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滅世の日
滅世の日
01-27
星球重启是否值得入坑?(好像发的有点晚)
优点:

1.剧情本身做的并不拉胯有头有尾不说多优秀但至少不狗血,每个人的人设设计的很饱满。

2.美术风格很好,这种废土建筑特别对我胃口,画质能算得上国产巅峰的那一批。

3.细节处理的不错,比如家具台造家具会有全息动画,接水会有拿水杯接水的动作,战宠动作独特而且不吵。

4.难度很照顾新手,前期根本不肝物资全靠生存指南送的都够渡过前期了。

5.追踪任务引导线很新颖,很有科技感。

6.捏脸真的大赞,至于建模这块有点两极管有人觉得好有人觉得拉胯,我个人是更喜欢这种写实风格的。

7.装备成本廉价前期随便做点就能满足装备需求,也有送的蓝色配件安稳度过前期。

8.恢复装备耐久真的养肝,用正常做任务就能得到的钱币就能恢复,而且不贵,没有坚固值,一个装备永远都可以修复一直用下去。

9.前期职业技能升级没压力。

10.职业分类规划及格一个人可以有三个职业,分别是采集类,制造类和打架类。

缺点

1.氪金点太多,处处都是坑,特别是那个机甲,到后期pvp机甲一定会破坏平衡,没有枪战游戏的乐趣,全是机甲大战,这样显得身上的装备啥用没有,我的建议是,除了专门的机甲战和打副本都禁用机甲,如果大世界都能开机甲废土看到一堆机甲跑来跑去毫无观感,大致总结下所有氪点,战宠,战宠等阶,战宠皮肤,机甲,机甲皮肤,机甲连接器,时装,交通工具皮肤,战令,家具图纸,武器皮肤,武器图纸,镀层,晶片,装备改装洗属性,护盾改装洗属性有些是现在没有但后面一定会出的。

2.运营不足,既然你成品质量那么高了就别搞国内厂商玩烂把自己玩死的那套运营了,我不点名,都知道是谁没有竞争对手把自己玩死了,你要是出绚丽皮肤影响废土看起来完全不像废土我还能接受,但我绝对不能接受战力崩坏,氪佬和普通人装备差距过大,氪金可以有更好看的外观,装扮,但绝对不能有跟外挂一样的氪金道具效果,不要出氪金道具,只能氪金不能靠肝得到的道具,一开始你出排行榜,出商城,出各种皮肤,那套你是完完全全抄下来了,但算我求你,只出皮肤别出特别影响平衡的氪金道具行吗。

3.内容有点少,只有几张地图但作为刚公测的游戏,我还能原谅。

4.等级怪压制太离谱比我高一级普通小怪就已经完全打不动以及锁等级。

5.机制几乎和明日一模一样,从死亡掉部分装备,随身制造简易物品(能做的都一样),以后明日之后更新的纳米做物品。

6.引导太差,很多东西没有提示该怎么打开。

7.副本强度太离谱了,普通副本每日围剿随便打,战争回响和那个资源运输伤害高的离谱,纯心不让平民玩,不充钱完全打不过真的符号代表我的心:???!!!,我的战力评估超过86%的玩家配置也是t1队伍其他队友也全是配置领先的,但我们完全被吊起打,晶片全紫,两个金,最低二阶就已经连36级的本都打不过了,平衡做不来就别做,宠物3个ssr一个送的两个欧的,装备武器也是全紫,镀层20+往上,不是自夸,我排这么前面的玩家都被吊起打,其他不怎么熟悉这类游戏的平民玩家怎么办?纯心不让平民活了是不是,这才中期就已经符号代表我的心:???!!!到这种程度了,你就是下一个明日之后,不听玩家意见别想我充一分钱,等佛了你。

8Pvp差距太离谱了。我偷袭别人海东青一梭弹夹加技能五秒的持续扫射没打掉一半盾他回头发现我给我两枪,我就被直接抬走了。

9.bug太多,一天我不知道能被卡进地下多少次。

10.同居机制你是一点没改,同居庄园升级还多了个亲密值的要求,而且还是和明日一样每天拿共同资源都有限额,跟朋友之间你情我愿想给多少就给多少想拿多少就拿多少至于和同居发生矛盾,那完全不是你们游戏该管的事,那是我们自己的事。

本文章大部分为主见,仅作为参考游戏质量本身还是不差的。

🤔🤔
星球:重启
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