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文明6各文明领袖介绍大全

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1、中华,秦始皇嬴政。绰号是祖龙,拥有特性秦始皇、朝代更替、虎蹲炮和长城。秦始皇是非常前期的角色,是非常适合新手玩家玩的。想要玩好秦始皇的话,开局生产工人和建造奇观。秦始皇特色能力为朝代更替,效果为:尤里卡和鼓舞提升60%的科技和市政,而非50%。秦始皇的特殊单位为虎蹲炮,虎蹲炮属性为移动2、近战攻击力30、远程攻击力50、射程1。秦始皇特殊建造为长城,是非常出众的特色建筑。秦始皇的特色能力为建造缘故和古典奇观,可以消耗建造者的劳动力,还推进建造进程。建造者会获得格外的建造劳动力。

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2、日本,北条时宗。绰号是鬼子,拥有特性神风、明治维新、武士和电子厂。陆地单位在海岸线附近战斗+5力,海军单位在浅水格子里+5力;圣地、军营、文化区所需锤子减半;单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍。

3、印度,默罕达斯·甘地。绰号是阿三,拥有特性非暴力不合作、达摩、战象和梯井。非暴力不合作,遇到发教且没在打仗的文明+5信仰,战争中对方厌战度翻倍。达摩,城中的宗教种类越多,获得的信仰越多。战象,古典骑兵单位,攻高不说,邻近单元格的敌人还-5攻。梯井,改良设施,+1食物+1住房,靠近圣地再+1信仰,靠近农田+1食物,不能相邻另一个梯井建造。

4、印度,月护王旃陀罗笈多。印度文明除甘地以外可以选择的第二位领袖。解锁“军事训练”市政(雇佣兵前置)即可宣布领土扩张战争,而不是“动员”(现代市政)。宣布领土扩张战争的10回合内+2移动力,+5战斗力。城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的”追随者信条“。战象,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。梯井,灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。有梯井的城市发生干旱时不减少食物。

5、斯基泰,托米丽司。绰号是草原小姐妹,拥有特性居鲁士终结者、大草原上的人、萨卡弓骑手和坟墩。居鲁士终结者——贱人终结者,对受伤单位+5攻击,消灭1个单位回30(曾经是50)血。全游戏过程都有效,极强的征服向技能,宗教单位也有效。大草原上的人——造骑手和萨卡弓骑手买一送一,托米丽司关联马,刷图到起手有2马,直接畜牧-骑马的点科技,然后挂古典骑兵+50%。萨卡弓骑手——买一送一,没有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻击弱导致血薄,比较垃圾。可以少量生产,拿去打第一下,然后骑手有贱人终结者效果跟进灭之。科技发展后可以升级成弩手,早期闲着的时候出几个留着等升级还算值得。坟墩——+1信仰+1金币,相邻牧场+1信仰。

6、苏美尔,吉尔伽美什。绰号是金闪闪,拥有特性史诗任务、战车和通灵塔。史诗任务——占领一个蛮族哨站可以多拿一个村庄奖励,一场下来大概能打4-5个或更多的蛮族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。战车——俗称驴车,没有任何资源需求,打反骑兵单位不吃亏。平地移动力4,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蛮族哨站也推掉。通灵塔——在前期文化科研都只有1-2点。

7、阿拉伯,萨拉丁。绰号是“NOTE7”,拥有特性正义的信仰、最后的预言家、奴隶骑和伊斯兰学校。正义的信仰——花费10%的信仰买寺庙,寺庙为城市+10%信仰,10%科技,10%文化。一折的东西总是好,一堆10%加成也不无小补。“NOTE7”拍圣地不亏,信仰不少,走宗教辅助路线比较顺的关键就在这里。最后的预言家——倒数第二个预言家一旦被招募,“NOTE7”就无条件拿到最后一个预言家,所有信“NOTE7”宗教的外国城市为这个城市+1科技。“NOTE7”必发教的依仗,但最后一个发教,就意味着没有好信条。前期不拍圣地,踩不到遗物,没信仰值入账。奴隶骑——一群骑在马背上的阉人,中世纪特色单位,取代骑士,每回合自动回血,很好很强大,“NOTE7”打文明三连中期强势的依仗。伊斯兰学校——特色学院建筑,提供与学院相邻加成等量的信仰,有比没有好的东西,中期多不少信仰入账。

