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莫问归期
莫问归期
5天前回复过
震颤队配队(高配版,不适合新人配队,但是可以来康康)
关于震颤队,四赛季在双低泣更新之前很少有人会去使用,大多数人都会去选择呼吸法·流血,或者是沉沦,或者是充能这样的强势配队,震颤队在时间杀人事件活动更新之前一直处于一个弱势地位,不仅在于人格,而且在于机制,直到现在,震颤队终于成功翻身,其爆发输出丝毫不逊色于沉沦队。
首先讲讲震颤的机制(老鸟们可以跳过这一段,乐),首先,震颤在描述中明确写着“在触发震颤引爆时,将混乱条向前移动等同于震颤强度的数值”,所以震颤流最大的弊端就是后继乏力,这个缺点无法弥补,因为大多数怪都只有两个甚至一个混乱条,你利用震颤将敌人打出了混乱,打了两回合输出,然后呢?敌人恢复之后已经没有混乱条了,你只能靠一次次拼点磨死对面。这是低泣出之前震颤队最大的弊端(现在这些弊端已经解决)。
其次,点数低,身板脆,在困难镜牢相当致命,而且三灯人格不齐,难以配队(不过现在这些问题已经差不多解决了)。
时间杀人事件活动算是给震颤队来了个史诗级强化,这就不得不提到官方提出的新概念了--震幅纠缠,震颤纠缠可以让多种震颤在一回合里同时存在且不发生震颤转换,但代价就是下一回合被纠缠的震颤会全部转化为普通震颤(转化后的震颤强度与层数依然不会超过上限99),这就极大的提升了震颤转换的可操作性(换句话说就是爆发更高了)。
我们会在配队中见到一下几种特殊震颤。
震颤-裂痕:当敌人陷入混乱时,可以使敌人的混乱等级加一(这里之会写下特殊效果,除此之外一切与普通震颤等同)。
震颤-回响:被震颤引爆时,造成等同于此效果强度的怠惰伤害。
震颤-永恒:受到造成震颤引爆的技能或硬币效果的攻击时,以该效果强度的概率(最高50%)额外震颤引爆一次。
最关键的ego:浮士德的永恒,奥提斯的王座(拘束),鸿路的低泣。
人格组成:浮士德-悔恨,唐吉诃德-T公司,鸿路-圣愚,以实玛利-臼齿修船厂(潜水员,这个是震颤沉沦双队人格,不要质疑),罗佳-玫瑰工坊,奥提斯-臼齿事务所。
最后就是ego饰品要求了,开局必带振动手环,残响,且必须升满级,之后收集辉光变动仪和真理之钟,合成震颤队合成饰品-震颤耦合,再尽量获得溶落的眼球,收集两个三级饰品和一个二级饰品(任意即可,定向合成不用考虑饰品原有所属配队),以45%概率合成震颤队四级道具-暴雨(在90%的基础上再计算50%的概率获得,但你要准备了双倍的量大概就是必得了)。震颤耦合的优先级最高,其次是升级饰品,最后是暴雨(要是还有财力可以把暴雨升满)。
经实战测试,震颤队在两回合内秒掉了2500血boss,而且不用重开刷技能(因为ego是主力),启动速度优于沉沦队(基础“连招”,第一回合扔一个鸿路低泣其余尽量拼赢就好,第二回合鸿路低泣起手,永恒挂纠缠且引爆输出其余人格扔ego或三技能尽量使输出最大化。奥提斯王座是打小怪的,记得控好理智,打boss也可以用。)
以下是实操视频(乐,这不比沉沦队爽)
注:T公司唐吉诃德可以用防御换取之后回合的速度和拼点威力,并在效果消失后得到嘲讽值,但是可能会受到负面效果。


边狱巴士公司
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惊鹊
惊鹊
水玛真别往震颤塞了,只给对面3层震颤。想要特效就lccb玛,想要拼点没养别人就塞个环指
5天前
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莫问归期 莫问归期: 但是我除了红符从来没养过二灯(乐),虽然lccb也很强,但是有三灯就挂三灯嘛(我选了两个加威力,不用潜水真的难拼,乐)
惊鹊 惊鹊: lccb玛不也能用捕鲸叉和盲目
莫问归期 莫问归期: 是这样的,但是我看中初始ego的六层束缚了,而且盲目对群在打第五层的小怪很有效,还能给队友回理智,不是硬塞的
泰哥还行吧
泰哥还行吧
水玛?
5天前
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莫问归期 莫问归期: 为了ego(而且水玛真的有震颤)
七协会南部1科
七协会南部1科
为什么有人会选择在电脑上玩ourplay汉化的边狱公司?
5天前
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莫问归期 莫问归期: 因为可以边玩手机边坐牢(乐)
七协会南部1科 七协会南部1科: 不是,那我为啥不用steam端登录,然后玩手机,这不一样吗?
惊鹊 惊鹊: 华生,你发现了盲点[datoukankan]
Hod
Hod
水玛只有一个技能能上震颤
5天前
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莫问归期 莫问归期: 但雀食可以算进队伍机制里(乐),我是看上初始ego和盲目扔进去的,这个配队容易缺紫,所以盲目成了放ego后补理智的优选