
幾年月
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计算公式(自用帖)
总伤害=当前硬币造成的伤害+目标状态效果触发的伤害+追加伤害
当前硬币造成的伤害=当前硬币数值×第一类乘算增伤×第二类乘算增伤+第一类加算增伤+第二类加算增伤
第一类乘算增伤=1+拼点胜利增伤+暴击增伤+攻防等级增伤+异想体观察等级增伤+物理抗性增伤+罪孽抗性增伤
第二类乘算增伤=1+(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害乘算增伤+进攻方伤害乘算增伤)
第一类加算增伤=(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害加算增伤+进攻方伤害加算增伤)*(物理抗性增伤+罪孽抗性增伤-防御增伤)
第二类加算增伤=(硬币\技能\被动\场地效果)的(根据受击方体力获得的增伤+根据进攻方体力获得的增伤)
当前硬币造成的伤害至少为1或当前硬币数值*0.05
当前硬币造成的伤害结果四舍五入
第一类乘算增伤拼点胜利增伤为,单位在与目标进行拼点,拼点胜利后进行攻击时,将会提升双方拼点次数*3%的伤害。
攻防等级差减伤:攻防等级差减伤公式为增减比,即攻防差值/(攻防差值绝对值+25),此数值正负值皆有。
攻防差值=进攻方攻击等级-受击方防御等级+罪孽共鸣修正罪孽共鸣修正=根据共鸣数查表,提升攻击等级异想体观察等级增伤=异想体观察记录等级*0.03暴击增伤为20%+E.G.O饰品修正,暴击率由呼吸法提供
物理抗性增伤,依据物理增伤数值获得修正,分三种情况:
(1).物理增伤数值>1,物理抗性增伤=物理增伤数值-1;
(2).物理增伤数值>0,物理抗性增伤=(物理增伤数值-1)*0.5;
(3).物理增伤数值<=0,物理抗性增伤=-0.5;
物理增伤数值,分三种情况,按照优先级顺序依次为
(1).陷入混乱,2+(在混乱状态下的混乱等级-1)*0.5+加算增伤,该数值可以大于2
(2).抗性覆盖,状态效果\单位被动\场地效果可能提供抗性覆盖,若同时存在多种抗性覆盖则取抗性最差的,该数值区间为-2到2
(3).基础抗性*(1+乘算增伤)+加算增伤,该数值区间为-2到2,乘算增伤和加算增伤都跟状态效果\单位被动\场地效果\E.G.O饰品有关
抗性改变如弱点分析
抗性覆盖如狂喜纯粹
罪孽抗性增伤逻辑同物理抗性增伤
第二类乘算增伤
常见的增伤效果均为这个类型
进攻方增伤类状态效果有伤害强化与各类罪孽和攻击类型伤害强化(例如斩击伤害强化和暴怒伤害强化),减伤类状态效果有伤害弱化和各类罪孽与攻击类型伤害弱化(例如斩击伤害弱化和暴怒伤害弱化)受击方增伤类状态效果有易损与各类罪孽和攻击类型易损(例如斩击易损和暴怒易损),减伤类状态效果有守护和各类罪孽与攻击类型守护(例如斩击守护和暴怒守护)
部分E.G.O技能给予的状态效果或被动效果给予的状态效果也能增加伤害比例,也计入增伤比计算之中,例如手术增加的伤害比例
第一类加算增伤
第一类加算增伤,会受到物理抗性增伤、罪孽抗性增伤、防御增伤的影响
如良秀良·派厨师长的三技能
第二类加算增伤
第二类加算增伤为固定伤害,不吃任何加成
如豆豆帮鸿璐的二三技能
目标状态效果触发的伤害
目标状态效果触发的伤害指的是被施加破裂的单位受击时所造成的伤害,和被施加沉沦且没有理智值的单位在受击时所造成的伤害等。
追加伤害
追加伤害是基于当前硬币对体力造成的伤害的附加伤害
当前硬币对体力造成的伤害=当前硬币造成的伤害-护盾值
追加伤害=前硬币对体力造成的伤害×追加系数×抗性增伤
