
一、人格概括:
二、技能介绍:
一技能:
上两层烧伤,一技能就给四层烧伤,似乎还可以,很慷慨啊!燃料也不需要太担心,毕竟炎拳虫获得燃料的途径有很多
二技能:
和一技能一样目标每带有六级烧伤,本技能的威力就加一最多加二,总感觉这个没什么多大用处,要不然你增加了多大的伤害,还不如隔壁小唐的呼吸法增伤,不过炎拳虫也有自己的呼吸法。消耗“12区燃料”的币,还可以增加15%的伤害,不仅如此,处于“过热燃料”状态增加的伤害则是30%,阿呀,骇死我了,这就是死了亲近后带来的强度吗?至于,“12区燃料”和“过热燃料”的区别下面会讲。一个币给敌人,直接上两级烧伤,二技能则是消耗十层燃料,给烧伤强度最低的两个敌人上两层烧伤,似乎看着还行,相当于能加到四层烧伤,慷慨啊!
三技能:
依旧是敌方,每带有三层烧伤加威力,最多两级(和小堂怪像的,总监真的没偷懒?🤔🧐🤔)然后敌人每带有六级烧伤强度,本技能威力还可以再加1,最多加到三,终于是有一点用了🤓
通过消耗“12区燃料”来增伤,每多一层燃料,便多加2%的伤害,最多50%,强,太强了,只要能稳住燃料,强度就下不来呀!若自身处于过热状态,则是每消耗一层12取燃料,增加4%的伤害,最多100%,强太强了,强度啊,比上面的还要更夸张啊!👍👍👍家人侠四了家人后的强度。计算目标后,有没有任何用的打击强化可以不用在意。
第一颗币:若消耗的燃料则对对方施加两级烧伤和一层强度
第二颗币:和一技能一样,也就是说,前两颗币总共可以加四级烧伤和两层强度
第三颗币:消耗12区燃料增伤最多50%或处于过热燃料状态增伤100%。
还增呢,老弟,你是要核爆吗?强度啊,太强了,虽然说三技能烧伤没给上来,但是前两技能给的确实挺多,三技能更多的则是积累之后的爆发,强度确实是强。
12区燃料:
最大值为100,若低于50层,则转换为过热燃料,别人都是越积累越强,你这个是越消耗越强👍👍👍
过热燃料:
若高于50层,则转换为12区燃料,你俩互补呢?出发时也是消耗的12区燃料,大家都看得出来,肯定还是过热燃料时炎拳虫最强,所以大家可以适量的消耗进入过热状态,能打出过高的伤害
反击:
又是一个可拼点反击啊,确实不错,并且在使用时给自己上100层12区燃料,并给对方带来一级烧伤,等等,那我们是不是可以通过这套操作反复刷燃料啊?好像确实可行,不过若想要打出更多的伤害,则是要把燃料消耗到50层以下触发过热燃料,才能将利益更大化。
被动技能:
12区特质工坊燃料:
游戏开始时,自动带上100层12区燃料,其余的描述和上面的一样,略过。🤓🤓🤓
只有我活下来了:一就是在加伤害,还在加!隔壁小唐疯狂加速度,你疯狂加伤害,强度啊!如果打的是血魔和血袋,还有额外伤害,最多加到60%😭😭😭,感动到了,这才是家人侠👍,如果自己的,燃料没有消耗完,在击杀敌人时还给敌人,烧伤程度最低的两名继续上两层烧伤,一直燃烧下去吧,和人格剧情里面几乎一模一样啊,合情合理!然后集中战就是对部位施加(补充)
希望那是我们事务所的制服:
配队:可以参考zzz134大佬的烧伤队攻略,在牢里牢外,炎拳虫的表现都很出色,我个人的建议的话——先踢内鬼,踢魔弹带炎拳,当然,这只是个人建议,如果有更好的方法,可以自己先配着试试,岩泉村在烧伤队里的表现都能达到良好的水平。
总结:炎拳虫是一个新时代人格里面很强的佼佼者呀,烧伤队的福音,给他烧伤强度也是让烧伤站起来了好吧,小金你看看你干的,终于是个人事了😭😭😭
好了,介绍到这里就结束了,谢谢大家看完,再见
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