从大概五年前开始就关注到过这个游戏了,记得当时这个游戏是获得了Ludum Dare 48小时游戏开发大赛的奖项,后来甚至被Gamespot誉为全球最好的八款独立游戏,那么这个游戏好在哪呢?
首先最直观的就是游戏画面表现,这个游戏几乎是把Unity的表现力压榨到了极致(当然这么说也有点夸张,不过其实可以去油管上参照一下Unity的游戏开发日志的,这款游戏的画面表现力确实是算得上顶尖了),几乎每一帧都可以当壁纸。
可画面表现好的游戏多了去了呀?但蜡烛人是最与众不同的,不同在什么地方呢?留白,或者应景的说叫“留黑”。游戏的玩法是过关加解谜,而这一切都是在黑暗中进行的,***,那画面美有个屁用?别忘了咱主角是根蜡烛,我们可以点亮蜡烛啊。不过游戏是有限制的,每一个关卡只有十秒钟的燃烧时间,时间的短暂造就了每一个点亮瞬间发现的惊喜。
画面好不好,只是表面功夫,这个游戏内在怎么样呢?
游戏的剧情很简单,就是一个小蜡烛去寻找自我的旅程:我身为小蜡烛有什么意义?—我要成为灯塔那样的人!—我无法成为灯塔。—我做好自己并不比灯塔差!游戏大概就是这么个故事走向。故事简单直白,就像是小时候读的寓言故事一样,不给你强加道理,让你自己领悟。
除了剧情之外,游戏的关卡设计也是很值得说道说道的。游戏的关卡设计十分巧妙,结合了小蜡烛燃烧的特性,比如游戏中有遇到光才会显现的道路,利用光带驱动的道具。更多的还是建议大家自己在游戏中探索,在伸手不见五指的世界里,发现是游戏的一大乐趣。
但是,说了那么多这个游戏的好之后,并不推荐大家购买手游版本的,我上文主要是在夸PC版的,目前手游版有挺多问题,画面阉割,操作蛋疼,而且优化不好,这个大家可以去亲身体验一下,游戏是有试玩关卡的,不要冲着游戏的名声就盲目购买。我个人比较建议去Steam入PC版,而且现在Steam也在打折,38就能买到。
除了掉帧,操作和配音问题以外,我想说说其他方面的问题。
蜡烛人无疑是一款优秀的作品,也有些许不足。我希望蜡烛人臻于完美,来扩大自身的魅力。
蜡烛人操作简单,可以说太简单。前三四个章节,全程画面黑暗,再精美的画面也只能昙花一现。且不说深层内涵,只是简单的走,跳,搜集蜡烛,再加上画面昏暗,很容易使人失去兴趣。也许刚开始会眼前一亮,但渐渐的也会审美疲劳。玩法并不新颖且单一,前几章节蜡烛人只是中规中矩的解谜游戏,甚至可以说略微有点无聊。
从离开轮船开始,蜡烛人才开始展现出令人美轮美奂的奇幻世界。
玩到七八九章后面更是惊为天人!从因光盛开的花,随光而动的浮萍,到光芒下显现的金色道路,镜中的奇幻世界,无论是脑洞还是画面都令人啧啧称奇!
如果有耐心一口气玩到这里,那么之前的疲劳将会一扫而光,更为精美的画面和脑洞大开的设计将会弥补操作上的缺陷。
一句话,活该蜡烛人这么火。
但是话说回来,我希望蜡烛人更加完美,更加受大众欢迎,蜡烛人还需进步,蜡烛人还有很大的发展空间。
世界观展现的太慢,前期能展现游戏魅力的地方并不是很多。不过让玩家认为游戏“有点意思”的方法很多,游戏画面精美,可设计场景触发让玩家一览整张地图的原貌,也可以增加操作性,稍微改变一下玩法。
另外,蜡烛人的形象恕我不敢恭维,只是能看出来是“蜡烛”是“人”,我认为蜡烛人可以更精美,更可爱,甚至在不同的环境下表现出相应的形象,可以大大提高玩家的兴奋度。(对!就是给小蜡烛加张脸!)
