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怎么评价莉莉丝的末日余晖

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《末日余晖》的载具系统非常丰富。不但有一般意义上的车辆,还有多足类载具(长腿的)和飞行类载具(长翅膀的)。每台载具都有不同的技能和攻击、防御手段,有些更具备很强的攻防侦查、上山下河能力,载具之间也包含相克关系。这意味着本作中的载具不仅是赶路工具,也是战斗道具——就像前文说的,不仅有人和人突突突,还有车和车突突突,还有,呃,人和车突突突。即使你没有飞行类载具,也可以依靠人手一个的火箭背包短时间内飞檐走壁,这瞬间把传统FPS平面的战术思维扩展到了立体层面。

此外,本作也和很多生存对战多人游戏一样,包含了建造-强化的基地建设系统。玩家可以通过战斗获取资源,在家园升级角色能力、武器、载具,进行有上限的强化。

可以看出,这些的设计都围绕着战斗本身,即使是国产游戏司空见惯的建造-强化部分,也有固定上限。如果最终成品毫不打折地呈现以上设计,战斗部分将相当灵活多变、讲求战术。然而莉莉丝声称,后期将推出更多的玩法,也许他们的策划和程序将面临一段要命的开发历程。

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