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都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?

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在游戏趣味性上,97的确要比98强上一些,有故事的加成..但在对战平衡、对战氛围方面,还是比98差很多..

整体来说,97是98的过渡产物,但制作得还是比较完善。

游戏难度上,97开始SNK好象良心发现了,难易度明显下降,而且是大幅度下降,章节篇的最终BOSS大蛇的AI对比前作的电视君简直是个菜鸡,即使新手也能很轻松的享受通关剧情。

说到剧情,就不得不提到真正的故事剧情——三神器队的剧情,虽然是在玩游戏,但感觉却仿佛在看动画。当时有这么一个说法“如果说RB饿狼传说的ED是格斗游戏史上最伤感的,那么97三神器的就是最燃的”

但为什么评价不高呢..大概就这么几点:

1.因为想模拟电视转播,BGM方面除了一部分角色之外,基本都是背景音、噪音、甚至没有声音,无法活跃气氛,让人提不起兴趣。场景除了最后三天王场景还算不错之外,其他场景都不出彩,暴走角色战甚至把场景全弄成红色,本来是为了演出那种恐怖感,但更多的是压抑感,让人感到不舒服

2.可使用隐藏角色进一步破坏对战平衡,这个问题其实在95中就已经出现了(Ω卢卡尔)....

3.也是最关键的一点,利用系统大概造成的各种BUG可以形成多种难度非常低的无限连、即死连,因此根本不适合对战。但并不是说97一无是处,娱乐性还是不错的。

至于98....一句话评价就是‘1998年夏天的奇迹’

如果说在13诞生前问资深KOF玩家,KOF系列最高杰作是??绝大部分都会回答98。这个最高杰作当然不是因为登场人物多这种弱智理由。真正原因是98完善了97的系统,让KOF更加完美极具游戏性。削弱了过强的指令投,调整了招式性能,修正了ADV和EX系统,让97中几乎没用的EX也有了和ADV一战的能力,整体平衡性非常高。此外,画面也重新回到了96时那种明快,BGM也随之复活,上面有位朋友也说过了,两张盘的OST..其中不乏各种名曲,可谓相当优秀。此外,DC的强大技能,让移植版比原版看上去更优秀,而且还特地制作了一个全新的OP动画,质量也相当不错。

然而国内97比98火爆一是因为环境造就的情怀,二是港漫荼毒,三喜欢玩那种围绕这BUG的连技

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其他回答

98也不平衡的 ,角色也在不停的被淘汰 ,最后“八克门”的天下 。顶多加上千鹤或者罗伯特等第二梯队人物 ,和97差不多 。。

为什么喜欢97的人多, 首先呢 ,先入为主这一点就占据了很大一部分因素。 97赶在了最好的年代 ,逢时

然后就游戏来说也有很多强于98的地方, 比如 : 背景音乐, 无论好看的电视还是电影或者游戏 ,都有很经典的BGM ,拳皇97就很好的诠释了这一点, 人物独特的BGM。 像草薙、 八神 、龙二 、特瑞 、雅典娜。。等等等等 。98就没有

再从画面来说, 97人物更显“真实”一点, 卡通带一点真实 : 性感的不知火舞和玛丽、 帅帅的草薙京和特瑞 、少女气质的小草莓、 冷酷的龙二等等都给人一种很养眼的视觉效果。

相比较越往后的拳皇版本 ,人物就越显得卡通, 打击画面也略差一点的感觉

再就是人物个性分明 : 怎么解释呢 ,你比如东仗 ,当你选他然后又把他排在后面的时候 ,前两个人在打, 东仗在后边一顿活蹦乱跳, 一看就给人感觉很活泼开朗的性格。 再比如龙二 一顿皮鞭抽人, 口袋藏匕首, 嘴角还流着哈喇子 ,给人感觉有点冷血又有点心里变态的感觉。 再比如猴子和大猪 ,他两排在八神龙二或者真七后面就会免费多一颗能量, 给人感觉这两家伙崇拜强者, 喜欢这种冷酷的人。 在比如红丸排在女性角色后面也会多留能量 ,表明红丸是个很容易讨女孩欢心的人 等等等等。不用语言文字介绍 ,人们就能大致的分析出各种人物的性格和故事, 也就有了当年各种各样的地方叫法 ,其他优点就先不说了, 光这些外在的优势也就注定了97受欢迎程度会高于98

其实这里面也有先入为主的原因,要是玩家先接触到《拳皇98》再接触到《拳皇97》那又有什么想法呢?

