

单牌作用
1、国民军:过牌,挡炮,简称炮灰,不用特意升等级
2、虎式:唯一装甲,血量巨厚,但火力薄弱,主要用于侧拉威慑,吸引火力,等级不应低于大本营
3、反坦克炮:特攻装甲,所有阵营反坦单位手感最好,机动一般,血量较低,火力优秀,射程远,架设快,主要用于防御作战,过半场后可配合进攻,等级越高越好
4、地堡:金牌防守,架设快,血量高,火力一般,用于灵活防守吸引火力,同时兼具探测功能,等级越高越好
5、宫崎:人海进攻之核心,在没有削弱的版本是T0真神,削弱之后仍然是人海T1,要小心敌方针对,比如空降、狙击手、小车、飞马扫,可以摇出4队鬼子,免疫士气低弱,血比国民军厚,对步兵伤害比国民军高,击杀步兵之后可夺取轻武器(除美国工程兵),直接影分身武装全队,附加士气加成与满血(不补缺员),使用得当往往可以一波推平敌方,一般用于步兵推进,主要作用挡炮、反步兵,缴获武器之后直接超进化,有时甚至能一波平推,等级受限制,只能和大本营持平
6、喷火兵:极具侵略性的进攻卡,反步兵与建筑,血量一般,但是有防弹衣反轻武器,火力强,机动好,射程近,作为小费橙卡配合进攻,反步兵与建筑,是西德为数不多好用的反步兵卡,作者因能力问题等级不高,建议等级越高越好
7、88反一切炮:西德传家宝,隆帅的肯定,反装甲与建筑,血量较高但不推荐卖血,每一点血都代表着一炮,火力高,架设慢,转速一般,射程极远,可以遏制敌方的装甲攻势,也可以架在桥头给坦克开罐、炮轰地堡,架设位置要选好,太靠前吃伤害,太靠后打不着,根据情况选择进攻或者防守位,要提前一点架设,或让步兵去填线,等级越高越好
8、特射(非固定):有强大的反坦克炮与88炮,装甲防御强大,但是步兵防御薄弱,只有喷火兵,宫崎摇人有时间,只能进攻,无法防御,故选择特射作为防御,血量低,火刀强,射程较远,机动差,可以压制敌方士气,弥补了步兵防御的短板,但是等级无法高过阵营
指挥技能
1、防御轰炸: 步兵防御仍有短板,面对人海根本防不住,必须要用轰炸反制,同时也可以反敌方的装甲,面对敌方的攻势,可以化腐朽为神奇,扭转局势
2、国民突击队: 不推荐,总而言之就是不推荐,纯小饼干
3、V2火箭: 适合大手子玩家,有斩杀的作用,在后期拉锯战中有显著作用,觉得自己防守打的好的人可以带,更进一步追求卓越,但是胜率肯定是不如带修理的
4、紧急修理: 增加大量容错,气死对面空降壬和突破要点战术,无论任何时候都是最棒的万金油
战术
在2v2模式,应当以等级高的卡为核心作战,要扬长补短,用高等级的卡牌压制敌方,只要两人齐心,便可战无不胜(不包括低级卡高级大本营和坑真他宝贝得带劲队友)
首先判断友军战术,开局查看友军的牌组和技能,是装甲还是人海亦或者均衡?是建筑工厂还是防御阵地?是稳扎稳打还是爆发梭哈?如果看出友军是坑真他宝贝得带劲(卡牌等级比阵营低,或者无脑操作),那就不用管他了,自己打自己就行了,赢不赢和这种友军没有什么太大关系,如果是装甲或者人海就运用我们均衡的优势,补足队友防御的弱势,是建筑工厂我们就利用防御优势帮助队友生产,同样是阵地就侧拉虎式或者出宫崎囤兵,争取一波流拿下一塔之后全力防守,如果队友是稳扎稳打就配合队友出兵,队友出反装甲我们就出反步兵,出反步兵我们就出反装甲(或者存一张88),是爆发流我们就配合队友节奏,前期多防守,后期队友发力再配合(如果是无脑全面白给壬遇上对面空降壬一整局没有用技能,那自求多福吧),战术多种多样,胜利的方式也不尽相同,这就是游戏的魅力,在这里就不多赘述,有兴趣可以单出一期
判断完友军战术之后,再判断敌方战术,装甲or人海or均衡?速转工厂or阵地压制?稳扎稳打or爆发梭哈?反制敌方的主要单位,入侵敌方的阵地,打乱敌方的进攻节奏,这边是我们要做的
两人的作战方式,应当区分开职责各做各的,避免重叠造成浪费,比如白帽玩家一起放飞机……组队玩家有合作基础,多磨合磨合就行了,野队只要不是坑真他宝贝得带劲,一般磨合不到1分钟也就可以了,但这1分钟就很要命,所以野队前期一定要稳,出宫崎做人海也好,侧拉重坦也罢,都是特别公式化的操作,但确实很好用,要是敌方无脑进攻的话,直接把防御单位侧拉,既可以解牌又可以囤兵,开局没有过到牌的话就只能相信队友,看队友怎么操作,再给队友打辅助
先说到这儿吧,点赞多再出下一期东德白帽大手子卡组


