
观前吐槽:烧伤队又双叒迎来了它的第N块拼图,不得不说第五赛季这个主推流血的赛季烧伤吃的也太好了,我们充能啥时候补强啊……
首先罪孽资源消耗7暴怒3傲慢,十分适配烧伤队资源产出情况,完全不用担心开不出来ego,这方面简直就是为烧伤队量身定制
(后期修改吐槽:其实不能说完全不用担心,7+3的消耗客观来看也不小,烧伤队资源的确适配但也经不起随手就能丢一个👀)
其次初始就有打4的攻击容量,6暴怒共鸣后飞升打7,暴怒共鸣在烧伤队内凑起来也是压力不大,对群能力可称优秀
(后期修改吐槽:群体上烧伤含金量还是有的,但是8+8+8的硬伤摆在那了,虽然打的多但伤害不一定高)
常态使用理智消耗15点,有3回合贷款,含金量主要体现在3友方20%体力回复,堪称烧伤队专属液囊,麻麻再也不用担心玩烧伤队缺忧郁没液囊用了
(后期修改吐槽:不能给自己回血算一个毒点)
1币命中8级烧伤强度也是不低了,略有不足的一点是炽热鸟笼层数取平均基本就是2层,加上回合结束减半,抗性削弱能力有限,不过蚊子腿再小也是肉,有加成就很好,可以接受
说到侵蚀方面,使用时手动超频即可,拼点无需担心,毕竟拼点期间不消耗理智,只是攻击阶段硬币的正反面就主要看脸了(哈基金你干的好啊,ego侵蚀态设计成加算硬币,人家点数本来就不高你还这么搞,估计是欠爱了,红币更是意义不明)
(后期修改吐槽:侵蚀之后资源消耗变成11+5了,整整16的资源消耗啊😭)
1币命中10烧伤强度1烧伤层数,大范围aoe,魔弹流下了感激的泪水,背后的原因令人暖心…炽热鸟笼4暴怒共鸣即可打满,条件达成轻松,暴怒抗性方面直接给对面削老实了
(后期修改吐槽:那我问你,你先耗了一堆暴怒技能凑共鸣,然后实现暴怒减抗……暴怒技能都打出去了你拿什么对口暴怒减抗啊?🙃)
2币提供大量增伤,为击杀要求作出准备空间,收割成功后全队暴怒技能增威增伤,自此实现团队续航与强化一体双魂,烧伤队核心ego地位已稳,不过需要注意释放时最好站位靠前以实现利益最大化
(后期修改吐槽:说核心ego估计是有争议的,首先你的增伤虽然多,但硬币不亮基础伤害上不去也就加不上去多少,没伤害可能导致收不掉人,增威增伤就只能存在于理想中😭)
最后是被动方面,也是最离谱的方面,烧伤大范围扩散&分配型理智回复,配合烤箱即可实现黎明辛理智“I'm free!”,烧伤队老大难问题这次解决可谓更加彻底
(后期修改吐槽:被动看着很美好,但触发条件太苛刻辣!层数大于10啊!!你上哪给我随便就能叠一个10烧伤层数来?又不是人人黎明辛超级层数手…牢内不缺层但是炎鳞一回合解决战斗,扩散没有意义,不过好歹能拐一下黎明辛理智;牢外如轨道线就只能打异想体触发一下了,作用发挥较少…小怪关还不等层数叠起来直伤就已经灌死了更是没有发挥空间…什么?你问嫉妒大罪?相互扔核爆胜负只在一瞬间,哪有空给你叠层数?👊😡)
总结:烧伤队全能型辅助ego,有回血续航有增威增伤,顺带还解决了一下黎明辛理智问题,甚至功能比目前核心魔弹更加全面;不过缺点也很明显……8+8+8…不是姐们你好歹是个W啊,这样的点数拿出去真的不怕丢人吗?荆棘花园看了都摇头,拿它打直伤大抵是没指望了,不过倒也契合它辅助型ego的定位,出伤还是要交给魔弹,只能说金无足赤,人无完人
(后期修改吐槽:第一版的设想还是太过美好了,忽略了很多不稳定因素,现在说起来能切实发挥的作用只有回血一个,增威增伤要求收头但无法保证侵蚀态低理智8+8+8伤害足够,被动看似美好但要求条件苛刻基本等同于花瓶中看不中用,不过总体来说还是帮助目前烧伤队解决了一些问题并给予了一定提升的)
(二次吐槽:就是设计太迷惑了,明明作用发挥出来就很可观,但偏偏老有条件限制着发挥,给人一种明明能跑起来但总是被揪着迈不开步的诡异感觉,设计师你最好告诉我以后会有售后的👊😇)
获取建议:
有条件换的尽量还是换了,毕竟赛季ego换了不亏,换不了的也没必要强行抽取,其主要适配于烧伤队趋于完善或日后打算主要往烧伤队发展的但丁们
概括来说就是泛用性较低,对策性较强,非烧伤发展方向的但丁们不建议有意获取,但反之对有烧伤需求的但丁们还是有一定优先级的
图片转载自bilibili@巴士食指传令员
转载已授权