在游戏趣味性上,97的确要比98强上一些,有故事的加成..但在对战平衡、对战氛围方面,还是比98差很多..
整体来说,97是98的过渡产物,但制作得还是比较完善。
游戏难度上,97开始SNK好象良心发现了,难易度明显下降,而且是大幅度下降,章节篇的最终BOSS大蛇的AI对比前作的电视君简直是个菜鸡,即使新手也能很轻松的享受通关剧情。
说到剧情,就不得不提到真正的故事剧情——三神器队的剧情,虽然是在玩游戏,但感觉却仿佛在看动画。当时有这么一个说法“如果说RB饿狼传说的ED是格斗游戏史上最伤感的,那么97三神器的就是最燃的”
但为什么评价不高呢..大概就这么几点:
1.因为想模拟电视转播,BGM方面除了一部分角色之外,基本都是背景音、噪音、甚至没有声音,无法活跃气氛,让人提不起兴趣。场景除了最后三天王场景还算不错之外,其他场景都不出彩,暴走角色战甚至把场景全弄成红色,本来是为了演出那种恐怖感,但更多的是压抑感,让人感到不舒服
2.可使用隐藏角色进一步破坏对战平衡,这个问题其实在95中就已经出现了(Ω卢卡尔)....
3.也是最关键的一点,利用系统大概造成的各种BUG可以形成多种难度非常低的无限连、即死连,因此根本不适合对战。但并不是说97一无是处,娱乐性还是不错的。
至于98....一句话评价就是‘1998年夏天的奇迹’
如果说在13诞生前问资深KOF玩家,KOF系列最高杰作是??绝大部分都会回答98。这个最高杰作当然不是因为登场人物多这种弱智理由。真正原因是98完善了97的系统,让KOF更加完美极具游戏性。削弱了过强的指令投,调整了招式性能,修正了ADV和EX系统,让97中几乎没用的EX也有了和ADV一战的能力,整体平衡性非常高。此外,画面也重新回到了96时那种明快,BGM也随之复活,上面有位朋友也说过了,两张盘的OST..其中不乏各种名曲,可谓相当优秀。此外,DC的强大技能,让移植版比原版看上去更优秀,而且还特地制作了一个全新的OP动画,质量也相当不错。
然而国内97比98火爆一是因为环境造就的情怀,二是港漫荼毒,三喜欢玩那种围绕这BUG的连技
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