关于超级英雄电影的风格,DC和漫威一直以来都自成一派。喜欢在电影里探讨点社会和人性话题的DC,其影片风格一般都比较沉重和深刻,但这也正中奥斯卡学院派的下怀。诺兰的《蝙蝠侠:黑暗骑士》在DC和漫威的所有超级英雄电影中,是获得奥斯卡提名最多的一部。
但这种深刻而独特的风格似乎不怎么受观众待见。漫威的英雄可以出糗,可以逗比,甚至可以是Loser废柴、太空流氓。而DC的英雄们...
在漫威推出的《复仇者联盟》大获成功后,DC也出了部集结超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、海王、钢骨的《正义联盟》,但不幸的是,这部没能摆脱以往暗黑风格的电影,票房和口碑通通扑街了......DC输的一塌糊涂。
但最近,因为《海王》大火,再加上之前口碑还不错的《神奇女侠》,常年被漫威按在地上摩擦的DC似乎要崛起了!
曾操刀过《电锯惊魂》、《速度与激情》的华裔导演温子仁让《海王》的风格与以往有了实质性的改变,关键这还是他首次尝试科幻电影。
与DC之前那些苦大仇深的超级英雄相比,海王虽然童年也不幸,但并没有成天愁眉不展。影片在叙事风格和基调上所做的调整与尝试,从目前的口碑来看,是非常成功的。
回到DC和漫威之间的较量上,不仅是电影,从漫画到游戏无不覆盖,而且历史久远。他们相互区别,又相互借鉴,甚至一起联动,就像一对相爱相杀的好基友。
早年DC的漫画角色与漫威有着不少相互借鉴的例子。例如DC红狮借鉴漫威黑豹,他们都是非洲国家的领导者;漫威死侍借鉴DC丧钟,丧钟1980年登场,死侍1991年登场,两人从雇佣兵身份到着装打扮,从灵活掌握兵器到超强自愈都非常相像;DC海王借鉴漫威纳摩,纳摩1939年出场,两年后DC才创作了这个七海首领。
DC电影宇宙的架构比较松散,漫威则从2008年的《钢铁侠》就开始通过彩蛋的形式布局漫威宇宙。
DC和漫威的较量延伸到手游界,似乎就有点不一样了。
受版权影响,DC的手游大多由华纳独家发行,代表作是由《真人快打》的原班团队NetherRealm制作的《不义联盟》系列。这个系列继承《真人快打》的暴力特色,以拳拳到肉的打击感和技能效果著称,并在2017年获得TGA最佳格斗游戏。
熟悉漫威游戏的玩家其实一眼就能看出,这和漫威官方授权发行的格斗游戏《漫威:超级争霸战》在玩法和画风上都十分相像。
另一款华纳发行的手游《DC Legends:为正义而战》,与《漫威:神威战队》都是回合制RPG游戏,在玩法上也一模一样,玩家主要以收集英雄角色为主要乐趣。除了上面介绍的两款,DC对蝙蝠侠的喜爱在游戏中也体现的淋漓尽致,譬如与乐高合作的《乐高蝙蝠侠:DC超级英雄》《乐高蝙蝠侠:飞跃哥谭市》《乐高蝙蝠侠电影游戏》等。这也印证了一句看似矛盾的调侃:DC英雄不相上下,但蝙蝠侠是最强的。而漫威,很少有官方授权的单人游戏。
未来,还有哪些DC与漫威的手游推出,我们一起期待吧!