让众多刷宝人废寝忘食的《流亡黯道2》(Path of Exile 2),终于是要迎来 2025 年的第一次 Patch 了,这次 0.1.1 版 Patch 虽然并没有带来太多新内容,但不只修复许多为玩家诟病的地方,也让游戏机制变得更加健康,同时还有预告即将到来的新联盟,官方甚至为此特地整了一部长达 7 分钟的影片来解说。
首先是关于“地图”的设计。目前的新版本中地图中的精华、各种怪物、宝箱和保险箱的数量变得更加平衡了。
而用来镶嵌碑牌的塔楼,在这次也新增了四种地图类型,同时还大改了原本的“失落之塔”让过程变成变得更有趣一点。不知道这会不会让时下玩家刷幻象断片的习惯被改变呢?
另外,因为无法生成头目的问题所以相对难遇到头目的地图,在这次提升了生成头目的机率;同时也新增了头目战专用的碑牌,让你能直接制造大量有 BOSS 的地图,这当然也会让玩家更容易提升 BOSS 相关的舆图天赋。
以及因为太没效率而被玩家唾弃的保险箱,终于要改了。这次大幅增加了出怪的速度,据说词条和效果也会有一定程度的改动,看来可能是不会再有闪电风暴之类容易让人暴毙的词了。
在视觉和卡点的问题上,这次不只修正了保险箱碍眼的雾气,一些技能的地面效果和地图的布置也都有改动。
比较代表性的就是元素爆炸和挥发性植物,现在除了变得更容易被看见外,如果你在爆炸前杀死对应的怪物,这些爆炸就不会发生,不会再发生捡个崇高就被炸死的悲剧了。
大地图介面也增加了更大的缩放比例、并进行了减少载入速度、以及可以让你看到大致的怪物类型等小改动,某种程度上都能影响你选图的方式。
而在其他机制的部分,官方表示它们修正了瞻妄的 BUG,并将幻象断片的掉落率下调。祭祀的部分则提高了 60% 预兆的出现机率。
冒险的部分则姑且是稍微提高了兑换商店的装备稀有度,让它变得有点价值,但官方也表示这个机制很有可能会再大改。看来他们也知道目前冒险玩法相对缺乏吸引力。
另外,关于终局 BOSS 这次也做出了修正,首先是你能够在大地图上更快更简单地看到终局任务中的城寨。
而难度颇高的终局 BOSS 灰烬仲裁者,现在也允许玩家重生 6 次,让那个门终于有了实际的作用,至少你不会付了昂贵的门票,只为了进去被初见杀了。之后其他的 BOSS 也会陆续开放重生,但难度越高,重生次数也会越少。