意:个人表现对竞技评分增加的影响,会变得比回合分差更大。牌阶和MMR也会更快变得一致。说明:我们收到意见说玩家在积分对战表现出色时回报很少,在表现不佳时则失去太多评分。如果玩家的牌阶低于实际MMR,当他们表现出色时,会有更多回报;如果玩家的牌阶高于实际MMR,当他们表现出色但落败时,不会失去太多评分。
6、进度系统更新
最爱幻彩来了!我们听到大家的声音,并新增将特定枪枝造型的幻彩设为最爱的功能,同时也做出了对应的介面改动。现在,当玩家将特定幻彩设为最爱,并装备了该种武器的随机最爱造型时,只有设为最爱的幻彩会出现在对战中使用的武器池当中。功能推出时,所有目前最爱武器造型的所有已解锁幻彩会设为最爱,以确保与前述机制一致。
7、错误修正
风格装饰
查看模组时,奥丁的弹药带不再会在切换枪枝吊饰时突然竖立。
地图
义境空岛之前对著市场大门旁边的墙壁使用技能破坏大门时会出现错误,现已修正此问题。
特务
之前瑟符的陷阱绊索(C)能够穿越圣祈的屏障灵球(C)放置,现已修正此问题。
之前陷阱等物体被放置到被燃烧弹点燃的区域时不会受到伤害,现已修正此问题。
之前如果丝凯的追猎精灵(X)隐形地点处于玩家的视线上,即使它处于隐形状态也会显示在小地图上,现已修正此问题。
之前抑制效果无法正常地中断菲德的潜行梦魔(C)的控制,现已修正此问题。
之前薇蝮能够在抑制效果的影响下停用大绝蝮蛇领域,现已修正此问题。
修正各种游戏伤害互动:
恺宙的全面封锁(X)现在会正常地受到所有技能的伤害。
之前丝凯的开路狼锋(Q)会对敌方丝凯的开路狼锋(Q)和苏法的夜枭无人机(C)造成伤害,现已修正此问题。
之前苏法的猎者之怒(X)和叛奇的余震打击(C)无法对芮兹的爆破包(Q)造成伤害,现已修正此问题。
之前菲尼克斯的燃焰之墙(C)无法对哈泊的防弹海湾(Q)、芮兹的爆破包(Q)、蕾娜的邪媚凝视(C)、苏法的侦察箭(E),以及KAY/O的归零/零点(E)造成伤害,现已修正此问题。
之前布史东的卫星空袭(X)没有对哈泊的防弹海湾(Q)造成伤害,现已修正此问题。
之前苏法的猎者之怒(X)会对我方菲德的恶梦幽魂(E)造成伤害,现已修正此问题。
之前叛奇的余震打击(C),以及芮兹的扫兴火炮(X)和漆彩榴弹(X),会对我方恺宙的奈米机器虫(C)造成伤害,现已修正此问题。
之前恺宙的奈米机器虫(C),以及菲尼克斯的赤手烈焰(E)和燃焰之墙(C)无法对钱博尔的法式转移(E)和慢行特区(C