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【试玩+测评】全新「切换式」RPG《昊缘》抢先体验结合野外战斗+ 回合制玩法的崭新之作

NCSOFT 于日前在NC Taiwan 办公室举办了全新作品《昊缘》中文版抢先体验活动,并邀请巴哈姆特等媒体于现场进行试玩。 《昊缘》是一款以PC 版《剑灵》3 年前发生的故事为背景所打造的全新「切换式」RPG,玩家将扮演主人公「柳雪」展开重建家门的旅程。


此次的体验活动包含多个不同环节,其中包含了游戏内第一章至第三章的主线故事体验、抽卡、队伍野地首领体验以及首领副本。不过由于体验的是开发中游戏版本,因此实际游戏内容仍以官方提供之版本为主。

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本作描述「昊缘门」,一个乱世中为了守护缘分而战的门派却在以李天西为首的魔族突袭下,陷入了灭门的危机为了重建门派,身为昊缘门最后一任门主的主人公柳雪与禹元、红飞以及守护灵灵猫一同踏上旅程遇见各式各样的伙伴,并与他们共同战斗、一起成长的故事。虽然乍看之下会有点复仇剧开展的意味,不过其实是主角复兴门派,重新出发的正面剧情。


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接着就是MMORPG 中比较常见的主线任务,玩家可以透过点击画面右边的任务自动进行移动并锁敌打怪。 《昊缘》在大地图中是采用了RPG 的玩法,玩家可以选择使用键盘或是滑鼠来移动,初期只有主角一人,其他角色会随着剧情的推展慢慢加入行列。

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战斗方面,点击攻击键时将会自动锁定攻击画面中间的敌人。若是点击下方的队长头像或是使用快速键,就能使用队长的「武功」。玩家可以使用「疾走」进行更快的移动,点击画面右下角的图示即可变更为疾走状态。所有英雄都拥有6 种属性的一种属性,属性分别为水、火、毒、雷、暗、无,玩家可以在角色栏位中透过颜色区分英雄的属性。游戏中的怪物对许多属性存在着所谓的「弱点」,在以对应该弱点的属性武功击中时,弱点值将会提升。在变为「弱化状态」后,敌人的战斗能力将大幅减少。弱化状态解除时,一定时间内无法再造成弱化状态。

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随着剧情推进后,第一位队员「红飞」就会加入玩家的队伍,系统也会随之进行队长与队员的教学,玩家可以透过热键叫出队员施放招式,实际控制角色还是队长。当玩家直接在区域内游玩时,可以启用指定的队长被动效果。游戏中预设的热键为G 键,玩家在进行战斗时可以主动进行应用。玩家可以透过拖曳的方式切换队长以及队员,队伍组成为1 位队长加上4 位队员。

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此外,当玩家连续使用2 次以上的武功时,将会启用「合力技」,所谓的合力技便是指玩家与伙伴们连续施展武功后,可以使出的强力招式。当连续施展越多武功,合力技的威力就会变得越强,最多可以累计到3 阶段的合力技。


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 对手的武功中可用合力技封锁的种类将会标示于画面上方,此时玩家只要使用合力技就能使对方的武功「无效化」,并造成强大的伤害。当怪物的武功遭到封锁时,防御能力也会瞬间下滑,玩家可以趁此机会尽情攻击。此外,部分敌人的状态或是护盾也仰赖合力技来突破,增添攻防的策略性。

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闪避部分,玩家可以在战斗中观察地上的红色范围,透过「冲刺」来闪躲敌人施展的武功。此外,部分敌人如「殷狂二」的范围武功「水流剑:水月斩牙」是无法被封锁也难以避开的,此时就必须仰赖「闪流」。当敌人在使用范围武功时,玩家即便不躲开,也能根据敌人攻击的时机来点击冲刺键脱逃。当闪流成功时,其判定期间可减少伤害并抵抗异常状态。玩家可以透过画面上方的武功时间条来确认闪流时机,由于必须准确地在对方施展武功的瞬间发动,因此可以藉由反覆练习来提升成功率。


 在第二位队员「禹元」加入后,玩家就会迎来首位支援型角色。在《昊缘》中的英雄们可以分为攻击型、守护型、支援型、战略型;不同类型的角色们具备各种能力,攻击型负责主要输出,守护型则扛起防御能力以及保护队伍的重担,支援型负责恢复队伍生命力或是护盾,战略型则可以提升能力值或是弱化敌人能力。

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在测试版本中,目前能补血的角色仅有四位,算是队伍中不可或缺的角色存在。除了直接补血,部分战略型英雄也能像是使用技能部分伤害转换体力、一般攻击吸血或是攻击受到减益效果的敌人能恢复血量等帮助队员维持体力。

除了战斗外,玩家的「家门名声」提升也相当重要,包含像是建物的建设与扩建等,可以在家门内执行的事物也会随之增加。主要就是游戏中的模拟建设玩法,玩家可以透过达成地区成就或是执行其他人交办的委托来提升家门名声,当家门名声成长后也可以获得奖励。

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家门中也有所谓的特性点数可以提升特性刻印效果,借此强化英雄能力。当完成「探险营帐」后,玩家可以配置战斗力高于所需战斗力的派遣队于特定时间进行探险,完成后能获得成长建筑所需的灵石,算是手机游戏中常见的放置玩法。

