后期补充
故土的血术有比没有强,不要刻意去触发,不如血魔全在场的。
血魔堂非常护食,队友流血给2层,偷吃给2层,反向故土血术,不强队友强自身,一回合白嫖6层(血奥必带)
首先吃饭方面
1技能每5饭给1甲,2,3为每10换1,都是最多50消耗
相对于血奥,这个饭量相当大(比血奥能吃),伞罗1最多消耗20,2最多消耗30,都是10换1。神父忽略不计,血奥1消耗40为8换1,2消耗60为6换1。
然而血奥列出来不是因为抢饭,桑丘是大家长没人敢抢她饭,这个世界桑丘不仅地位,威严从语音上能看出连伞罗都是言听计,从被动也能看出来,汉化出来后,发现队友吃饭能白嫖2层甲,更不用怕断强化问题了。
所以是血奥能吃到多少饭,第一回合一般全员做饭的(血奥靠后会偷吃但有被动问题不大,都是赚,如果没吃到最赚,2甲拿到手还有一堆血宴)
桑丘1,2做5饭,3为10,反击为10(哈?)
伞罗1,2为5
血奥1为2(2层流血),2为5
神父1为25,2为20(磨砺的心不满6层),3为10
境外非流血或血袋这种敌人一般情况下前面几回合都是血奥和神父给他做饭吃,每回合桑丘都能吃满,实际上的血魔队belike
两个厨子,一个猎人,一个美食佳
猎人:磨刀不误砍柴工,等我吃饱了就请你们吃饭
美食佳:我也来尝尝
两个厨子:老板辛苦了,这都是应该的!
………
猎人:下次一定!
美食佳:不好意思原本还有一口没忍住尝了一口
两个厨子:………………(含泪做饭)
奥厨:不对啊!
桑丘:有问题吗?
奥厨:总督大人!小金给我发的厨具(剪刀)不如汤勺,我想与其做饭不如更高效的获取食材!
黄瘦的奥厨拼劲全力拼点施加流血强度
桑丘:不错!
奥厨腰板挺直渴望的望着
桑丘:味道不错我吃饱了,食材很新鲜!
奥厨:………
桑丘:这是赏你的!
奥厨:老
美食佳:老板大气!
奥厨:????
这边讲的是血魔四人组不带其他人格
这里就不谈镜牢了,一个满级甲虫问题全解决了,就只讲一般情况下,除了血袋一般来说都是上面这种。
桑丘肯定是1号位,所以血奥这个厨子要当几回合,高受一下咱们经理坐牢的快感,一直到4~5回合后有所改善(吃到点剩饭,起码能半包),强1使用后特别是强3击杀敌人情况下桑丘基本上每回合左侧都能强化行成良性循环除非你多次使用强守备或强2,这时候无论集中站还是遭遇桑丘生产>消耗
所以血奥可以考虑不带,让她解脱吧启动太慢了,不对可以降低神父压力,还是带上吧,关键是不带血奥开局几回合不容易吃满,还能上强度,层数给的有点少但起码有,而且血奥也不弱,特别是有伞罗的2力量加成(而且无论血奥吃还是不吃,都能白嫖2甲)。
血奥要想跟着一块启动要就要求桑丘K头,不过还是慢,开3一定要想好。
以上是血魔队血奥的问题,血奥本身除非频繁3,本身启动后是很稳定的,血奥很强,奈何遭到无情资本压榨,把桑丘去掉血奥强度就显而易见了。其他两位没啥问题,甚至在老总和副总的带领下,神父获得圣盾(能无中生有食材的最强血盾)和伞罗的一键清零,一个针对敌人施加流血一个针对神父恐怖的出血量,老总还贴心的再给员工买了个名刀,还是每回合限一次的,奥厨哭晕在厕所里。
回到桑丘,普1除了吃,没了,对,没了,但是5转1(会被血奥抢饭但还是值得用,后面甲多了血奥抢不到)
强1比较特殊
这字是真的少,技能是拿起汤勺亲自做饭,厨艺怎么说也比神父强(神父:?),特别是立即触发一次流血,只消10血甲,最少下回合24血宴,也就是返还6血甲,头两回合吃满20甲消耗10又回来5甲正好15,这是强1再去狩猎食材更定远远>24,而且期间队友加的一大堆,桑丘一般很难断强化,小怪虽然无法集中叠流血层数,但小唐有击杀给饭,boss击杀不了,但血魔队流血层数能叠起来。
1很强,强1很超模,相对于其他血魔是究极超模(但是容易被血奥抢饭)
2技能
高贵的打三tm的不掉甲,单走一点都不弱,单走堂虽然伤害低但胜在稳定,就一强3掉甲能不稳吗,还有5转1的普1。
伤害打多部位和小怪十分豪用
强2
加了一个红币和基础容量,强化了消耗量。
还强化了啥?强化失败+6给我淦没了一半(小金小时候玩……自行脑补)不能怪小金,都是因为你以实玛的错!都是因为以实玛利不够强!小金才怕桑丘太超模!
讲真的,如果2基础+6太究极超模了,100自身消耗血宴数改为全队但上线跟普1一样增伤70%。
小金对数值其妙的把控,导致现在强2很强但因为每增一容量消耗10甲巨量消耗导致大打折扣,但凡10改成5就非常超模(小金的数值把控已经出身入化),全游戏唯一T负1级别
强2很多时候性价比不如普2,特别是对单,强是强,不是我没甲,而是普2更有性价比。
综合来看所以血奥是要带的,因为血糖有反向故土血术。
普3
主要是因为击杀给60,和10甲,相较于其他两个技能没那么超模了,配合被动再给100,技能本身很强没达到超模但相较于其他血魔,超模的存在,不消耗甲
强3
重量级,相对于普三,血甲提供的拼点威力改为基础威力加成,30血甲提供单走很好打成,血魔队通常20情况下开三,也相差不多,8+7+7+7+7很恐怖,消耗10 X 的甲。白伤都比隔壁W堂3高,而且100全队消耗血数增伤上线100%,击杀给100血宴还返还一半甲,性价比比1还实惠,单伤上线全游戏最高!
反击
开局和没宴用,十分豪用,霸道女总裁在线给员工发红包,以及护食
强反
V全队50,终于有奥厨的份了,不容易啊。
强反可以顶掉强2,强2太影响血甲得良性循环了,因为强反消耗血甲数的一半,消耗起码比2少,不过基本用不上,锦上添花的强反
桑丘!单走t2~1.5级别,体系内T1~0.5,血魔队T0
血魔队总体四人上T1.5~T0级别吧,看环境,不过可以上环箱啊,船夫啊,蜘蛛良啊来弥补前期的不足
汉化终于来了,小小的改一下。
队友吃饭能白嫖甲,这个倒是没注意到,真强这被动,以及血奥开局靠后会偷吃这一点我发现没提,但不影响
对这个被动的评价是我刷到一个视频名,反向故土血术再适合不过了,血魔队故土血术还是太逊了,不如活着压榨劳动力