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类型: 动作
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💭评价:9.8分 🔥下载量: 10314 ⭐点赞: 7633
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火环介绍

永恒从不存在,即使是天上的星空,也会被阴云遮蔽,即使是地面的岩石,也会被雨水侵蚀。 发出疑问的主人像是已经知道了答案却仍在寻求着可能性一样,向着他人询问着。 “你相信,世间存在永恒吗?” 永恒从不存在,即使是实力再强大的魔法师,也无法逃离终点,即使是从未见过的神明,也会有陨落尘世的一天。 各种不同的答案中,依然没有她所寻求的回答。 渐渐的,连少女自己也开始对这虚无缥缈的字眼产生了怀疑。 “永恒,应该是什么呢…” 少女这样想着,在日复一日,数之不尽的岁月里迷失仿徨着。 她看到房屋崩塌,灾难四起。 她看到战火纷争,食不果腹。 她看到世间一片狼藉,黑影蔓延滋生。 遮蔽了一切的阴影,最终连少女本身也吞没了。 “失败了…” 毫无余地的,彻彻底底的,已经结束了,本该是这样。 伸手不见五指的幽邃黑暗中不知道从哪里传来了声音,那是一个人的声音,又不止一个人的声音。 声音伴随着黑暗中的点点火光,越发的强烈。 已经失败了,阴影吞并了世界,这是毋庸置疑的。 可在耳边响起的话语,却如此真实。 火光聚为火焰,光芒再次点亮被阴影吞没的世界。 “原来…是这样啊。” 星空会被阴云遮蔽,岩石会被雨水侵蚀,强大的人类会走到终点,素未谋面的神明也会陨落世间。 永恒确实从未存在。 但人类却从来不会因为这些而停下前进的脚步。 纵使阴影遮蔽光辉,名为人之光的火焰仍会在这破败焦土上—— 燃起希望之诗。 这将会成为人类的故事,却并非是成为英雄的故事。 哪怕前方是太阳将落的长夜,也请伸出手吧,无论怎样悲伤的前路,也会有人点亮希望的灯火。 所以这一次,将“火焰”送到吧。
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火环玩法

序言:

本系列是对pv内容参考的现实人文元素进行考究、世界观的猜想以及剧情走向的预测,将以多篇文章呈现,本文为第一篇,后续内容敬请期待。

在聚焦到pv中那些让人产生神话元素的既视感的细节之前,让我们先回顾一下pv中的场景演出的内容、以及信息的排列表达的手法。

整个PV由三大部分组成,第一部分是立体书式的画面演出,也是个人认为的整个PV中最重要的信息载体,第二部分是从1分02秒开始到1分12秒为止的四大区域的场景美术展示,第三部分是最后的游玩内容演示画面。

本文主要分析第一部分的立体书画面演出内容。依照实际出现页面数量,我把第一部分划分为了十四幕景,同时将配字并列其后;此外,部分幕布之间存在着对映关系:

第一幕:

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随着雷霆,树枝掉落在少女的身前。

“希望的雷光,崩碎恒久的时空”——对映第十四幕


第二幕:


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少女钻木取火,产生五种元素。

“最初的火焰中,光影交叠而生”——对映第十三幕


第三幕:


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五种元素消失,世界有了色彩,少女将树枝交给黑影。

“光影带来色彩,种火传递希望”(与第二幕的场景大部分一致)


第四幕:

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在一片被植物覆盖的残破建筑中,黑影拿着树枝向前,少女顶着鸟蛋紧随其后。

“原初的造物,渴望着天空”——对映第十二幕


第五幕:

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有许多水车的红色调背景中,少女拿着铁锤,出现了敲打的声音,而黑影将树枝伸入火炉。

“工具的形体,源自于大地”——对映第十一幕


第六幕:

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充满细节的一幕,信息量很大,树人(会动的)组成的森林,一条黑色的蛇尾巴快速穿过屏幕,少女与黑影出现,少女扶着树苗,拿着树枝的阴影给树苗浇水。

“生命的容器,渴求着露水”——对映第十幕(大蛇的尾巴掠过)

少女及阴影出现,身后的巨像遮住了自己的嘴


第七幕:

