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不遇到闪光不改名
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人格个人简评与建议 浮士德篇


浮士德大部分都有个共同点,人格主要看其资源配色,大多数人格较为弱势,但其中也有存在强力的佼佼者
下列为目前所有浮士德人格评价,排列顺序按登场时间与获取时间排序(数值均以四破满级为标准,在之后再加对新手的推荐程度)

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初始浮(LCB罪人)

面板上 215血 46防 混乱阈 129 64 32 速度为2-4

面板上看属于龟速肉盾(仅从初始人格上看)

技能 11 13 11

技能上的效果大部分属于削弱敌人,三技能有着两层虚弱可以有的一定的缓解拼点压力,但整体上看点数较低人格更偏向于辅助辅助肉盾,由于2-4的龟速一技能的一层芭比q效果不明显

被动

 攻击带有减益效果的单位加10%伤害,评价为添头约等于没有

支援被动的25%的概率过低并且仅带来两层防御等级降低收益过低

总评:技能在削弱上不错但由于2~4的速度跟其他人格比速度实在过慢,其技能带来的效果队友也基本享受不到,非该角色厨或感兴趣并不推荐将该人格练起来,新人误练

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W浮(W公司2级清扫人员)

面板为 225血 48防 混乱阈 135 68 速度为2-4速

面板上看属于低速肉盾辅助型人格

技能 12 14 15(21)

技能上在二灯上属于合格,但需要叠充能在未4破的情况下充能几乎无法依靠自身叠起来,点数也需要四破,但资源较为适配水袋,但真正依赖的ego实际是电狼带一个减少充能消耗与加伤,在4破后变狼便不再需要自身充能叠的较快技能上整体上依旧是肉盾辅助型人格

被动

在4破可以给自身加速充能外也可以给予随机一名队友额外一点充能,该效果十分看运气

支援被动

使一名单位额外获得一点充能,该效果中规中矩不算太明显,但其被动可以作用于充能队

总评:辅助型人格,其强度需要四破才能体现目前已有上位3灯作为替代,假如充能未叠起来点数依旧较低其硬币少,伤害也较低但作为辅助人格情有可原,新手并不太推荐将该人格拉起来

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L浮(脑叶公司[L公司]幸存者)

面板上 177血 41防 混乱阈 124 71 35 速度为3-6

面板上看属于脆皮低速人格

技能 11 14 20(26)

技能上1 2技能点数并不高甚至过低,未4破的情况下1 2技能点数更是弱小无力,二技能能给予四迅捷缓解了该人格低速度的问题,三技能在未受到伤害情况下点数为26的超大点,该三技能点数也给了该人格极高的加分项,以及守备技能给予了个闪避,在未拥有12技能情况下也可以避免拼点不过导致挨打,技能颜色不错可充当水袋发射器

被动

呼吸法不低于4层获得2迅捷,但本身该人格呼吸叠起来十分困难被动几乎约等于没有

支援被动色欲共鸣X2

一位单位守备技能最终威力加2,该效果假如一个人格闪避为色欲就能轻松触发该被动收益也还是不错的,狂猎希斯克利夫反击也可以吃到该被动

总评:新手可以通过该人格过渡,可以适当的练该人格主线通关后续再换如义浮或7浮等人格,该人格也是不错的水带发射器

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N浮(执柄者)

面板为 169血 44防 混乱阈值 118 67 34 速度为4-7

面板上属于低血量脆皮中速人格

技能 10 16 12

技能效果上也是一个属于辅助类人格,在二技能上有着20%的打击与突刺的小集火Buff,三技能点数过低主要效果还是为了的击杀加理智与打出伤害强化,二技能的加伤在轨道线中有一定的表现力,或者只有一个敌人单位时也有一定的表现能力

被动要求色欲共鸣X4

使理智最低的两名友方单位获得15点理智,若人格是n公司人格则额外获得两层狂信(及根据对面尖钉效果提高最终威力),在色欲队的前期快速提高理智的主要被动有着不错的效果但要求共鸣过多所以中规中矩

支援被动色欲共鸣x3

上述效果削弱依旧略微麻烦但三共鸣触发难度并不高,就是回复理智单位只有一个

总评虽然三技能点数拉胯但二技能点数还行,且有的二技能会挂一个注视来提高打击突刺的伤害,自身尖钉被视作有血可进入血雾队,感兴趣的话可以玩n队镜牢完全性加血雾包强的,新手假如未拥有较强人格情况下也可以练该人格

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2浮(Zwei[德语中的2]协会南部4科)
面板为 209血 47防 混乱阈值 115 42 速度为3-6

面板上属于肉盾类低速人格
技能 11 13(19) 16(18)
技能上一技能拼点失败获得三层防御等级,但同时也意味着挨打,2 3技能的点数合格三技能效果可以给队友增加防御等级与迅捷但加成较小不明显,作为二灯肉盾人格点数可以算是合格了
被动
给友方单位增加防御等级,带来的加成防御等级实际上不明显所以该被动意义不大
支援被动忧郁共鸣X2
上述效果在削弱版,由于变成共鸣触发说明了该效果无法常驻所以依旧没什么用
总评:简单粗暴的肉盾类人格,在有一定拼点能力情况下也有的不错的坦度,只是硬币数量少伤害较低,新手做没有好的盾类人格时也可练做替代

