
加强青水
2024-01-23回复过
关于巴士的战斗方面机制(新手向)*干货满满!*
很多新入坑的的小伙伴们可能会对巴士的机制产生疑惑,这里将从基础到升阶(基础一帖,升阶一帖)讲明巴士在战斗中的一系列机制,希望大家多多支持。 ٩(๑•̀ω•́๑)۶
1.基础属性
点击“罪人们*,长按某一人格图片我们即可查看该人格的属性与技能机制的讲解界面,同时也可在此界面完成养成操作,基础属性分为
①体力 ②攻击等级和防御等级③速度值(因为目前理智值人格之间并无差异,我把理智值放入了战斗机制进行详细讲解),以下为图解
❷攻击等级和防御等级,这个在升阶篇中我会进行详解,这里大概解释一下这两个等级是会影响评点战斗(包括防御技)与伤害结算的。
❸速度值,这个将会影响到你在常规遭遇战中的罪人站位与集中遭遇战的攻击优先权。在升阶篇中再说明两者的机制与差别
④罪孽属性与攻击、防御类型
游戏中分为七种罪孽属性:暴怒,色欲,怠惰,暴食,忧郁,傲慢,嫉妒,三种攻击类型,斩击,突刺,打击。这些均会影响伤害结算阶段的伤害,我会在升阶篇讲具体公式。
2.战斗机制
①技能与技能槽。 每个人格都拥有三个攻击技能与一个防御技能,战斗时每个罪人的技能槽中都会包含三个一技能,两个二技能,一个三技能,当共计6个技能使用过后技能槽继续随机下一个技能组。(需要注意的是技能组的刷新是随机的,也就是说可能出现你这个技能槽的技能使用过后下一个技能刷新直接随机到三技能,出现两个三技能同时出现在技能槽的情况。)
②拼点机制与结算机制。继续拿w良秀来举例
❶拼点机制。 在罪人与敌人进行拼点时,会先进行拼点最终威力计算,在加算硬币计算中,技能的最终威力等于硬币基础数值+硬币加算数值x正面硬币数,图中可知w良秀三技能在充能数足够的情况下,硬币的理想最终拼点威力上限是3+4×7=31,而减算硬币则比较特殊,硬币的基础数值则为该技能的理想最终拼点威力上限,但拼点时技能威力计算为硬币基础数值-正面硬币数×减算数值,以n辛来举例,如果你n辛三硬币全亮在第一次拼点时威力为
30-12×3=0……-6(硬币不存在负值,硬币威力为0是在伤害结算时默认伤害为1)
拿我方拼点胜利来举例,每次拼点成功敌方的硬币数都会减1,到0结束进入伤害结算阶段,反之亦然,需要注意的是在拼点过程中我方的硬币数同样有概率在拼点失败时减少,这会影响伤害结算阶段)
而正面硬币出现的概率与人物理智值相挂钩,公式为(50%+人物当前理智值%(分正负)),而硬币总数的正方面出现概率是以乘算发进行,也就是说,想要达到w良秀的理想最终拼点威力上限,我们最好让她在+45的理智下进行拼点,此时她的四硬币全亮的概率为95%×95%×95%×95%≈81.5%,需要注意的是概率仍然不是百分百,这就是为什么我们在战斗中经常出现硬币正反“演”我们的情况
最后附上浮浮美图一枚_(:зゝ∠)_
![[guaiqiao]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/d0d9e46bf1d1677679ac11f70a8c31e0.png)
1.基础属性
点击“罪人们*,长按某一人格图片我们即可查看该人格的属性与技能机制的讲解界面,同时也可在此界面完成养成操作,基础属性分为
①体力 ②攻击等级和防御等级③速度值(因为目前理智值人格之间并无差异,我把理智值放入了战斗机制进行详细讲解),以下为图解
❷攻击等级和防御等级,这个在升阶篇中我会进行详解,这里大概解释一下这两个等级是会影响评点战斗(包括防御技)与伤害结算的。
❸速度值,这个将会影响到你在常规遭遇战中的罪人站位与集中遭遇战的攻击优先权。在升阶篇中再说明两者的机制与差别
④罪孽属性与攻击、防御类型
游戏中分为七种罪孽属性:暴怒,色欲,怠惰,暴食,忧郁,傲慢,嫉妒,三种攻击类型,斩击,突刺,打击。这些均会影响伤害结算阶段的伤害,我会在升阶篇讲具体公式。
2.战斗机制
①技能与技能槽。 每个人格都拥有三个攻击技能与一个防御技能,战斗时每个罪人的技能槽中都会包含三个一技能,两个二技能,一个三技能,当共计6个技能使用过后技能槽继续随机下一个技能组。(需要注意的是技能组的刷新是随机的,也就是说可能出现你这个技能槽的技能使用过后下一个技能刷新直接随机到三技能,出现两个三技能同时出现在技能槽的情况。)
②拼点机制与结算机制。继续拿w良秀来举例
❶拼点机制。 在罪人与敌人进行拼点时,会先进行拼点最终威力计算,在加算硬币计算中,技能的最终威力等于硬币基础数值+硬币加算数值x正面硬币数,图中可知w良秀三技能在充能数足够的情况下,硬币的理想最终拼点威力上限是3+4×7=31,而减算硬币则比较特殊,硬币的基础数值则为该技能的理想最终拼点威力上限,但拼点时技能威力计算为硬币基础数值-正面硬币数×减算数值,以n辛来举例,如果你n辛三硬币全亮在第一次拼点时威力为
30-12×3=0……-6(硬币不存在负值,硬币威力为0是在伤害结算时默认伤害为1)
拿我方拼点胜利来举例,每次拼点成功敌方的硬币数都会减1,到0结束进入伤害结算阶段,反之亦然,需要注意的是在拼点过程中我方的硬币数同样有概率在拼点失败时减少,这会影响伤害结算阶段)
而正面硬币出现的概率与人物理智值相挂钩,公式为(50%+人物当前理智值%(分正负)),而硬币总数的正方面出现概率是以乘算发进行,也就是说,想要达到w良秀的理想最终拼点威力上限,我们最好让她在+45的理智下进行拼点,此时她的四硬币全亮的概率为95%×95%×95%×95%≈81.5%,需要注意的是概率仍然不是百分百,这就是为什么我们在战斗中经常出现硬币正反“演”我们的情况
❷伤害结算机制。 在拼点阶段结束后,我方or敌方对拼点失败方进行伤害结算,在不代入伤害计算公式的硬币基础威力,在加算数值下,可以理解为每个硬币代表一次攻击机会,而这次攻击的威力则是按硬币基础威力数值+加算数值×n,(n为攻击次数,简单来说就是第几枚硬币),w秀三技能在充能满的状态下,硬币总基础威力为10+17+24+31=82,(我个人喜欢用数列公式,基础硬币数×硬币基础威力+总硬币加算次数×加算数值,即3×4+(1+2+3+4)×7=82)
②战斗类型
❶常规遭遇战
❷集中遭遇战
最后附上浮浮美图一枚_(:зゝ∠)_
![[guaiqiao]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/d0d9e46bf1d1677679ac11f70a8c31e0.png)