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结满冰晶的阴影举着树枝与黑色的蛇对峙。

“阴影立于高地,为了猩红绽放”——对映第九幕


第八幕:对称点

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倒立的十字架矗立在土地上,围绕着反重力的石头,疑似有未知的存在降临,而阴影消失,少女跪在地上,双手捧着树枝哭泣,从这之后,世界开始步入凋零。

“历史的直线被扭曲成环”


第九幕:

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少女在与黑蛇对峙的地方往回跑,黑蛇已经成为了枯骨,背景出现冰屋。

“世界进化的道路是如此的脆弱不堪”——对映第七幕


第十幕:

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场景中央的大巨像消失,取而代之是奇怪的树以阴影的方式显示,画面骤暗。

“容器盈满,露水落尽”——对映第六幕


第十一幕:

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画面中央出现巨大的残破巨剑,以阴影显示,少女逐渐变黑。

“形体变换,大地纷争”——对映第五幕


第十二幕:

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少女经过最初的残破建筑,阴暗笼罩,背景是巨大的鸟形状阴影,鸟巢没有了蛋,少女完全变成黑影。

“造物翔空,竭于苍穹”——对映第四幕


第十三幕:

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完全变成黑影的少女在被冰雪覆盖的悬崖旁挣扎,眼前的树枝掉落。

“要闭上双眼吗?因为终焉将至?”——对映第二、三幕


第十四幕:

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“睁开双眼吧,希望,仍在面前”——对映第一幕。


现对pv及tap现已提供的宣传资料中部分神话、宗教、传说元素的整理及猜测:

1、游戏名称《火环Prometheus》的Prometheus译为普罗米修斯,即希腊神话中的盗火者,给人们带去希望,同时也是文章的主旨。

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pv中的少女形象

2、从第一幕开始出现,贯穿了整个pv第一部分的棍状物,在第二幕中被少女点燃,疑似为普罗米修斯用于取得火焰的木本茴香的树枝。

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《传火》

3、对第七幕出现形象“黑色巨蛇”的两种猜测:(1)、结合其画面背景来看,疑为北欧神话中的大蛇耶梦加得,其于芬布尔之冬中向诸神宣战。(2)、根据光暗战争的象征意义,疑为埃及神话中的大蛇黑暗之神阿波菲斯(阿佩普),黑黄相间的身体由土和水组成,让世界陷入永久黑暗,带领惧光的罪人逃出囚禁。

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黑蛇


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《战神4》中的耶梦加得


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阿波菲斯

4、第十一幕中背景出现的残破的巨剑阴影,疑似诸神黄昏中首先进攻阿斯加德的火巨人及其领袖史尔特尔,史尔特尔常被认为手持巨剑,并作为战争的意象为人熟知。

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背景的残破巨剑阴影



5、游戏简介中所提到的光暗战争,疑似死海文书的《光之子与暗之子之战》,或是琐罗亚斯德教中马兹达与阿赫里曼的光暗两方阵营持续了九千年的战争。

6、宣传图中出现的敌人安度西亚,其名称为所罗门王72柱魔神中排第67位的魔神,位阶公爵,统帅29个军团,本尊是一只独角兽。

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我是独角兽咩?

7、游戏预约界面的背景宣传绘中的少女,在pv第二部分第四区域海奇拉索姆峰的展示末,以从天而降的姿态出现,身侧的两个女性侍从有明显的非人特征(呈灰白色),猜测为亡灵,少女眼中的十字光芒代表其高等的地位,其在实机演示中作为boss出现,其技能大多用剑元素,其中为从天而降的剑最为显眼,推测其设计原型疑为基督教中的大天使米迦勒,米迦勒是司掌审判和引渡亡灵的神,也是唯一持剑的天使长,并且作为天国副君参与了死海文书中记载的光暗之战。

当然,侍从与本体为一体时,面孔朝向三个方向,亦有表现“三相”的可能。

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既为boss也为角色的少女


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少女降临,光刃突现,锋芒毕露;右边是她的两名随从



8、在tap游戏预约界面的第三张宣传绘中与7中金发少女同框出境,手持长剑、身骑黑红相间的马(疑似梦魇)的红发少女,在pv的第三部分中作为敌人出场,根据其手中的大剑和pv中这片地图发生战争的叙述,疑似设计原型为基督教设定中天启四骑士的战争骑士。