必定会认为只有拳皇98才是平衡性最好的游戏,而拳皇97是个BUG满天飞的不完美的游戏。

这就是之前为什么很多人对《拳皇97》嗤之以鼻。

但是游戏好玩就是好玩,和平衡性是没有关系的。

很多人想法都一样:我们不是职业玩家,只要玩的开心即可

相信很多玩家玩单机游戏的时候都喜欢修改,玩模拟器的时候喜欢作弊,体验不同的乐趣。当然了,玩家自己也知道一旦作弊就破坏了游戏的平衡性,游戏体验乐趣将会下降,但大家都是只图一时。

以前在游戏厅,一旦游戏发现了BUG,都会引起玩家注意,成为人气非常高的游戏。像是《惩罚者》摇红人、《西游释厄传》孙悟空刷分、《三国战纪》刷物品.....等等

同样的《拳皇97》虽然BUG多,甚至很多人将BUG练出了一套打法,但是不得不说这正是游戏的魅力所在。后期的拳皇98将拳皇97的大部分BUG都修正了,游戏虽然平衡性强了很多,打比赛的职业玩家来说是绝对的好事,但其他玩家再难使用引以为豪的超强连击,指令投....

在拳皇97中的人气角色很多,像是八神、神乐、猪猴、大门....都是利用BUG成神的人物,而在游戏平衡后就没有什么人气角色了。

《拳皇97》虽然人气极高,但是因为BUG太多很难在国际大赛中看到。当然也有很多国内举行的赛事,但是都是对人物有一定的约束,不能强行使用BUG打法。

首先,看清楚问题,98最平衡,97最好玩,没毛病,98确实相对比97bug少很多,但是恰恰是97的bug给游戏带来更多的玩法和体验,多了很多意想不到的乐趣,所以说97更好玩是大多数玩家认同的

其次,我们分别看看97.98有那些不同,以及两款游戏的玩点,97从刚出到现在玩法很不一样,开始大家玩97都是很普通的玩法基本连招,大家玩的角色也很多,各个人物都有上场的机会,随着大神慢慢开发研究,由于97无责任指令投太过强大,使得没有指令投的角色基本很难上场,现在只有千鹤这个没有指令投的角色可以上场,其他能上场的角色基本都是带指令投的,各种安全指令的大猪强的一塌糊涂,大门的bug震也是一绝,千鹤版边被大门抓住机会基本可以松把了,八神更是凭一手削风稳居97一哥,玛丽也是凭一手指令投位居五强,导致97最后角色强弱明显,大神对决只有八鹤马猪门五个角色,只要不是为了比赛一定要争个谁强谁弱其他角色可玩性也很高,各种无限练,各种飞天,满屏的八神,还有浮空,比利的bug风火轮,八神的无限削风,草薙的无限踢,还有很多,也许正因为bug所以97才更好玩,没有缺陷是不完美的,缺陷也是完美的一部分,这样看97才是完美的,在看98,确实修复了很多bug,没有了无责任指令投,角色平衡了很多,修复了各种bug,对战相对公平了很多,能上场的角色也多了,可是在国内还是97受欢迎的多,但是在国外98比较流行,各种比赛也都是用98的多,太过完美本身就是一直缺陷

以上本人对97.98一些个人观点,大家可以一起交流,两款20年的游戏现在依旧很多人玩,说明这两款游戏都是成功的,你觉得呢?

1、大家先玩的97 98对97做了平衡 人气角色弱了 不太适应

2、个人觉得这一条最影响心情 就是98的输入要求很高 不像97那么容易搓招出来 不如97有爽快感

我也是老玩家了,都转到手游里去了。我这边街机厅只剩下两间,街机就只有拳皇97和98了,但玩97的占了大半。现在基本都是20多岁到40多岁的老玩家在玩。由于97人物实力太不平行,现在玩97的基本都是用前5强人物,你不用只有被虐的份了。

从来不觉得97比98好玩,恰恰相反自从玩了98以后,就再也不想玩97了。

作为一个玩了近20年的老玩家,虽然技术一般,但是从94到拳皇13的每个角色都玩过,包括节奏感、画面风格都做过比较,现在拳皇玩的少了,只要玩肯定只玩98。

97更好玩,两个原因:

1.97节奏比98快很多,不平衡带来的就是有些人物招式要么连段快很难破解(如萝卜的反摇腿),要么就是一下两三割(大猪),要么就是判定范围恐怖(玛丽指令投),还有各种无限连(主要是出招后摇普遍很短)这一系列的BUG招加速了对局,带来了爽快感。所以玩惯了97的人会觉得98的手感不佳,有些滞顿感,也就会觉得“不好玩”。