再有,蜡烛人的剧情相当薄弱,除了漂亮的灯塔成了反派让我感到意外之外,寥寥数语和一段动画真的表现不了什么。
剧情方面,我的观点是:在除了多余的旁白以外都不能说话的环境里,应该更加注重小蜡烛与周围之物之间的交流。既然小蜡烛可以拟人,那么其他的为什么不可以呢?就像(第几章忘了)那时候的,刚开始刺球是敌人,后面刺球帮小蜡烛开路,这种从陌生到熟悉再到互相帮助的过程,其中的感情渐变,一个表情一个动作即可表达。“小蜡烛追逐灯塔”的简单过程使其变得饱满有感染力,就必须表现出来“小蜡烛坚持不懈,由弱小变得强大,由孤身一人变得左右逢源”的成长过程。
不过那些花叶浮萍之类的,也仅仅是为了给小蜡烛铺路而设置的,并不能称之为生命。并且,蜡烛人只要按着既定路线走就能通关,降低了游戏难度,也减少了解谜的乐趣。多设置几个岔路口,里面设置一些彩蛋,每种植物都有各自的特点,会发现游戏瞬间不一样了。
另外加一点私货,从感情上讲,灯塔是为人类默默守护的伙伴,我不希望灯塔被小蜡烛打败。我不知道为什么灯塔会变成反派,也不知道后面制作组会如何处理,只希望制作组能好好填这个坑吧!(希望只是灯塔对小蜡烛的考验)
还有对后续剧情的一点小想法,我希望小蜡烛之前的所见所闻,至少被小蜡烛点燃的那些蜡烛,我希望会成为小蜡烛的助力,成为剧情反转的关键。(对啊,为什么水上地上花朵上都有蜡烛啊!)
其他的一些感受,音乐听起来很舒服,略显沉闷,只能说良好,并不是很重要的加分项。
还有就是在默认镜头(转动)下希望玩家可以自行拖动视角(就想吃鸡里面的小眼睛,松开手回复默认视角)
作为国产独立游戏,蜡烛人无疑做的很出色,但是还有很大的进步空间。四星留一星,不代表不是五星的水准,而是留给蜡烛人一星的进步空间。
以上仅代表个人观点,如有不妥还请包涵。
最后,希望小蜡烛越做越好,希望蜡烛人能够变成封神之作,希望国产独立游戏越做越好!
通关最后三章后附加评论。
蜡烛人终于更新啦!最后三章依旧那么惊艳呢!
好了,夸完了。下面说一下感受。很!不!爽!
等待了这么久,有了过高的期待值,期待后三章高潮部分,但是很遗憾。如果十二章一口气玩下来还好,但中间等待几个月并没有等来期待的效果。画面上依旧惊艳但是只能说各有各的特色,和前几章相比并没有质的升华,不免有些失落。并且,画风又回归了全程黑暗的样子,很压抑。还有,类似于第十章的水流可以做的更漂亮,很多细节可以丰富画面。总之,就是没有高潮结局该有的样子,或者感觉不够深刻。
玩法上很有新意,但是操作方式,卡顿,掉帧等问题严重影响游戏体验,加上视角不能转动,有时候很坑。音乐及格并不能加太多分。配音不能加分也不好减分。
还有剧情。剧情太!薄!弱!蜡烛人用十二章讲了一句话就能概括的故事,并且还有些不能解释的地方。矛盾不够突出,人物不够饱满,世界观几乎没有交代。剧情方面不仅不能加分甚至是减分项!
蜡烛人的魅力在于画面和玩法,但是通关之后并不想二刷只想去找壁纸。有机会一定要去支持PC版的蜡烛人。
话说回来,在短时间内做出如此有创意的游戏很令人佩服,但是也看得出来,雕琢的还不够。蜡烛人是个很优秀但是也有很多遗憾的游戏,画面精美但是优化不足,玩法创新但是剧情薄弱。如果蜡烛人重置或者出续作的话我还会继续支持的,希望蜡烛人能更好!
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