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游戏中的红衣骑士

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《暗黑血统》中的战争骑士

9、于官方游戏交流群中群主安度西亚空间内留言的句子“我只是一个生长在克堤亚特山脉深处的戈伦巨像。”戈伦意即魔像,源起于犹太教;魔像通常会由一位拉比所控制,在魔像额头上写着“אמת”(emeth、真理)就能让魔像行动,如果头上的字改称“מת”(meth、死)便会失去行动,也有说法是魔像的操作必须依靠卡巴拉的十二圣音,才能行动。换而言之,正常情况下魔像没有灵魂也没有生命可言。


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图中boss所操纵的就是一只魔像


10、第十幕中出现的阴影巨树,观察其内部未被阴影遮蔽透露出的形状,与卡巴拉生命之树顶端向外散发的天火相似。卡巴拉生命树位于伊甸园的中央,借此描述神灵创造世界或着成神的途径,而后来,出现了反转的逆卡巴拉生命树,也就是恶魔之树,一条堕落的途径。

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奇怪的树

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卡巴拉生命之树

在最后世界凋零的时候,即将灭亡的世界被一片寒冬覆盖,原型是北欧神话的芬布尔之冬,芬布尔之冬发生在光之神巴德尔死后,缺少“光”的世界开始了漫长的冬天,芬布尔之冬分为三次冬季“狼之冬”(手足相残)“剑之冬”(战乱)“风之冬”(四面八方的寒风),造成生命的凋零,也许隐喻了pv后的不知名的树,从天而降的巨剑,以及被寒风裹挟的世界。

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风之冬

还有关于一些猜测,文章中茂盛的森林,名称海奇拉索姆峰,名字取自海拉和索列姆海姆,海拉是北欧神话的死神,有“隐藏”的意思,索列姆海姆在北欧神话中是冰霜巨人索列姆的居住地,充满冰雪的地方,而两者的结合却与森林没有任何关系,甚至可以说是完全相反。

背景中出现的残破的遗迹,水车,还有长满植物的魔像,无不预示着过去文明的存在,或是轮回的存在。

还有许多神话因素等待执着的人去发掘。

在如今,神话似乎贬值了,只能沦为游戏的几个仅仅是标签般的名字或者书页上的几行轻飘飘的字。

但如果仔细探究,就会发现文字背后盘根错节的思想和深刻的寓意,正如我们探求的黑夜外有璀璨而神秘的恒远星空,当观测者看到星光的时候,那些来自遥远星空的浪漫让人心神震荡,而这,仅仅是那片广大星空的冰山一角。

人的一生会有无数次回忆,想起自己初来人间,对陌生的世界最开始的观感,远初的造物,渴望天空,天空作为原始文明超自然的意象,无疑承载人们无数的想象。

神话无疑也是这种来自原初的幻想,在质地坚硬的现实中,神话这种古老的事物以文学,游戏为媒介为我们开拓了一片想象的天空。

而普罗米修斯传出去的不只是火,在观测者的眼中,还有人类的智慧,人类的希望,这些事物经过流逝,传递到了我们的手中,燃烧着亘古不灭的光。我们并非英雄,只是不完美的人类,但我们却能在火光中看见那些屹立在过去的人影。

在pv中,我们看见了一个“传火”的旅途,我们相信游戏中传递的也不仅仅是她的玩法,抱有探求的心和些许想象力,我们窥见了在这像素的画面之后的一些故事,从而记录在这里。

时间会消磨掉一些存在的事物,一些真理在一段时间后变为谬论,想象的故事也会随同变成痴人的梦,pv中实机演示中“反常”地播放被boss揍的画面,那些主角的惨状像不像在时间长河中苦苦挣扎的人们?

人们在时间是如此脆弱不堪,文明像花儿也一样绽放而凋零,被缚的普罗米修斯被鹫鹰叼走内脏,又复生,真正永恒的事物,或许是那团炽热如火的灵魂,薪火相传。是的,人类并不完美,他们会堕落,会自相残杀,有时也显得愚昧,但在这事无巨细又原模原样重新来过的永恒轮回,不完美的人类才能谱写着连神灵都震撼的希望之诗。

在文章的最后,我们也希望《火环Prometheus》能像普罗米修斯一样,将她手中的“火”传达给每一个玩家。



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