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《Ori》《空洞骑士》《死亡细胞》横向对比,不知道入手那个看这里

   死亡细胞是我在steam上接触的第一个游戏,从此之后我就喜欢上了这种有点挑战的游戏。不过我是又菜又爱玩 ,Ori普通模式通关。死亡细胞卡在了4细胞,空洞骑士怎么也过不去。虽然我比较菜但这3款游戏我也玩了好长时间了,这里就给想入手的新手介绍一下各自的特点以及购买建议。

  1. 《死亡细胞》

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刚入手这个游戏的时候,被虐得死去活来看了一些攻略,提升了一些技术,发表一些肤浅的见解。随着时间的推移,我越来越领会到人外有人,天外有天,高手太多了。明明自己也是慢慢走到这一步的,明明自己也是看了很多大佬的攻略才能走到现在的,有什么可骄傲的。这游戏前期开荒对新手蛮不友好的,图纸没有,细胞数量跟不上,地图不熟悉,boss机制也不熟,但是当他们去求助某些所谓高水平玩家时,得到的就一句“菜就多练练”,根本没得到实质的帮助,有时候还要被嘲讽一波。说得严格一些,更强的高手有的是,更弱的萌新也有的是,所以,别把自己太当回事,明明是一个在生活中努力奔跑的普通人,大可不必在游戏里显摆自己的能力。那些瞎带节奏的云玩家是很讨厌,但对那些需要帮助需要经验的新手,还是尽量提供实质性的帮助为好,剩下的就交给他们自己的努力了。

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2.《空洞骑士》

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《空洞骑士》作为一款非常优秀的游戏,这是共识!至于它的优秀之处,这里便不再赘述因为我相信一千个人的心中有一千个空洞骑士!

记得第一次通过自己的摸索,完成游戏时,内心里总有一些“意难平阿布追寻着我的事迹,从而获得了勇气,而我又何尝不是通过和她的对话获得了继续探索圣巢,继承前辈遗志,继而成为“容器”的勇气?只不过这件“容器”并不“纯粹”罢了…….而阿布,我也必须尊重她,哪怕在生命的最后一刻,她也没有让一名战士的意志和决心蒙坐!如果不按特定的相遇剧情走,先击杀叛徒领主,阿布也不会死)

奎若虽然失去了记忆,但他随身携带的莫诺蒙万化的丰十九么发仙的”百A1公助下,我轻松击败了乌姆,他也通过面具解开了莫诺蒙的封印。蓝湖边,我作为奎若达成使命过程中的见证人,与这名可敬的战士度过了他最后的一刻。(如果在蓝湖边不与奎若对话,他将作为一个美男子一直安静地望着湖面)

钉子匠用毕生的精力为我打造出了“纯粹骨钉”,在最后却提出亲身真正体会这把骨钉的锐利,我满足了他的遗愿事后觉得自己是真该死啊!(可以不去攻击钉子匠,虽然他会留有遗憾但是至少还能活差!最优解早去找丹钉大师度奥,你会发现钉子匠又找到了人生的新目标跨界成为艺术家)

而我最后悔的一件事,那必须是一开始就救了左特--谁赞成?谁反对?左特作为容器,最失败的地方就是长了一张嘴,还有无时无刻不在YY的大脑。他通过自我臆想的精神力甚至强大到入侵了神居--成为我通过五门路上的又一只拦路虎。所以初见左特,你哪怕听到求救声,也必须装作不认识他--左特必须死!) 

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空洞骑士
单机
动作
2D
9.4  
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3.《Ori》

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画面表现

《Ori and the Will of the Wisps》的画面表现令人惊艳。游戏采用了手绘风格的美术设计,色彩丰富且饱满,场景的细节非常丰富,每一帧都像一幅精美的画卷。特别是在游戏环境中,无论是森林、洞穴还是其他地点,光影效果都被巧妙地运用,营造出了神秘而美丽的氛围。角色的动作流畅自然,无论是跳跃、攻击还是其他动作都给人一种身临其境的感觉。

音乐与声音设计

游戏的音乐由Gareth Coker制作,与前作-样,音乐质量极高,每一首曲子都与场景完美契合,为玩家带来了极佳的听觉享受。在游戏中音乐不仅起到了烘托气氛的作用,还帮助玩家更好地理解和感受游戏世界。此外,游戏的音效设计也非常出色,无论是角色的跳跃声还是敌人的攻击声,都非常逼真,增强了游戏的沉浸感。总结

总的来说,《Ori and Will of the Wisps》在画面和音乐方面都达到了极高的水准。精美的画面和动听的音乐共同为玩家营造了一个神秘而美丽的游戏世界,让玩家能够沉浸其中,享受游戏的乐趣。

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精灵与萤火意志
单机
动作
冒险
9.0  
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总结:空洞骑士最难,手残党谨慎入手。Ori的质量基本入手的都不会后悔且难度不高。死亡细胞难度中等,主要看个人是否喜欢。


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