失落之剑是一款由韩国工作室研发的二次元放置类手游,和诸多放置类游戏同样,失落之剑也是那种有很多红点需要清,有等级压制机制,有很多养成系统的游戏,但本质上它并不算一个纯血的放置游戏。
失落之剑并非纯血放置游戏的一大原因就是游戏中的角色设计和叠卡机制,角色之间除了个别角色技能组相似以外,其他角色都有着明显的机制差别,个别4星角色在装备水平相等的情况下甚至能打出5星角色3倍甚至更高的伤害,并且叠卡也并不影响等级上限,而是直接对角色面板进行加成,并且在3突和5突时还会额外给全技能等级+1(这个影响可能比面板加成还要大)。同时,这个游戏还存在一个特殊的共鸣机制,可以简单理解为用同卡兑换专武。
共鸣(游戏的特殊机制,可以用角色的一张同卡兑换这个角色的卡牌,虽然大家习惯称之为专武,但其实并不限制使用角色,谁都能带):需要1张同卡,像是兰恩,梅林这样的角色,共鸣给的卡牌实在太过强力,因此通常情况下获得第一张同卡时会选择兑换卡牌。
拉满一个角色需要9张同样的卡,但这9张卡对角色的提升,或者说对整个队伍的提升并非线性的,提升最大的除去共鸣外就是1,3,5突。所以平民玩家也不用担心自己比氪佬落后太多。