
咕咕咕ˉ-ˉ
5天前
从wiki百科复制过来的攻略(装备基础篇)
24年9月份的了,有点过时,但里面思路是可以用的
文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。
装备指南分为两个部分,旨在告诉你关于装备系统的详细讲解和后期对装备的构筑。本篇作为第一部分将告诉你作为萌新入坑对装备系统应该有所了解的内容。
基础解释
每个角色可以装备五件装备,即:
武器
头部
身体
首饰
手部
装备有两种获得方式:
制作(天赋技能制作装备)
需要不断制作装备,升级天赋技能,才能制作后面的装备。
装备抽抽乐(专属装备)
每件装备也有稀有度和等级之分,稀有度决定了装备的属性值,而等级则决定了装备的等级:
稀有度 → N < R < SR < UR
稀有度等级(装备名称前缀) → 普通(1) < 高级(2)< 顶级(3) < 传说(4) < UR专武
强化等级 → +0 至 +9
可制作的装备分为普通→传说级,而专武是指我们从装备抽抽乐上获得的专属装备。专属装备的属性值等同于相应稀有度的传说级装备,并额外具有专属属性。我们会用 R1 和 UR专武等简称来称呼装备。
(R1即稀有度为R装备名称无前缀;UR4即稀有度为UR装备名称前缀为传说,UR专武即UR稀有度的专属装备)
每件装备都有两个主要属性(基本属性,别称主词条)、三个次属性(别称副词条),如果是专属装备,还有一个专属属性。
基本属性(主词条)
Ps:专属武器首饰部位比较特殊,魔法角色的首饰部位专属,在基础属性洗不出暴击伤害;而物理角色的首饰专属则可以洗出暴击伤害。
基本属性 1
根据装备的部位,该属性始终是固定的(不可随机)。此外,根据装备的部位不同,只有特定的属性会出现在固定属性1(详见上表)。例如:在武器上,除了攻击力或魔法力之外,不会看到任何其他属性,以此类推。两个基本属性的值都会随稀有度和等级而变化,而强化所带来的奖励属性(后面绿色字体)则会随强化等级和精炼度而变化(见下文的精炼度)。
基本属性 2
普通装备的该属性是固定的,但专武的该属性是随机的,并且可以用道具更改。此外,该属性中可能出现的属性是基于属性1和角色物理/魔法(参见上表和说明)。
次属性(副词条)
每件装备都有三个副属性,分别在装备升级到 3、6 和 9 级时解锁。以下属性可以作为副属性出现:
攻击力,攻击力%,魔法力,魔法力%,生命值,生命%,物抗,魔抗,暴击率,暴击伤害
如果装备是物理属性(基本属性1是物抗/攻击力)则不会在副词条随机出魔法力相关词条,反之亦然;而首饰部位是特殊中立的,物理魔法属性都是可以随机出现的。
专属属性
只有专属装备才有专属属性,每个角色(同角色不同服装之间专属装备是固定的)都有自己的专属装备,并锁定在特定的装备位置。专属属性是固定的,只随装备的稀有度而变化。
精炼度
每当你强化到3、6、9级的时候,会分别解锁一个精炼字母格。这些精炼字母决定了装备额外属性(基本属性后的绿色数值)。可以使用强化粉末重新随机字母,如果出现了更好的组合系统会自动保存下来。
字母的顺序很重要,我个人理解为“锋利度”的概念。可以把三个位置从左到右分别理解为:刀柄,刀身,刀锋。所以S级的刀柄对比S级的刀锋对锋利度的提升是不同的——第一个字母格S和第三个字母格S所提升的数值也是不同的:
我们将字母的价值重新定义:C = 1,B = 2,A = 3,S = 4。
而三个字母格的权重经过测算为:x1,x2,x3
每个字母的价值与其位置权重相乘,然后将三个乘积相加。最后的数字就是我们所说的装备分数。
例如,BAS 的值为 (2×1) + (3×2) + (4×3) = 20 分。而 SBA 的值则为 (4×1) + (2×2) + (3×3) = 17 分。
Ps:一般ur4装备的及格分为BBS - 18分
在精炼系统中,装备分数的范围从 6 分(CCC)到 24 分(SSS)。奖励属性与精炼度成线性关系;6 分获得的奖励属性是基本属性的 80%,而从 24 分获得的奖励属性是基本属性的 200%。
洗词条
装备的副词条和专武的第二个主词条,可以使用炼制石或炼制水晶来进行洗练。
炼制石通过分解R装备获得,可以洗练R装备。
炼制水晶通过分解SR或UR装备获得,可以洗练SR或UR装备。
分解所得数量只和品质(装备前缀)有关,和强化到加几无关。专武会比同等级传说装备多不少。
洗词条时可以锁词条,锁几条,消耗就多几倍。例如:不锁消耗60,锁3条就多消耗180,总共240
分解
装备精炼需要消耗强化粉末,强化粉末通过分解装备获得,和品质无关,强化等级越高,分解后得到的粉末更多。分解专武比普通装备获得的更多。