分割线

7浮(Seven[英式英语中的7]协会南部4科)
面板为184血 43防 混乱阈值 129 74 37 速度为4-7
面板上属于脆皮中速人格
技能 10(14) 16(22) 17
技能点数强力,虽然对进入破裂对技能效果近乎等于白板,但白板点数也不错,在破裂队更主要拼点人格,资源颜色适配水袋有着不错的资源产出
被动
若攻击单位抗性为致命或脆弱则根据目标当前破裂增加呼吸法强度(最高20),由于只给强度,不给层数且该效果是被动给予的无法进入呼吸队,一次暴击也使得7浮有一次高伤害所以不错
支援被动
上述效果改为增加伤害,该被动主要是针对破裂队,但破裂队主要不是依靠自身白值打伤害而是依靠破裂追伤的伤害来打伤害所以该被动作用效果并不大
总评:在点数与资源不错情况下也有着一定的伤害,在破裂队为主要拼点人格,新手在没拥有强力拼点人格情况下可练,就算有了也可以当做水袋的发射器

分割线

锤浮 悔恨浮(脑叶公司E.G.O::悔恨)
面板为 209血 46防 混乱阈值 136 73 速度为3~6
面板上比较平衡的人格肉度3-6的慢速人格
技能 11 16 18
技能上假如一技能拼点失败可以帮忙快速将自身震颤层数叠起来,在自身震颤叠起来之时23技能几乎等于常驻的打三群攻,且二技能有着一硬币削弱的效果可以通过群攻一下子打给三个敌人,三技能伤害大三的伤害也算高,缺点在于点数略微较小但由于该人格技能几乎常驻群攻可以原谅,且技能颜色不是特别好(注:三技能拼点失败会掉大量理智)
被动
对面每带有一种负面效果敌人拼点威力减2,该被动可以配合环箱且负面效果概念广泛极易触发,可以缓解自身点数略低带来的拼点问题
支援被动
上述效果的削弱版在单通的情况下该效果还是可以的就算不单通效果也可以,降低敌方一点拼点可以轻微的缓解拼点压力
总评:该人格为瓦尔普吉斯之夜活动限定人格目前新手暂时无法抽取或商店兑换,不过瓦尔普吉斯之夜也即将到来(铁子写于(8月28),技能几乎常驻的群攻要解决问题也就只是暖机问题其二技能有着1正面硬币削弱的效果可以极大的削弱敌方拼点但其技能颜色并不适合水袋并无法充当水袋的发射器,新手推荐假若新手在瓦尔普吉斯之夜抽或兑换到了该人格可以将该人格练起来收益还是不错的

分割线

剑浮(剑契组杀手)
面板为189血 43防 混乱阈值 123 66 28 速度为3~8

面板上脆皮低中速人格
技能 9(12) 16(18) 17(23)
技能上在未加成情况下点数过低,2 3技能硬币数过少也代表着伤害不会太高,但有着优秀的流血与呼吸占模使得该人格进入血呼时十分强力,血梅的效果可以提供暴击率提升,受暴击伤害增加的效果该效果还算不错,且该效果容易叠
被动
若暴击则增加三血梅,若雪梅达到上限则更改为防御等级降低(最多6层),该效果也是主要叠血梅的方法之一,三次暴击刚好是一技能挂血梅的关键
支援被动
剑击伤害暴击时降低三防御等级效果,该被动给予过少约等于没有,所以该被动作用并不大
总评:想玩血呼可以换,在其他地方依赖剑契组头目默尔索,平时点数过低,资源较差,新手并不推荐

分割线

管浮(呼啸山庄管家)

面板为 198血 44防 混乱阈值 128 69 30 速度为3-7

面板上属于坦度适中低速型人格

技能 11(13) 14(18) 12(20)

技能加点均为4破绑定沉沦队,未三破情况下三个技能点数过低,三技能可以挂两层山庄回响,二技能点数在沉沦队点数较为不错且在沉沦上有着-2 +3的层数回馈,三技能四币也有一定的伤害,但吃沉沦层数较多

被动

拼点胜利增加沉沦强度,效果一般几乎可有可无

支援被动

若对方沉沦强度不低于5则获得3点理智,每回合最多4次

该效果在沉沦队可以稳定触发,也是狼夫控理智的关键手段被动效果算强了

总评:人格绑定沉沦队,单拿出来十分白板,非沉沦队点数较为拉胯,且需要四破才有以上点数,新手不推荐练可酌情三破开启支援被动

分割线

义浮 多裂纹浮 多浮 裂浮(多裂纹事务所代表)

面板为 169血 44防 混乱阈值 118 67 34 速度为3-7

从面板上看属于脆皮低速人格

技能 11(15) 16(22) 16(31)

技能上点数虽然勉强合格,但其三技能可以带来极高的充能层数,且三技能最终打出点数也不一定是16点(技能效果的原因最终打出去点数有20点左右)

且三技能会施加嫉妒脆弱,给后续的二技能输出,二技能在不管是长线还是短线都有着极高的加伤,是义浮主要的循环输出方法,在此同时获得充能强度在后续可以做到越打越强的情况

被动

被动为消耗充能层数获得充能强度,且能有带来极高的增伤使得该人格先三技能,后二技能也能打出不错的伤害,属于义浮的关键被动

支援被动

击杀获得三层充能,该被动属于凑数被动义浮的强度包要他上场的,击杀给三层充能与w良支援被动效果几乎一致

总评:该人格在打长线的情况下十分强力,在资源上完美适配水袋,若想扩充玩法也可选择携带浮士德的电狼ego来提高伤害,在人格创作上真正意义上越打越强的人格,数值给的足够,新手若抽到强烈推荐

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浮士德的目前的所有人格也盘点完了,考虑到一篇文案后续可能会写的约3000~4000字决定后面篇幅将分为上下篇


        最后假若有错误或意见也欢迎指出谢谢了

                                                                     浮士德篇









边狱巴士公司
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炸鸡可乐不想做题ix10
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Ishmael
Ishmael
我滴玛这写了多久
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原初骑士
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