接着就是玩家们期待的「英雄招募」环节,测试版本中提供了新玩家限定的「新手推荐召唤」,当玩家进行50 次招募时,将一定可以获得特殊英雄保证选择券,也就是所谓的保底。在转蛋中,玩家有可能会获得角色的好感度(类似碎片)或是直接获得角色,当集满好感度后也能召募该角色。而部分招募也提供玩家使用金币来进行。

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除了单纯的抽卡招募之外,其实游戏中也提供了多种途径来获取英雄,例如像是透过游戏活动来获得万能碎片(好感度妙药),又或是透过「委托任务」购买想要的英雄碎片等等,相当多元。角色的稀有度依序分为特殊、达人以及精锐。除此之外,还有限定英雄招募、属性选择招募及幸运挑选招募。

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而所谓的「切换式」RPG,指的则是在《昊缘》中玩家可以同时游玩到回合制战斗以及动作战斗玩法两种模式,玩家初期可以透过「思想修练」来体验。思想修练有别于玩家平时的单打独斗,必须由所有伙伴同心协力,使用所谓「战术战斗」的方式来挑战越来越多的武林强者。

思想修练每个阶段都是由不同关卡组成,完成最后关卡即可挑战下一个阶段。在进入关卡前,玩家可以查看敌人资讯、建议战斗力、获胜条件、攻略资讯以及推荐英雄等内容。

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与动作玩法不同,思想修练中玩家必须考量角色出手顺序、站位、敌人属性以及武功等策略,玩家须达成一项以上的获胜条件才能通过修练。值得一提的是,玩家还能把战术战斗的画面自动战斗缩小放在左侧,右边同步进行战斗玩法,不过这可能是需要较高的战斗力才能自动辗压过去。

本次主要挑战的为修练3 阶段关卡4 的「姜石拳」,在攻略资讯中可以看到,姜石拳与姜缘觉会使用具有触电与行动控制的武功,当其中一人被消灭时,剩下的另一人会陷入愤怒并使用「血缘飞」,因此如何同时压低两人的血量并尽可能一并消灭,将会是攻略此关卡的关键之一。推荐英雄方面,系统则是推荐能弱化敌人「触电」及雷属性攻击的英雄,以及能保护队友免于控制状态的英雄。此次笔者采用了芙琳、道律、道天风、次次雄以及世华出阵,尝试攻克关卡。

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 进入战斗后可以看到最右边是英雄行动顺序,右下角则是可以施放的一般攻击+ 2 个战术武功+ 1 个终极技,右上角则是限制回合数。进入战斗后,敌方会轮流施放护盾,玩家可以选择攻击没有护盾的目标,或是透过攻击次数及「合力技」来打破护盾。在历经几次失败以及熟悉机制后,笔者总算成功通过关卡。

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接着则是挑战队伍野地首领「陆孙」,每日玩家可以挑战三次野地首领来获得奖励,由四位玩家合力进行。因为是四位玩家同时在大地图上进行战斗,所以可能技能特效会比单人时多上不少,且首领也会施放大范围武功,玩家须留意自身站位还有血量。

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队伍组成方面,通常会选择输出型角色担任队长,队员则是会考虑负责补血、提高招式冷却或是吸收伤害的角色,尽可能达成攻守兼备而非全部输出的玻璃大炮。在游玩的同时,画面右边会显示每位玩家对首领当前的输出,因此哪位玩家在偷懒就会一目了然。不过因为只有显示输出而没有像是吸收伤害、回复生命等数值,所以不见得能直观判断大家的贡献。

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 最后则是首领副本中的「爆炎王喀伊拉」,大致上玩法与队伍野地首领相似,不过不同的首领将会有各式各样的机制与玩法需要玩家慢慢熟悉。例如喀伊拉会施放武功禁锢玩家,此时就需要队友出手相助解开禁锢,因此在输出、闪招之余也要关注一下队友的动向,唯有团结合作才能击败首领。

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  死亡后的复活需求会逐渐提高,当次数用尽后则挑战失败。在首次攻略失败后,因为时间的关系无法进行下一次挑战,不过仍能感觉到首领副本需要一定的战斗力、走位以及团队合作才能达成初见杀。

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在短时间体验《昊缘》后能感受出NCSOFT 尝试跳脱过去《天堂》等作品的窠臼,尽管是以《剑灵》3 年前发生的故事为背景所打造,但仍企图以不同美术风格、创新玩法等方式开拓崭新的道路。 《昊缘》虽然是一款PC / 行动装置跨平台游戏,但实际游玩后会发现基本上是以较为复古的MMORPG 玩法为基底,搭配现代化游戏的一些思维加以呈现,并在动作RPG 玩法上融合了回合制战斗,挑战结合两边优点带给玩家不同游玩体验。


考量到本作大多内容是以PvE 作为主轴加上比较少量的PvP 内容,因此主线完结后的End Game 部份设计就变得至关重要,目前看来是以攻略Boss 来取得优良词坠装备的方式吸引玩家持续游玩,如何在这样的过程中帮助玩家维持新鲜感以及游玩成就感,可能是《昊缘》未来上市后面临到的挑战。



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