文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。
装备指南分为两个部分,旨在告诉你关于装备系统的详细讲解和后期对装备的构筑。本篇作为第一部分将告诉你作为萌新入坑对装备系统应该有所了解的内容。
基础解释
每个角色可以装备五件装备,即:
武器
头部
身体
首饰
手部
装备有两种获得方式:
制作(天赋技能制作装备)
需要不断制作装备,升级天赋技能,才能制作后面的装备。
装备抽抽乐(专属装备)
每件装备也有稀有度和等级之分,稀有度决定了装备的属性值,而等级则决定了装备的等级:
稀有度 → N < R < SR < UR
稀有度等级(装备名称前缀) → 普通(1) < 高级(2)< 顶级(3) < 传说(4) < UR专武
强化等级 → +0 至 +9
可制作的装备分为普通→传说级,而专武是指我们从装备抽抽乐上获得的专属装备。专属装备的属性值等同于相应稀有度的传说级装备,并额外具有专属属性。我们会用 R1 和 UR专武等简称来称呼装备。
(R1即稀有度为R装备名称无前缀;UR4即稀有度为UR装备名称前缀为传说,UR专武即UR稀有度的专属装备)
每件装备都有两个主要属性(基本属性,别称主词条)、三个次属性(别称副词条),如果是专属装备,还有一个专属属性。
基本属性(主词条)
Ps:专属武器首饰部位比较特殊,魔法角色的首饰部位专属,在基础属性洗不出暴击伤害;而物理角色的首饰专属则可以洗出暴击伤害。
基本属性 1
根据装备的部位,该属性始终是固定的(不可随机)。此外,根据装备的部位不同,只有特定的属性会出现在固定属性1(详见上表)。例如:在武器上,除了攻击力或魔法力之外,不会看到任何其他属性,以此类推。两个基本属性的值都会随稀有度和等级而变化,而强化所带来的奖励属性(后面绿色字体)则会随强化等级和精炼度而变化(见下文的精炼度)。
基本属性 2
普通装备的该属性是固定的,但专武的该属性是随机的,并且可以用道具更改。此外,该属性中可能出现的属性是基于属性1和角色物理/魔法(参见上表和说明)。
次属性(副词条)
每件装备都有三个副属性,分别在装备升级到 3、6 和 9 级时解锁。以下属性可以作为副属性出现:
攻击力,攻击力%,魔法力,魔法力%,生命值,生命%,物抗,魔抗,暴击率,暴击伤害
如果装备是物理属性(基本属性1是物抗/攻击力)则不会在副词条随机出魔法力相关词条,反之亦然;而首饰部位是特殊中立的,物理魔法属性都是可以随机出现的。
专属属性
只有专属装备才有专属属性,每个角色(同角色不同服装之间专属装备是固定的)都有自己的专属装备,并锁定在特定的装备位置。专属属性是固定的,只随装备的稀有度而变化。
精炼度
每当你强化到3、6、9级的时候,会分别解锁一个精炼字母格。这些精炼字母决定了装备额外属性(基本属性后的绿色数值)。可以使用强化粉末重新随机字母,如果出现了更好的组合系统会自动保存下来。
字母的顺序很重要,我个人理解为“锋利度”的概念。可以把三个位置从左到右分别理解为:刀柄,刀身,刀锋。所以S级的刀柄对比S级的刀锋对锋利度的提升是不同的——第一个字母格S和第三个字母格S所提升的数值也是不同的:
我们将字母的价值重新定义:C = 1,B = 2,A = 3,S = 4。
而三个字母格的权重经过测算为:x1,x2,x3
每个字母的价值与其位置权重相乘,然后将三个乘积相加。最后的数字就是我们所说的装备分数。
例如,BAS 的值为 (2×1) + (3×2) + (4×3) = 20 分。而 SBA 的值则为 (4×1) + (2×2) + (3×3) = 17 分。
Ps:一般ur4装备的及格分为BBS - 18分
在精炼系统中,装备分数的范围从 6 分(CCC)到 24 分(SSS)。奖励属性与精炼度成线性关系;6 分获得的奖励属性是基本属性的 80%,而从 24 分获得的奖励属性是基本属性的 200%。
洗词条
装备的副词条和专武的第二个主词条,可以使用炼制石或炼制水晶来进行洗练。
炼制石通过分解R装备获得,可以洗练R装备。
炼制水晶通过分解SR或UR装备获得,可以洗练SR或UR装备。
分解所得数量只和品质(装备前缀)有关,和强化到加几无关。专武会比同等级传说装备多不少。
洗词条时可以锁词条,锁几条,消耗就多几倍。例如:不锁消耗60,锁3条就多消耗180,总共240
分解
装备精炼需要消耗强化粉末,强化粉末通过分解装备获得,和品质无关,强化等级越高,分解后得到的粉末更多。分解专武比普通装备获得的更多。


