如:两个傲慢技能为傲慢共鸣,三个则是完全傲慢共鸣
罪孽共鸣可以触发人格被动和提高技能攻防等级
注:部分ego技能效果也写有共鸣XX数量增加其效果,但目前共鸣机制大部分情况下用处不大
攻击等级与防御等级
攻击等级会影响拼点与最后打出的伤害,攻击等级影响拼点的是拼点威力而非最终威力或基础威力
防御等级会影响守备技能的最终值,以及敌人的硬度,参考怠惰大罪的高防御等级,低攻击等级
攻击等级与防御等级以人格等级为基础,大部分人格存在攻击等级,防御等级修正目前最高修正为5
图例
当然等级修正有加自然也有减大部分高攻击等级人格目前均为拼点强,伤害高,硬币少也有特例如W良三个技能都为5 5 5的攻击等级修正
下列为攻击等级与防御等级对伤害的影响公式
总伤害=伤害值*[1+攻防能力差值/(|攻防能力差值|+25)]
此外反击与防御
反击使用的是攻击等级反击的点数根据双方的攻击等级差增加威力
防御则是根据双方防御等级差距增加威力
拼点
攻击前:是指技能打出去前先对敌人状态进行计算在再将对应效果在攻击后打出去,如图例黑云宝二技能重复投的两个币并非是使用时触发所以无法参与拼点,是先在攻击前计算对面状态效果后再在攻击后打出去重复的币
使用时:指的是开始战斗就会计算好,然后触发的效果,如图例中的4协以实玛丽二技能,当自身处于半血状态时二技能就会直接多出两个币参与拼点并且也会一起打出伤害
技能在使用时会根据技能的罪孽属性给予对应的罪孽碎片资源
拼点过程中每拼点一次都会额外增加3%伤害,以及额外2点理智,拼点上限为99单超过这个数值时双方技能视为消耗,双方都不会受到任何伤害也不会触发任何效果
基础威力或最终威力
一个是提高硬币反面的基础威力但同时也提高了最终威力
最终威力则是提高了的最大值
换句话就是基础威力和最终威力基本就是一个意思只是文字游戏
硬币威力
硬币微力分为减算与加算硬币威力加成
减算硬币威力加成是提高了正面带来的威力威力降低并不会提高硬币的点数
加算硬币则是提高了每一个硬币出正面时的数值
例如+1+1+1+1=4,有一硬币威力则会变成+2+2+2+2=8
硬币威力对多硬币的技能收益最大,单币则很少
上述硬币威力加成均会参与拼点与最终的伤害
小技巧:当技能凑不出共鸣时可使用对应颜色ego或对应颜色的守备技能(守备技能一般四破才会有颜色)进行凑数
当对面攻击等级高,防御等级低时可使用闪避或防御进行闪避掉或扛住,因为攻击等级无法影响到防御等级所以对面点数还是原来的数值
此外
当敌人使用无法拼点的技能时也可以使用守备技能,强行拦截或闪避该技能
这篇也写完了,下一个写攻击容量吧事,已至此结束了
部分图片来自于边狱巴士灰机Wiki
如有错误也欢迎指出,共鸣 攻防等级 拼点篇完