客服

用户5f4a75fb
用户5f4a75fb
5天前回复过
个人期望三灯人格单走菜刀对单数据








计算方法:

       不计算任何ego加成。

       计算人格6回合单人无体系无绑定对单总伤期望,伤害保留一位小数。伤害上不计算基础攻等和攻等提升带来的增伤。靶子设为抗性永为1(混乱也为1)。不计算所有基于敌方的体系效果而可以吃得到的增伤(这里实时演算的那些也没算,部分人格的伤害会趋于保守)。

       拼点四舍五入保留整数,不计算初始攻等带来的影响,但计算攻等增加带来的影响。

        计算持有被动,不计算共鸣被动。

       部分可以吃到的加成,根据个人认为吃到的难易进行加权。例如能自循环的呼吸人格设为23技能吃加成暴击;勉强循环但会断呼吸的设为一个2和3暴击;难循环但是勉强暴击者仅3技能暴击(你们呼吸人格真难算)
       部分加权受个人主观影响例如剑默,这里是设满血12舍皮为35%、20舍皮为35%、血断骨为30%。具体情况看个人,这个就真取决于你的运气和操作了。
        还有部分关于对方血量的buff难以计算,这里按血量百分比同步进行计算。

设置标准:
       伤害介于160到200,为正常普通3灯数值。140到160,稍微少点,但是可以接受。低于140,则伤害偏低。伤害在200到240,则为新时代优秀3灯数值。240以上为顶尖3灯数值,即n辛及以上数值。
       点数,根据新时代情况。设10~14=0,15=1,16~17=2,18~24=3,≧25=4。0~9=-1。
       在此规则下,5~7为正常3灯数值,4为较弱,3及以下基本上就是2灯级点数了。89为优秀,10及以上那就是点数超人了。
        当然拼点由于还受币数影响,点数高的不代表拼点就一定强,部分人格点数很高,但是拼点的时候特别演。

参考价值:
       数据算出来是死的但是权重是活的,仅供参考。这些数据可能有助于新手参考组建最开始的菜刀队,数值摆在这儿可以有效避坑。当然,具体建议结合其他人参考。
       有些人格主要绑定的还是体系,体系外也可能很弱,但是体系内又是核心。对于新手的话,除非你有能力去赶着拿全体系基本框架,否则还是老老实实的去搞菜刀打主线。

发布一条登峰造极的评论
发表
评论
幾年月
幾年月
佬啊我也想学怎么算伤害,但是孩子笨笨的看不懂帖子里的计算方法[kuwu]
5天前
17
7
幾年月 幾年月: 实在是费心了,为了我打这么多字,感谢大佬😭
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 现在一般市面上的计算是不算攻击等级的。这种就比较好算,一轮是3个1,2个2,1个3,注意一下有些人格(比如说弃牌,或者技能替换导致的变化)。 单个技能伤害就是比较简单的等差数列加法,比如说标准2技能3币4+4×3=16点的,就是8+12+16=36点伤害。 增伤(各路易损和伤害强化,现阶段1强壮等于基础威力加一等于最终威力加一)都是2类乘区,爆伤和攻击等级是1类乘区,巴士爆伤倍率只有1.2。 理论上造成的伤害应该属于2类乘区,但是886说海盗虫、剑辛的暴击造成伤害属于1类乘区。具体我也没测,我就直接按2类乘区来算了。 具体计算方法可以参考wiki,上面有更加详尽的计算方法。 ps,刚才再算计算攻等的版本,眼睛已经花了😇。
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 当前硬币造成的伤害=当前硬币数值×第一类乘算增伤×第二类乘算增伤+第一类加算增伤+第二类加算增伤 第一类乘算增伤=1+拼点胜利增伤+暴击增伤+攻防等级增伤+异想体观察等级增伤+物理抗性增伤+罪孽抗性增伤 第二类乘算增伤=1+(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害乘算增伤+进攻方伤害乘算增伤) 第一类加算增伤=(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害加算增伤+进攻方伤害加算增伤)*(物理抗性增伤+罪孽抗性增伤-防御增伤) 第二类加算增伤=(硬币\技能\被动\场地效果)的(根据受击方体力获得的增伤+根据进攻方体力获得的增伤) 当前硬币造成的伤害至少为1或当前硬币数值*0.05 当前硬币造成的伤害结果四舍五入 转载来自wiki https://limbuscompany.huijiwiki.com/wiki/%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%AE%A1%E7%AE%97
幾年月 幾年月: 还有一个小问题,基础威力和最终威力的区别是什么呀?我只知道拼点威力不计入攻击出伤,前两个好像都计入但是不知道具体有什么差别
点击查看更多>
鸿璐可爱香草
鸿璐可爱香草
好像没有血糖
5天前
11
8
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 不对,是157。 血唐的2按描述应该也是实时计算,理论上第二枚硬币,至少是可以吃到5%的增伤的。不过这里不应该算🐶,毕竟我这环箱也没吃。其实最主要是有些人格我不知道到底是不是实时,要弄的话得测,懒得测了。
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 一样的,神父虫那个一般情况下不好触发,太依靠牌序了。神父虫必须依靠磨灭的心,才能提升2技能手的获得,且三技能会重置到10手。这导致基本上第2轮后半才有可能能吃到硬币威力。 同时,这也会导致一个很尴尬的事情:3技能放在后面伤害更高,但是亏手。放在前面不亏手,但是会亏第一个3的伤害。 一般常见关卡均是要求在10回合以内,但一般8回合以内结束,基本上也就算一轮半。这个时候虫是很难吃到硬币威力的,更不要说第4硬币。
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 这个是仅算单人能够吃到的自身的buff,也就是单走时的保守期望伤害。 血唐纯单走时,血宴甚至难以叠到100,除非计算3技能击杀。但是这种击杀收益过于不稳定,就没有计算。
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 有的第49,单走,一技能全换反击,总伤158.6
点击查看更多>
纯属路过的熬夜冠军cql5
纯属路过的熬夜冠军cql5
大佬测测黑兽良和黑兽奥呗
5天前
24
1
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 忘加了。而且我算的是没有实时的,实际上数值比我算的高。 现在市面上,大多是用二技能去换反击,这样伤害更高点,但是这两人一二技能伤害差不多。二技能换反击,反倒亏了点数。
不看机制的白鹅
不看机制的白鹅
枪枪爆头好运连连,我是希斯克利夫[haoye]
5天前
18
抢首评
系一个球
系一个球
难绷,伞夫和大锤都是-3
5天前
17
抢首评
叶子
叶子
辛苦了
5天前
17
抢首评
bow68
bow68
好表,作者辛苦了
5天前
15
抢首评