游戏特色上的不同。在游戏设计上,王者荣耀和决战平安京的框架与传统手机moba游戏大同小异,都具有召唤师技能、远程商店、多个主动技能和一个被动技能,还有野怪的设计。英雄分类上也只是根据游戏的不同叫法名称不同而有点差异。而王者荣耀和决战平安京的不同之处主要是在活跃度系统、成就系统、铭文系统、vip系统和冒险模式这四个方面。因为这些是在决战平安京中是没有的。在决战平安京中任务系统可以看成王者荣耀里的活跃度系统,这是个类似的设计。
游戏平衡性差异方面。不同在于王者中的铭文系统和平安京中的阴阳术系统,王者荣耀的铭文系统是类似于英雄联盟很早以前的符文系统的设计,需要玩家自己去获取铭文并提升等级以装填更多的铭文,想要解锁所有铭文槽需要30级左右,也可以通过付费的手段进行加快解锁。而铭文的获取手段则是通过抽奖的形式,来获得铭文碎片。而不同等级的铭文就会对玩家在游戏时产生不同程度的影响。所以在这方面,王者荣耀是需要玩家花费一定的游戏时间的。但在决战平安京的设计中,则是以阴阳术系统存在的,他的形式类似于英雄联盟现在采用的符文系统,每个人的选择范围是一样的,可以自行进行组合,限制的只有等级,全部解锁的等级只要13级即可,在这点上对玩家在游戏的体验上是不一样的。还有就是补刀系统,在平安京中不补刀只能得到50%的经济,王者中说不补刀,可以得到75%的经济,以上单为例,当实力强过对方上单,在平安京,可以通过压他补刀→对线单杀→推敌方防御塔来形成对位优势,因为不补刀会少很多经济,双方实力上的差距会很明显地反应在经济上;在王者中,体现出对位的差距就稍微差一些些,两个战边,打不过怂塔依然能吃到75%的经济,这时另一位可以去游走支援队友来扩大优势,并且后续王者也推出了河道精灵这一点来扩大优势方的领先。
用户群体方面。《王者荣耀》是在继《英雄联盟》出来之后,为数不多的在移动端的moba游戏,用户人群大都会因为曾玩过《英雄联盟》都会想要去尝试一下,并且王者的公测时间比平安京要早上几年用户数量的积累肯定也达到了一定的水平。而网易的《决战平安京》则是在《阴阳师》这个大IP身上延伸出来的MOBA类游戏,本身阴阳师的玩家基数也是很高的,并且日系的画风加上日系CV的配音,精细的建模也是可以吸引一部分玩家过去,玩家群体其实大部分还是来自于《阴阳师》中,所以玩家基数不及王者也是很正常的。总的来说,这两款游戏都各有千秋。
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