首先,这款游戏并不是凭空出世的,在它之前就有一款非常火爆的游戏—《部落冲突》, 而《皇室战争》可以算是部落冲突二了。在皇室战争出来的前几个月时部落冲突便在帮它打广告,所以它从一开始便有一定的知名度。这款游戏利用了部落冲突原本的人物,资源,在基础上建立了许多新的东西,可以说是部落冲突的新玩法了,许多喜欢部落冲突的老玩家多半都会去尝试一下。
皇室战争作为二代部落冲突也保留着“部落”的群体,“部落”的存在可以说是深得玩家的喜爱,同一“部落”的玩家可以相互讨论、一起对战、交换资源、进行部落对战。“部落”的存在意义远胜于单单一个交流社交的平台,它使得玩家们有归属感;从一代保存下来的“部落战”也能培养玩家们的群体荣誉感。上代的传承也使得一代的老玩家们能再次看到熟悉的人物、建筑登场,好感度便也会大大提升。
有了上代的传承,这款游戏也创造了新的人物、玩法和对战。同样也很吸引人,相比于一代,二代更加地考验玩家的应变能力和兵种(卡组)之间的配合。不同于一代的是二代不再需要等待训练兵力、制造法术的时间,通常15分钟才能打一局,然后又要进入漫长地等待,很是不尽兴,相比而言二代打得更爽,一局结束秒开下一局,完全没有约束。也不需要像一代一样漫长地积累资源升级部落里的建筑,二代中防御塔的等级基本是根据对战局数来定的,几乎是完全不需要考虑。
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