客服

无友只人
无友只人
5天前回复过
赛季末了,来讨论一下084问题吧
首先是新章节的小怪与Boss的数值机制全面抬高
第七章堂吉柯德篇,对比第六章的希斯克利夫篇
膨胀速度明显加快
各种各样的AOE技能与红币
如血魔三人组、桑丘、间章的中指牢大、清道夫
连小怪偶尔也有一两个红币技能
新轨道线,对面居然有句点双雄和,不强但是折磨人的400玫瑰,六千多血啊!!!
可以看出小金是越来越不当人(小声但剧情确实不错)

分割线

然后是最重要的人格强度!!!
在这个赛季,理论上没有一个三灯强度低于T1.5水平

五默,高速拦截,15/3锁破裂,优秀的增伤与拼点,三技能重投,最重要的是他是呼吸人格,有呼吸牢内就是轮椅

血奥,启动时,三技能四币群攻,增伤高,同时技能可以自奶,但和血唐抢饭吃

九辛,不错的数值,15/3锁破裂,高增伤,菜刀人格,但与符辛抢位置了

公主罗,流血层数手,血魔拐,三技能启动群攻

神父虫,坦度高的同时拼点也不差,三技能启动伤害约等于w唐三技能,血魔队做饭的盆

二玛,中指牢大的噩梦,开守备使自身拥有极高的坦度,免混乱

黑云玛,黑云会家人侠,三技能触发三次流血,闪避人格,血魔队最后的拼图

黑云夫,极高的输出与增伤,共鸣红币反击,流血队副C,但需要黑云玛

句点夫,极致的数值,伟大无需多言

句点宝,子弹用完了还没通关就该想想自己的问题了

血唐,家人侠,二技能无条件群攻,启动所有技能变多一币,三技能极致输出

火浮、自身拥有不错的数值与点数,三技能自爆高转伤离场

六箱,经典的复制人,但数值全面提升,被动可拐黎明辛,三技能烧伤爆发(2次上限30点)

东五唐,高速拦截,速度差加威力,披着烧伤的呼吸人格

炎拳虫,增伤吃满高达260%,对血魔特攻,烧伤大C

卯奥,高速偷刀手,破裂层数手,一三技能启动可追加一币

卯良,高速拦截,破裂层数手,三技能启动不亏层的触发一次破裂爆发

中指辛,挨打增伤,反击触发三技能,理论转伤600+,但自身无红币与回血,不免晕

人格详细数值,请看B站∪P主,长发大咕咕



分割线

关于EGO,本人没有换,所以不说明了
但现在是边狱巴士二周年,才有明显的膨胀提升,也可以看出小金对于数值膨胀的态度,与月计团队对于平衡的把握能力
最后欢迎大家在评论区发表自己的看法[datoukankan]


