三年前,曾有人预测未来五年游戏发生的变革:手机游戏将取代主机游戏。
那时候提出这样的观点,无疑会被主机玩家双手双脚鄙视:手机游戏之于主机游戏,就像猴子之于人类。
但随着谷歌公布的一项号称超越PlayStation、Xbox性能,打败Switch便携性的云游戏服务——Stadia,对游戏的未来进行了重新定义,大有移动设备翻身做主人的势头,震惊了主机圈!
借助谷歌全球信息基础设施的强大功能,Stadia可以将最高质量的游戏传输到任何设备。这就意味着:未来,玩游戏将和看视频一样简单。
而且这不是单纯的画饼,是2019年就会实现的功能。我们可以想象到,在未来,玩游戏的场景会是这样的:
1.你不再需要购买特殊的硬件去体验3A游戏大作,所有游戏没有平台限制,不需要下载,也没有延迟。
2.玩游戏就和在线看视频一样,通过浏览器就可以即点即玩,加载最多只需五秒。
3.可以实现在电视、台式机、笔记本、平板、掌机、手机之间无痕切换,而且游戏进度不受影响。
4.你当前的游戏进度,可以分享到网上,其他玩家可以在浏览器中继续玩。
5.如果游戏支持,可以随时加入游戏主播正在进行的游戏对战中。
6.联机对战游戏,支持画中画,队友的屏幕不仅可以显示在你的游戏画面中,你甚至可以随时接管队友的游戏控制!
7.4K60帧为标准运行配置,8K120帧将会在未来推出,这意味着,每秒运行速度起码GB级别起步。
8.外挂从此消失!除非你能黑进云服务器。
我们可以看出,“便利”将是未来游戏一个最大的亮点,这种便利不再单纯是便携设备带来的改变。所有玩家仅仅通过常见的网络连接终端就可以畅玩3A游戏大作。
或许,主机玩家与手机玩家的区别与“鄙视”不复存在。
话说回来,这样的愿景固然美好,但再便捷的游戏体验,不过是流于表面的元素。一款游戏,即便将最好的画质、最流畅的运行移植到移动设备,做到和主机游戏一样无差别,但如果不好玩,同样不被玩家接受。
谷歌的这项举措,短期内也无法撼动微软、任天堂在各自领域的地位。
毕竟家家手握重要的IP,而这些IP,才是玩家选择购买谁的服务真正核心的原因。因为,游戏好玩不好玩才是最重要的!