
用户5f4a75fb
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个人期望三灯人格单走菜刀对单数据
计算方法:
不计算任何ego加成。
计算人格6回合单人无体系无绑定对单总伤期望,伤害保留一位小数。伤害上不计算基础攻等和攻等提升带来的增伤。靶子设为抗性永为1(混乱也为1)。不计算所有基于敌方的体系效果而可以吃得到的增伤(这里实时演算的那些也没算,部分人格的伤害会趋于保守)。
拼点四舍五入保留整数,不计算初始攻等带来的影响,但计算攻等增加带来的影响。
计算持有被动,不计算共鸣被动。
部分可以吃到的加成,根据个人认为吃到的难易进行加权。例如能自循环的呼吸人格设为23技能吃加成暴击;勉强循环但会断呼吸的设为一个2和3暴击;难循环但是勉强暴击者仅3技能暴击(你们呼吸人格真难算)部分加权受个人主观影响例如剑默,这里是设满血12舍皮为35%、20舍皮为35%、血断骨为30%。具体情况看个人,这个就真取决于你的运气和操作了。
还有部分关于对方血量的buff难以计算,这里按血量百分比同步进行计算。
设置标准:
伤害介于160到200,为正常普通3灯数值。140到160,稍微少点,但是可以接受。低于140,则伤害偏低。伤害在200到240,则为新时代优秀3灯数值。240以上为顶尖3灯数值,即n辛及以上数值。
点数,根据新时代情况。设10~14=0,15=1,16~17=2,18~24=3,≧25=4。0~9=-1。
在此规则下,5~7为正常3灯数值,4为较弱,3及以下基本上就是2灯级点数了。89为优秀,10及以上那就是点数超人了。
当然拼点由于还受币数影响,点数高的不代表拼点就一定强,部分人格点数很高,但是拼点的时候特别演。
参考价值:
数据算出来是死的但是权重是活的,仅供参考。这些数据可能有助于新手参考组建最开始的菜刀队,数值摆在这儿可以有效避坑。当然,具体建议结合其他人参考。
有些人格主要绑定的还是体系,体系外也可能很弱,但是体系内又是核心。对于新手的话,除非你有能力去赶着拿全体系基本框架,否则还是老老实实的去搞菜刀打主线。