发布一条登峰造极的评论
发表
评论
幾年月
幾年月
炎拳虫增伤: 被动最高增伤整体60%  一技能没有增伤词条  二技能过热态最高全技能增伤30%,搭配被动总共90%  三技能过热态最高全技能增伤100%,第三币过热态单独增伤100%,一二币搭配被动总共160%,第三币总共260% 
5天前
21
1
无友只人 无友只人: 那就是我记错了
俺の愛クジラ
俺の愛クジラ
五默可惜了 必须得刚好第三个币击杀才能重投[biu~]
5天前
16
1
幾年月 幾年月: 仆良:[tui]
羊驼真闲
羊驼真闲
鳊鱼巴士的数值膨胀是我见过膨胀速度最低的,甚至没有之一,不考虑体系队伍,不考虑后台被动配合,算一下最大加伤就拿数值膨胀来总结基本算得上是找茬了 现在看来人格的增伤变多了,但只是增伤方式变了,比如说五辛,兔夫,W的易损叠加,和特定条件加成,现在看来只是增伤条件变低了,但是能不能吃满是两件事 以东土大唐为例 一技能最大16点,给三层呼吸,2级烧伤,一层烧伤 二技能最大24,给两层呼吸和点穴数层呼吸,还有三级呼吸强度 三技能最大26,最多给八级呼吸,最高163点 对比一下之前出的东唐,强了可不止一星半点,那你这样就说,数值膨胀太大了,小金真是越来越欠爱了 你不吹牛真他宝贝得带劲吗? 在牢内吃到满加成确实不错,但在牢外呢? 且不说呼吸突击队当中,暴怒除了女仆良(后台)三技能就只有唐的二技能,叠的速度异常之慢,甚至可能到第四回合才会启动,在开幕即启动的突刺队中,基本上是拖了整个队的后腿 在不同情况下,各种人格的强度也是不一样的,囫囵吞枣一般的去定义一个人格的强度简直是扯淡 如果扁鱼巴士的数值膨胀真的很大,那么到了第五赛季,第一赛季的n辛,豆宝,第二赛季的水玛,臼齿奥,k宝,花箱早就该因为低伤被淘汰了,但现在仍然是新手开荒必备,甚至一些体系内中必要的成分 084的数值一直稳定在一个范围内,想要逆天的大数值就一定有更难的条件 最典型的就是血唐的强化三 而且,在章节中的小怪与boss,数值膨胀也是难以避免的,不可能每一个数值都像第一章的 飞舞apple 第七章的强度高在于它的减益效果 拿我举例,当时那个蔷薇骑士弄得我痛不欲生,因为他的技能有红币还有破裂又因为他有突刺抗性,呼吸突刺队很难打伤 血魔三地鼠当中的杜杜有流血反伤,这就导致那一章如果没有回血的角色很难打 但是换成血魔队之后就很好打了,这方面只能说术业有专攻 红币的出现是扁鱼巴士机制更迭的象征,这方面和数值一点关系都没有 数值膨胀最明显的观感在人格上,确实,现在出的人格都很不错,但这和数值没有太大的关系 与其说是数值不如说是机制更迭 边狱巴士一直在各种体系里完善和创新,早期的某些逆天数值经过不断修改会变得正常 比如说尤里浮,n辛,在四破之后基本没有任何提升,剑箱在四破之后基本是剑契组第二c 而机制的更迭更不用说 比如说狼夫的破灭将至,山庄的回响,都是在沉沦方面出现的新机制 良秀胸痛EGO中的雾化吸入器 最典型的就是血宴,这几乎是一个跨时代的流血机制 在机制的探索中总会有先锋,其中最典型的两个例子就是伞夫和东唐 伞夫的痛点不在于数值问题,伞夫的二三技能数值很高(在第六章你甚至可以伞夫蛋筒),但机制上出了大问题,压理智只能通过拼点失败或反击对自身造成沉沦伤害,导致就算他的血厚也抗不了几下,还容易造成自身-45理智 东唐是速差拼点的实验之作,因为拼点的次数有限,所以后续的人格都没有按东唐的路去走 我实在是不理解为什么有人总是吐槽边巴数值问题,有一种清朝八旗子弟在茶馆里面一边喝茶一边讨论从谁家的鹦鹉唱歌好听到家国大事,最后来了一句大清要完了!的长叹,留下几滴泪水和不知所谓的哀伤,最后扬长而去,深藏功与名 不去讨论实战环境,只考虑理论加伤,那我花箱岂不是全游最强的人格?
5天前
15
1
无友只人 无友只人: 1、我这里的数值膨胀明显加快,对比的是第六章与第七章,并没有用第123章与第七章,这种时间跨度过大的对比,真比也没有意义 2、这赛季人格强度对比第六章人格强度偏高,这也是不争的事实,这是很多人与主播都意识到的问题,不信你可以用上赛季人格与这赛季人格,在不算体系队,只吃满自启动的加成时,进行强度对比 3、我没有否认,小唐章节剧情的优秀,和月计团队对于膨胀速度的克制,小金对于膨胀的认真态度,但也不能因为问题小而忽视问题的存在 4、小金越来越不当人,只是玩家的调侃,在圈内这种术语随处可见
无友只人
无友只人
@肥鱼
5天前
20
抢首评
幾年月
幾年月
炎拳虫最高是260%增伤,而且仅限三技能第三币 bro算增伤时可能漏看了“改为”两个字,词条满足条件后是前一个的效果改为后一个,不是两个一起生效
5天前
17
抢首评
烈星随旋
烈星随旋
欢迎大家参与讨论
5天前
12
抢首评