战斗界面
玩家最多可同时上阵5名角色参与战斗,每当战斗开始时敌玩家双方将根据行动条(受速度属性影响)的填充速度来决定出手顺序,优先充满的目标可先行攻击,攻击时需要先行选择要释放的技能,随后点选目标即可完成攻击,当有一方所有参战角色皆阵亡时,即可判定胜利或失败。
战斗轮数
部分关卡如地下城或BOSS战等,都需要同时完成数轮战斗,而每轮之间只会恢复少量的生命值,所以如何保证阵容的续航能力就是一个重点。
技能
无论敌玩家方双方,每一个参战角色都拥有数个不等的技能,其中还包括被动技能,当玩家行动时即可释放这些技能,不过一些强力技能都有N回合的冷却时间,合理释放技能将是游戏的核心策略之一。
属性克制
游戏中共有5种战斗属性,分别是火、水、风、光、暗,其中火水风三中属性循环克制,而光暗属性则相互克制,当攻击克制属性的武将时有概率触发(固定30%)强击效果,可提升30%的攻击力,但若是攻击被克制属性的武将,则有30%的概率触发未命中状态,只能造成70%的伤害且不会触发技能附带的所有特殊效果。
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