如果特意提及了追加伤害的伤害类型,则抗性增伤受到对应抗性的影响【例如罗佳六协会人格3技能造成的暴怒伤害】,未提及时,抗性造成伤害的系数默认为1
这里的抗性增伤不会在小于1的时候修正,如E.G.O技能次元撕裂者-李箱造成的额外伤害,7协奥提斯的三技能造成的斩击伤害等。
第二类加算增伤与追加伤害其实难以区分,目前仍不明确豆豆帮鸿璐二三技能属于哪一部分
期望伤害区间
期望伤害区间=技能威力上下限*第一类乘算增伤*第二类乘算增伤+第一类加算增伤+第二类加算增伤
技能威力上下限
技能威力的上下限分别为硬币全正面和全反面的数值之和,并与硬币的变动威力的正负相关
每个技能均不考虑其他技能对当前状态的影响
当前状态下生效的硬币威力增加效果将会被纳入计算中
比如w唐四个3技能连发时,均视为6-36区间伤害比例
第一类乘算增伤=1+防御增伤+异想体观察等级增伤+物理抗性增伤+罪孽抗性增伤
与上文第一类乘算增伤相比少了暴击和拼点胜利时的增伤
第二类乘算增伤=1+(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害乘算增伤+进攻方的期望伤害乘算增伤)
与上文相比,受击方只考虑当前带有的状态效果,进攻方会考虑当前已有的状态效果以及本技能使用时的效果
这意味着在战斗中临时施加的状态效果不会被纳入计算中,而当前回合的状态效果只会在触发状态效果的技能中计算
第一类加算增伤=(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害加算增伤+进攻方伤害加算增伤)*(物理抗性增伤+罪孽抗性增伤-防御增伤)
受击方加算和进攻方加算同第二类乘算增伤一样,并且不会考虑拼点胜利的带来的增伤
第二类加算增伤=(硬币\技能\被动\场地效果)的(根据受击方血量获得的增伤+根据进攻方血量获得的增伤)
受击方加算和进攻方加算同第二类乘算增伤一样,并且不会考虑拼点胜利的带来的增伤
当前硬币造成的伤害=当前硬币数值×第一类乘算增伤×第二类乘算增伤+第一类加算增伤+第二类加算增伤
第一类乘算增伤=1+拼点胜利增伤+暴击增伤+攻防等级增伤+异想体观察等级增伤+物理抗性增伤+罪孽抗性增伤
第二类乘算增伤=1+(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害乘算增伤+进攻方伤害乘算增伤)
第一类加算增伤=(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害加算增伤+进攻方伤害加算增伤)*(物理抗性增伤+罪孽抗性增伤-防御增伤)
第二类加算增伤=(硬币\技能\被动\场地效果)的(根据受击方体力获得的增伤+根据进攻方体力获得的增伤)
当前硬币造成的伤害至少为1或当前硬币数值*0.05
当前硬币造成的伤害结果四舍五入
第一类乘算增伤拼点胜利增伤为,单位在与目标进行拼点,拼点胜利后进行攻击时,将会提升双方拼点次数*3%的伤害。
攻防等级差减伤:攻防等级差减伤公式为增减比,即攻防差值/(攻防差值绝对值+25),此数值正负值皆有。
攻防差值=进攻方攻击等级-受击方防御等级+罪孽共鸣修正罪孽共鸣修正=根据共鸣数查表,提升攻击等级异想体观察等级增伤=异想体观察记录等级*0.03暴击增伤为20%+E.G.O饰品修正,暴击率由呼吸法提供
物理抗性增伤,依据物理增伤数值获得修正,分三种情况:
(1).物理增伤数值>1,物理抗性增伤=物理增伤数值-1;
(2).物理增伤数值>0,物理抗性增伤=(物理增伤数值-1)*0.5;
(3).物理增伤数值<=0,物理抗性增伤=-0.5;
