先回答问题。莉莉丝这次自主研发的《剑与家园》总体来看确实不错,游戏很好玩。但是问题也是很多,比如付费玩家和非付费玩家这两个群体的之间的矛盾没有平衡好,而游戏前期的付费深度过大。
接下来我们先说说这游戏好玩的地方:
1、策略游戏中融入了RPG元素
虽然《剑与家园》是模仿英雄无敌的框架来开发制作的,但是其中还是有着自己的独有设计。游戏中加入英雄养成的设计,玩家可以培养自己喜欢的的英雄增加战斗力,并且英雄可以全部一次性上场战斗。
英雄可以制作装备,用来增加自己的战斗力英雄可以自由分配能力点数英雄可以选择天赋来加强自身技能。英雄可以带兵,以及提升士兵数量的上限
2、部队种类繁多,策略性强
游戏中的玩家可以制造不类型的兵种,每个兵种都有着不同的定位和作用。比如长枪兵专门负责对抗大型单位或者生物,但是对普通单位的士兵就会降低战斗能力。
3、动态的领土争夺系统
游戏中引入了多个国家争端的概念,《剑与家园》将游戏内的国土分为六块,而玩家进入游戏后可以选择自己喜欢的国家。在自己的国土中玩家可以选择保卫自己的家园或者去协同公会的领主们一起去别的国家开拓疆土。
这种非常自由化的战略玩法非常有意思,而设计者在游戏的地图中加入了许多资源点和野外生物供玩家挑战,其中还包括一种巨型的中立城市,如果玩家入驻其中就可以获得巨额的资源回报。
4、即时战斗,随意施放魔法技能
莉莉丝还在《剑与家园》中加入了他们成熟的战斗系统,这一套设计从最早的《刀塔传奇》中借鉴过来。
游戏中玩家可以随意释放英雄的技能,还可以调整英雄所带的军队位置,在一切准备好之后,OK,开始战斗吧。
结语
以上这些还只是游戏中的一部分玩家,还有很多需要玩家慢慢探索。目前游戏中已经开放了四个种族,而每个种族有着自己的特色,大家可以尝试多种搭配玩法。
至于游戏的缺点,我们这次就不多说了,反正目前国内的手游基本都是氪金路线,放平心态就好。
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