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明日方舟国服
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同行长路,观后有感,回忆随笔。 最初,是从一位up主的直播中了解到了明日方舟,对塔防游戏情有独钟的我,在观察了两天后,决定尝试玩一玩明日方舟。 5月7日,这是我苏醒的日子,初来乍到的我被界面吸引到了,觉得这个界面它,真的好正式,搞得跟办公一样,简洁明了。就这样开始在《这片大地》上摸爬滚打。 两章序章很轻松地就通过了,然后便是新手池。因为有两个号码,所以当时创了两个号。第一个号在打完了序章之后,新手池10连出了能天使和拉普兰德。但是想着追求更好的开局,于是我又开了个号,但十连只有推王,便放弃了第二个号。讲真,能天使开局那可真是嘎嘎乱杀呀,一路过关斩将,第一章推完抽的阿能杰哥池,出了德克萨斯。 这里就不得不提一下,我这个号的过人之处:能天使、拉普兰德、德克萨斯,三位的上岛顺序是紧接着的!(本人后知后觉) 据同行长路统计,我在米莎手里栽了17次,虽然我只记得我卡了很久。霜星倒是意外的好打捏。再后来的骑兵与猎人,喧闹法则等等,低练度硬打,真的玩的很尽兴。前期最喜欢的一位干员:白雪,物法切换,大范围高攻击,是我配队里的常客。可惜随着大环境的变化,怪海逐渐向单体精英变化,群攻也退了环境。 那一天,人们想起了被红刀支配的恐惧。第一次危机合约59废墟一战可谓是十分狼狈。靠自己只打了12,花了10天刷材料,紧急练了一个星极,抄作业用星极拉普兰德打输出,上路蛇屠箱卡红刀,终于是在最后一天过了18。 第一次的集成战略·灰蕈迷境,我一共打了6w+的蜜饼。寒灾是第三次用银灰硬拖死的;墓碑压迫感十足,可惜我的刀更锐利。我练干员的习惯是广撒网,集成战略的体验总体还不错。崖心是我在灰蕈迷境里最喜欢拿的干员,在大部分场合都有奇效。还有一些骚操作:只有一个临时招募的空过毒雾图,精一阿给盾来一针过紧急荒野军校生。 通过这次肉鸽,我对所有干员的作用又有了一次全新的 认知。 傀影与猩红孤钻上线, box大成的我与难度上调的肉鸽,再次开战。现在已经是全小队全通,最拿手的是术特分队和高规格随机,深入调查也十分有趣。就是感觉boss不好打,当你费尽心思过度到了boss面前却被偷家,血压直接拉满! 个人的话,平时不喜欢看小说。方舟的剧情认认真真看到了苦难摇篮, ss的看看梗概,大活动和新章节的剧情会稍做了解。要论印象最深刻的,果然还是 苦难何时才能迎来终结? 第一次月卡,是在骑兵与猎人;第一次大月卡是在抽塞雷亚轮换
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总的来说,明日方舟是一款不错的二次元塔防手游。 (下面想到啥写啥) 最让我感到满意的是音乐,能很好地烘托当期故事集氛围。尤爱春弦和火山旅梦EP,酷狗搜塞壬唱片MSR可听所有活动ep曲。 舟的数值膨胀控制得很好,运营5年经历3轮膨胀。一代幻神为银灰、能天使、小羊;二代幻神为玛恩纳、史尔特尔、假日威龙陈;三代幻神为维什戴尔、逻各斯(锏和维罗质量差距过大,个人认为不算)。金字塔顶端一直在变,但日常带老六星也能打通关卡。 即使现在入坑,精二券给阿米娅,加有2603x的ew老登,参考ew单核攻略可打通绝大多数关卡(高难关需要对轴、划火柴)。 活动ss材料关敌人难度都是按低星队强度来设计(挺佩服低配论文的攻略者们特别能凹,一次成功都建立在几百次失败之上)。虽有个别离谱boss(如多利羊),总体来说萌新可以有比较好的材料获取途径。 一队全精二、常用技能专精、开模组后,即黄金大队成型,当期SS的ex关会轻松很多。与此同时,游戏会比较无聊,摆烂也从此开始。考虑到舟的定位就是副游,这也无关紧要,看录像带时分屏多开其它应用不失乐趣。 因我在夏活一时冲动碎石200+,后知后觉发现佩佩是花瓶,亏了十多件服装(这是没看测评的后果,不是所有限定都厉害,尤其在ew后抑制膨胀时期),直接转B服重开(官服号玩了没多久,手上才2个精二六星,重来代价不算大。)。 一路ew单核攻略关卡,直到打通所有主线。有次找攻略碰巧看到挂机神器maa(别在森空岛聊这个),直接打开新大陆,肉鸽和演算的养成资源全部获取只是时间问题。就这样,我在57级建号41天时,主力一队成型,全员精二带模组,方舟正式成为副游。上线收菜、看录像带,然后下线。 舟社区只逛小黑盒、B站(攻略、测评、剧情、卡池建议、人物介绍等),森空岛氛围不达期望只当工具用。 个人建议低配攻略看小鬼卡比,操作简化许多,对轴较少。干员测评看二色彩虹,评价较客观,然后决定是否下卡池赌(xp随意)。 强度榜没啥参考价值,基本忽略。很多6星角色设计得比较奇葩,重点在分析适用区间。
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