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在精炼前期我们肯定使用金币+材料的方法,因为前期精炼属性没有达到上限,能够选取保存的收益增长项较后期更多。另外,我们精炼装备时,也不要等所有的精炼属性都出现增长的时候再进行保存,这里我们以项链为例,我们先主要堆叠最大攻击与最小攻击,这两个属性也是加战力较多的,如果攻击精炼后增加,但其他生命和命中减少了,那么仍然保存,如果双攻都减少,生命上限、命中加再多也不要保存。这就涉及到了属性优先级的问题。防具的精炼则根据自身情况偏向魔防还是物防来抉择,如果无所谓优先提升哪种属性,则看精炼后的总数值增长是否大于下降,如果增长大于下降就可以保存了。在游戏中使用金币+材料精炼装备,属性出现增长或减少的情况是完全随机的,并不会随着精炼等级的提高而有所变化,也就是说完全看运气了。材料+钻石或材料+炼金魔粉则在最后第四条属性追求完美时再使用,相比金币+材料精炼的概率性,这样做的性价比要高很多了。