2.国内大范围取缔街机厅是从99年开始的,正好是97已经火遍大江南北,98应该火起来的时候,所以98在国内也算生不逢时。很多人先入为主,对97产生了习惯和情怀,甚至没什么机会接触98,所以也就会觉得97“好玩”。

《拳皇98》就是在《拳皇97》上做的改动和优化,而加入了指令投失败动作则是比较成功的改动之一了,《拳皇97》的无失败动作指令投过于无脑了。

首先《拳皇98》取消了《拳皇97》无脑挥空无限连,典型如特瑞、草薙京。但对于金家潘特殊情况的版边飞翔脚无限连却没有取消,为什么?并非SNK不清楚这个无限连的存在,这说明SNK对于无限连的态度,并不是完全没有,极端条件,高端操作下,可以留存一部分,但是对于无脑的,无责任的,不需要高端操作就可以大回报的,制作方是持反对态度的,连玩家都是嗤之以鼻的。中华田园版《拳皇97》禁手规则中也明确表示此类无限连对战是不允许的。这是《拳皇97》的爽快点吗?

《拳皇98》增加了超必杀技的发生时间、持续时间以及收招时间,优化了受创判定,使得八稚女等人、雷光拳蹲点这种民工操作没有生存的土壤。正因为这点的存在,使得中华田园民间规则不对于《拳皇98》的裸杀指指点点,在椎拳崇发波的时候,八神可以光明正大的裸杀了,也正是因为《拳皇97》不允许裸杀的存在,才使得陈可汉的相性如此强大。这是《拳皇97》的爽快点吗?

《拳皇98》优化了招式的区别,使得大门的两个超必杀判定不再雷同,使的七枷社的41236A与632146A能区别功能。而优化前,恕我看不出这两招对于角色有什么区别?这是《拳皇97》的爽快点吗?

《拳皇98》增加了角色受创的hitback,使的民工连无限踢沙以及八神鬼步得以消失,优化了的削风有无敌时间,甚至有些许的对空性能,比之前近C无脑cencel不知好玩了多少倍。这是《拳皇97》的爽快点吗?

剩下的细节,比如加入的新的特殊技,必杀技,尤其像莉安娜的6b、金家潘的霸气脚使游戏可能性成倍的丰富了。更不要提例如对八神之前6A判定那奇怪的节奏修正了。如果说游戏的爽快建立在成吨的bug以及毫无对战性平衡和人为添加的禁手的话,那我只能说,这样的人只懂《拳皇97》,一点不懂格斗游戏。

2个完全不一样的游戏,为什么老要拿来做比较?

就个人而言,我打98。97基本只在97年玩过,后面就不再接触了,后来没事看看其他人玩,如果要我黑97的话,一片5000字的文章没什么问题,不过真没必要啊~后面的99 2000等等一系列一直都有玩过。最后又玩回98去了。为什么?首先,人设,背景,音乐,都是可圈可点的。尤其98的音乐,“新世界音乐杂技团”真不是盖的,真的做的非常用心。如果有机会,可以去听听单独为98出的专辑(2张哦!)。从草薙京的木吉它,庵的萨克斯,一直到炎之克里斯的钢琴,都叫人印象深刻,突出了每一个人物和队伍的特点。场地背景也是非常有意思的,中东地区背景里那个吵着非要去看对战的小孩子,最后他妈同意他来看对战;运动员队背景里的MR.BIG,左拥右抱啊,尽显黑老大气质;老爹队的背景---破烂的极限流道场,一直让我怀疑从95之后到底经历了什么?哈哈。我最喜欢的是卢卡尔场地,远处沉没的旗舰“黑色诺亚”,屏幕上闪现的眼睛,溜达来溜达去的黑豹,都在暗示着卢卡尔这个角色的故事。

再来说说游戏,很多人觉得98的游戏速度慢,这真的不是,而是每个人物都有了自己节奏,反而叫人觉得这个游戏平衡了不少。就像有玩97的玩家玩在98的时候问我菜的重拳前轻腿接超必杀怎么接不出来?其实只是节奏变了,97里是一气呵成,而到98里变成了重拳前轻腿命中之后再输入超必杀的指令。

而98我最喜欢的就是对战时,攻防互相转换的节奏,刺激,太刺激了。

有好就有坏,98依然很多BUG,浮空是个永远解决不了的问题。大门的BUG震等等,其实也挺多的。

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