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《勇者斗恶龙》哪一代影响力最大?为什么?

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作为一名资深玩家,《勇者斗恶龙》不能不懂。要说该系列哪一代影响力最大,枫叔觉得肯定非《勇者斗恶龙3》莫属。尽管在故事结局上,多数玩家更喜欢初代的结尾,但要说影响力,整个系列都无法超越三代书写出的传奇。

第一个铺天盖地电视广告的游戏

国内玩网游的朋友,如果让你想一个游戏广告,你第一个会想到什么?史玉柱的《征途2》,一个美女对着笔记本傻笑的广告,是不是现在想想还犹在眼前呢?这就是电视广告的魅力所在,重复、简单、直接,让人不玩都印象深刻。当时的日本,《勇者斗恶龙3》被誉为该系列最终一作在电视上滚动播放广告,那段日子全日本可谓上到99,下到刚会走,都知道有这么一款游戏。

完美诠释动漫游戏产业的一款产品

很多朋友问我,为什么动漫非要和游戏放到一起说,动不动就是动漫游戏产业。要知道在日本,当初动漫是热门产业,游戏只能算新兴事物。《勇者斗恶龙》之所以火爆日本,不是游戏设计之初多么优秀,而是邀请了当时知名的漫画家鸟山明作为角色设计师,在DQ3的时候,广告大肆宣传这是该系列最后一作的同时,鸟山明连载的JUMP少年也开始做联动推广,使得大量动漫读者开始摩拳擦掌,等待入手自己偶像游戏卡带的封山之作。

当时发明了凭布条购买的方式

DQ3虽然自觉备货充足,但提前预定开始时,就出现了排队长龙。在媒体的好奇报道下,很多担心玩不到游戏的孩子哭着喊着让自己的爷爷奶奶们去排队预定,结果很多零售店不得不发明了一个方法来避免大家哄抢,也就是凭布条来预约。但即便如此,很多零售天当时发出去的布条,就超过了自己实际的备货量,这也为后来DQ3出现各种令人意想不到的情况埋下了伏笔。

第一款日本警察厅全国警告的卡带游戏

因为《勇者斗恶龙3》强大的宣传攻势,日本政府都对该游戏的发售产生了担忧。要知道在这个神奇的国度,曾经出现过全民玩街机,导致银币流通量不足的奇观,这也是后来街机发明代币的原因。眼看DQ3发售日期临近,日本政府在报纸上提醒居民注意安全,遵守纪律等。但就在DQ3发售当天,日本仅一个城市当天就训诫500多名小学生,因为他们逃课出现在排队等候购买的长龙中。另外,因为发售数量特别少,DQ3发售后一周内,出现多起抢劫事件,有高年级学生抢夺低年级学生DQ3游戏,甚至有人破窗盗窃DQ3,堪称奇观。

最终,《勇者斗恶龙3》在当时销售了380万份,并创下当时的销售记录。即便在如今全系列销量里也在第三的位置上,可见地位之高。在1988年,这款游戏能有如此规模的销量,也确实算是游戏发展史上的一段佳话了。

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