物理增伤数值,分三种情况,按照优先级顺序依次为
(1).陷入混乱,2+(在混乱状态下的混乱等级-1)*0.5+加算增伤,该数值可以大于2
(2).抗性覆盖,状态效果\单位被动\场地效果可能提供抗性覆盖,若同时存在多种抗性覆盖则取抗性最差的,该数值区间为-2到2
(3).基础抗性*(1+乘算增伤)+加算增伤,该数值区间为-2到2,乘算增伤和加算增伤都跟状态效果\单位被动\场地效果\E.G.O饰品有关
抗性改变如弱点分析
抗性覆盖如狂喜纯粹
罪孽抗性增伤逻辑同物理抗性增伤
第二类乘算增伤
常见的增伤效果均为这个类型
进攻方增伤类状态效果有伤害强化与各类罪孽和攻击类型伤害强化(例如斩击伤害强化和暴怒伤害强化),减伤类状态效果有伤害弱化和各类罪孽与攻击类型伤害弱化(例如斩击伤害弱化和暴怒伤害弱化)受击方增伤类状态效果有易损与各类罪孽和攻击类型易损(例如斩击易损和暴怒易损),减伤类状态效果有守护和各类罪孽与攻击类型守护(例如斩击守护和暴怒守护)
部分E.G.O技能给予的状态效果或被动效果给予的状态效果也能增加伤害比例,也计入增伤比计算之中,例如手术增加的伤害比例
第一类加算增伤
第一类加算增伤,会受到物理抗性增伤、罪孽抗性增伤、防御增伤的影响
如良秀良·派厨师长的三技能
第二类加算增伤
第二类加算增伤为固定伤害,不吃任何加成
如豆豆帮鸿璐的二三技能
目标状态效果触发的伤害
目标状态效果触发的伤害指的是被施加破裂的单位受击时所造成的伤害,和被施加沉沦且没有理智值的单位在受击时所造成的伤害等。
追加伤害
追加伤害是基于当前硬币对体力造成的伤害的附加伤害
当前硬币对体力造成的伤害=当前硬币造成的伤害-护盾值
追加伤害=前硬币对体力造成的伤害×追加系数×抗性增伤
如果特意提及了追加伤害的伤害类型,则抗性增伤受到对应抗性的影响【例如罗佳六协会人格3技能造成的暴怒伤害】,未提及时,抗性造成伤害的系数默认为1
这里的抗性增伤不会在小于1的时候修正,如E.G.O技能次元撕裂者-李箱造成的额外伤害,7协奥提斯的三技能造成的斩击伤害等。
第二类加算增伤与追加伤害其实难以区分,目前仍不明确豆豆帮鸿璐二三技能属于哪一部分
期望伤害区间
期望伤害区间=技能威力上下限*第一类乘算增伤*第二类乘算增伤+第一类加算增伤+第二类加算增伤
技能威力上下限
技能威力的上下限分别为硬币全正面和全反面的数值之和,并与硬币的变动威力的正负相关
每个技能均不考虑其他技能对当前状态的影响
当前状态下生效的硬币威力增加效果将会被纳入计算中
比如w唐四个3技能连发时,均视为6-36区间伤害比例
第一类乘算增伤=1+防御增伤+异想体观察等级增伤+物理抗性增伤+罪孽抗性增伤
与上文第一类乘算增伤相比少了暴击和拼点胜利时的增伤
第二类乘算增伤=1+(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害乘算增伤+进攻方的期望伤害乘算增伤)
与上文相比,受击方只考虑当前带有的状态效果,进攻方会考虑当前已有的状态效果以及本技能使用时的效果
这意味着在战斗中临时施加的状态效果不会被纳入计算中,而当前回合的状态效果只会在触发状态效果的技能中计算
第一类加算增伤=(状态效果\被动\场地\E.G.O饰品)的(受击方伤害加算增伤+进攻方伤害加算增伤)*(物理抗性增伤+罪孽抗性增伤-防御增伤)
受击方加算和进攻方加算同第二类乘算增伤一样,并且不会考虑拼点胜利的带来的增伤
第二类加算增伤=(硬币\技能\被动\场地效果)的(根据受击方血量获得的增伤+根据进攻方血量获得的增伤)
受击方加算和进攻方加算同第二类乘算增伤一样,并且不会考虑拼点胜利的带来的增伤