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用户5f4a75fb
用户5f4a75fb
12小时前回复过
个人期望三灯人格单走菜刀对单数据


计算方法:

       不计算任何ego加成。

       计算人格6回合单人无体系无绑定对单总伤期望,伤害保留一位小数。伤害上不计算基础攻等和攻等提升带来的增伤。靶子设为抗性永为1(混乱也为1)。不计算所有基于敌方的体系效果而可以吃得到的增伤(这里实时演算的那些也没算,部分人格的伤害会趋于保守)。

       拼点四舍五入保留整数,不计算初始攻等带来的影响,但计算攻等增加带来的影响。

       部分可以吃到的加成,根据个人认为吃到的难易进行加权。例如能自循环或差不多自循环的呼吸人格设为23技能吃加成暴击。难循环但是勉强暴击者仅3技能暴击(你们呼吸人格真难算)
       部分加权受个人主观影响例如剑默,这里是设满血舍皮为70%,90%血断骨为30%。具体情况看个人,这个就真取决于你的运气和操作了。
        还有部分关于对方血量的buff难以计算,如大宝厨良这俩,你要说触发困难,他触发条件又简单,你要说触发条件简单,但又不是每次都触发这个值。

设置标准:
       伤害介于160到200,为正常普通3灯数值。140到160,稍微少点,但是可以接受。低于140,则伤害偏低。伤害在200到250,则为新时代优秀3灯数值。250到300为顶尖3灯数值。大于300,纯纯超人。
       点数,根据新时代情况。设10~14=0,15=1,16~17=2,18~24=3,≧25=4。0~9=-1。
       在此规则下,5~7为正常3灯数值,4为较弱,3及以下基本上就是2灯级点数了。89为优秀,10及以上那就是点数超人了。
        当然拼点由于还受币数影响,点数高的不代表拼点就一定强,部分人格点数很高,但是拼点的时候特别演。

参考价值:
       数据是死的,可能有助于新手参考组建最开始的菜刀队,数值摆在这儿可以有效避坑。当然,具体建议结合其他人参考。
       有些人格主要绑定的还是体系,体系外也可能很弱,但是体系内又是核心。对于新手的话,除非你有能力去赶着拿全体系基本框架,否则还是老老实实的去搞菜刀打主线。

bug报错与数据修改:
       新增,将红艳浮和9协会的计算方式同步。规范了数据的描述。
       调整w唐数据,因为其自充能数值给的很多,但是一技能必须正面命中。这里改为设1技能1个无加成。
       充能也很充裕的犀牛,由于是给予最大速度,导致其速度也不是稳定7速。这里还是按无7速计算。
       调整2玛数据,2技能硬币威力+1仅需要4防御等级。因此,3个1技能没有必要全部设为0伤害的防御,也不一定要稳定保持防御姿态,同时之前的数值算错了,之前算的是2玛3满加成,但实战中震颤几乎不会溢出,纯1换防时总伤为191。防御的拼点之前是按30算的,现在计算为24。
       调整大宝数据,还是那个问题,2技能有没有第4硬币的伤害差别非常大,无是54有就100。然后最关键的一点来了:如果前3币把对面斩了,那应该算54还是算100?累了毁灭吧,还是按25%算得了,和隔壁的厨良期望测定统一一下。
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鸿璐可爱香草
鸿璐可爱香草
好像没有血糖
2天前
4
8
鸿璐可爱香草 鸿璐可爱香草: 神父的守备可以快速获取磨灭的心
鸿璐可爱香草 鸿璐可爱香草: 理论上强化三伤害有200点以上
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 一样的,神父虫那个一般情况下不好触发,太依靠牌序了。神父虫必须依靠磨灭的心,才能提升2技能手的获得,且三技能会重置到10手。这导致基本上第2轮后半才有可能能吃到硬币威力。 同时,这也会导致一个很尴尬的事情:3技能放在后面伤害更高,但是亏手。放在前面不亏手,但是会亏第一个3的伤害。 一般常见关卡均是要求在10回合以内,但一般8回合以内结束,基本上也就算一轮半。这个时候虫是很难吃到硬币威力的,更不要说第4硬币。
鸿璐可爱香草 鸿璐可爱香草: 血魔虫三技能30血手的重投和增伤似乎也没算
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叶子
叶子
辛苦了
4天前
14
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bow68
bow68
好表,作者辛苦了
2天前
3
抢首评
不看机制的白鹅
不看机制的白鹅
枪枪爆头好运连连,我是希斯克利夫[haoye]
12小时前
2
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