8、英吉利,维多利亚。非首都所在大陆建立首座城市时会附赠一个当前可以建造的最强近战单位并附赠一条额外的贸易路线容量;建造“皇家海军船坞”后,会附赠一台当前可以生产的最强海军单位;得到额外“红杉军”。“红杉军”,由“军事学”科技(近代骑兵科技)解锁,无法升级得到只能自锤。花费340锤、20硝石,65力2速,维护费5金。在首都所在大陆以外的大陆作战时+10力。发现煤和铁后,每回合国库的铁和煤存量+1;生产军事工程师+100%产能,且军事工程师的劳动次数+2;所有供电后提供额外产出的建筑,供电后的额外产出+2。代替港口(半价),拥有该港口的城市建造的海军+1移动力。如果该港口所在城市和首都不在同一大陆,每回合额外+2金币(建造时不显示,但视为邻接加成,会因黄金时代“自由探索”而增加科研值,可以被加成卡翻倍,可以应用在造船厂),使这座城市每回合忠诚度+4。替代私掠舰,其他性能完全相同,多一条击杀敌方舰船后概率夺取该舰船。

9、法兰西,凯瑟琳·德·美第奇。领袖倾向,黑皇后Black Queen。尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。领袖奖励凯,瑟琳亲卫队,对其他文明的外交情报等级提高一级。研究中古时代科技项目“城堡”后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。

10、德意志,腓特烈一世。绰号“红胡子”的皇帝,为了恢复帝国的荣光,发动了无数的战争,并且最后自己也披挂上阵成为一名战士,牺牲在第三次十字军东征的路上。可以为政府提供一个额外的军事政策槽,并且在对抗城邦单位时给己方单位额外加成。德国的自由城邦加成可以给予他们每个城市在人口限制数量外多建设一个辖区。德国的特色辖区为“商业行会”,如果靠近商业中心、额外相邻区或资源,该工业区就会产能加成。U型潜艇是德国的现代特色单位,具有建造成本低,深海有加成的特点。

11、俄罗斯,彼得一世。有着落地额外单元格、冻土地形加成等额外能力。俄罗斯母亲,建立城市可获得额外领土。冻土提供+1信仰值与+1生产力。与俄罗斯交战的文明单位如处于俄罗斯领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害+100%。哥萨克骑兵,替代近代骑兵。哥萨克骑兵战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时战斗力+5。攻击后能继续移动。拉夫拉修道院,替代圣地。需求产能减半。为相邻单元格提供+1魅力。每当俄罗斯在拥有拉夫拉修道院的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。大使馆,与比俄罗斯更先进的文明建立 贸易路线,从中可获得科技值或文化值。彼得议程,喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。

12、希腊,伯利克里。每个认伯里克利为宗主国的城邦给予伯里克利全局文化值+5%的奖励。白送一个万能槽。方阵兵,代替枪兵,其他性能和枪兵相同,但如果附近至少有一个其他方阵兵时则战斗力+10。卫城,代替文化区(费用减半),只能建在丘陵,任何相邻区域都能给予卫城1点邻接加成。建成后给予1使者。

13、希腊,戈耳戈。绰号是女希腊,拥有特性塞莫皮莱、重装步兵、卫城和柏拉图的理想国。塞莫皮莱——消灭敌方战斗单位,可以获得战斗力50%的文化值,这是女希腊可以养蛮子的根基所在。重装步兵——替代枪兵,2个重装步兵相邻+10战斗力。卫城——替代剧院,半价特色区,必须建在丘陵上,造完送1个使者,相邻奇观和市中心+1文化值。柏拉图的理想国——加1通配槽,简单粗暴好用。非常优秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解决中期插卡位不足的问题。

14、罗马,图拉真。绰号是澡堂老板,拥有特性图拉真圆柱、条条大路通罗马、罗马军团和浴场。图拉真圆柱——所有城市建立的时候,附送一个市中心建筑。条条大路通罗马——创建或攻占的城附送贸易站,首都商队能跑到的范围内,直接送一条直通首都的商路。罗马军团——取代剑士,能造个罗马堡垒,还可以砍1次树。浴场——澡堂老板的核心特性(大雾),替代水渠,建造消耗低,基本性能与水渠相同,主要是额外+1宜居度。

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