
蛋卷小迷弟
5天前回复过
【攻略】解析新版本视野机制和“控速”打法
1.导弹和制导火箭炮的隐蔽惩罚
(一点代表被探测范围增加1%),如图1由于开火隐蔽惩罚取最大值,所以船只的开火隐蔽惩罚一般只看惩罚比较高的导弹。
红旗26无敌了,是主流导弹里开火隐蔽惩罚最低的,也是防空导弹里惩罚最低的。
布拉瓦惩罚太高,远远不如核玄武岩。
核玄武岩是高超导弹里单轮伤害最高的,秒伤最高的,同时是隐蔽惩罚最低的。
装填时间接近10秒的高伤害导弹中只有它的隐蔽惩罚是30。
潜射导弹的隐蔽惩罚都特别高。
2.非制导火箭炮的隐蔽惩罚
非制导火箭炮的隐蔽惩罚基本在20~23左右,低于多数导弹的隐蔽惩罚,因此可以不用管这些参数
只有rbu2500的隐蔽惩罚高达27
3.关于移动隐蔽惩罚
停火和停船不能让开火和移动隐蔽惩罚停止,隐蔽惩罚会持续至少15秒。
根据这个机制,可以分析一下:
如果自己未被点亮能攻击到敌人的话,确保快行驶到掩体之后再开火。
因为开火被点亮之后,隐蔽惩罚要持续至少15秒,只有进入掩体才能消除惩罚
如图,在新版本有一种“控速”的玩法。
新视野版本的机制中,移动隐蔽惩罚和当前的航速并不是线性关系。
航速为满速的24%时,移动隐蔽惩罚为0;
一旦升到25%,隐秘惩罚可能就突变为三成
航速为满速的89%时,移动隐蔽惩罚可能是六成
但是航行速度达到90%时,惩罚就突然变成百分百。
由此就可以研究出新的玩法,就是不要让船只始终保持在前进二,满速前进。
只需要偶尔换一个档,把速度控制在90%以下,就可以白嫖30%的隐身。
要知道某些船体参数里,就算把隐身升满,也不过是从2%升到3%。
4
如up主傻全所言,视野机制原本是主动点亮别人,与敌舰的属性无关,与自己的雷达探测范围有关。
机制修改之后,能否点亮别人与自己的属性无关,与敌舰被探测范围有关。
隐身作用以前是未点亮时减小红点大小,现在是百分比缩减隐蔽圈,一点就是外围1%,数值差距很小。
原本点亮敌人之后可以保持很长时间,但是现在只需要敌人躲入掩体就能立即灭灯。
不同飞机之间不共享视野。
进入掩体之后,立即灭灯。
这两大新机制导致三机联攻玩法失效。
射程远、脱手快的联攻专用飞机强度下跌。
可以悬停、强制伤害高的飞机变成了当前版本的热门,比如雅克141、菱蝠、苏39。
新版本才过去两天,菱蝠价格已经从400涨到了700ac。
官方说明文档:如图,必应搜“modern warships",进入官网,首页就有视野机制说明
其中提及了图标的修正。这下不可热诱导弹的船都被背刺了,比如054b、忠南和type26
#modern warships
#现代战舰手游