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如何评价真三国无双这个游戏?

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我认为真三国无双的优点多于缺点,是一款比较优秀的经典系列游戏。

优点:

1、 画面好

游戏里的人物形象具有各自的性格特征:比如孙权,史书上记载:“碧眼紫髯,黄龙下凡”,在游戏里就真的是这样的人设(孙权)

而且地图也比较好看,有当时中国三国的历史特点

2、游戏性强

真三国无双帝国系列支持自创人物来参与历史进程。你可以通过举荐成为各个势力的副将,从而一步步攀升,当你的声望够大时,君主甚至都可以禅让领主的地位。你还可以和喜欢的武将结拜,结婚,可以孕育属于你们的孩子。而你们的孩子长大后也会成为一个武将参与战争。

3、 受众面广

作为有名的“割草游戏”,无论玩家的操作如何,在这个游戏里都可以感受到百步穿杨,纵横沙场的快感,这对于许多手残星人玩家无疑是一个福音。

当然,真三国无双的地狱模式可是非常难通关的,可以给许多需要的玩家带来挑战性。

缺点:

1、 隐藏要素不多

剧情分支、隐藏关卡都基本没有,当你通关所有的传记,建立了自己的帝国之后,那些一样的战斗方式和剧情就会有些枯燥乏味。

2、 武器,地图重复

武器可以通用,人物被弱化,武器被强化。谁拿方天戟就是吕布,谁拿偃月刀就是关羽,没有区别的感觉。

地图重复太严重,定军山和街亭是一个地图,让人打游戏的时候比较出戏。

3、 剧情瞎编乱造

既不按照《三国演义》,也不按照《三国志》。在打游戏通关各国传记的时候,建议大家把这些游戏情节当作小说来看。

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其他回答

三国无双系列在刚接触的时候(无双3),非常的震撼,完美的配乐,华丽的人设,在古战场奔驰的感觉,扮演三国人物的代入感,可以说是光荣历史游戏的一大突破,现在无双游戏虽然越发无聊,但是没有什么游戏能代替无双的感觉,basara系列并不是主打历史。

无双系列的问题就是核心玩法太固化,没有本质性的进化,偏偏还要往大众化年货的方向发展,使命召唤,战地,刺客信条会换换剧本,无双真三战国根本不用看剧本了,故事都倒背如流,那种历史扮演敢的缺失,是这个系列的致命伤

我是80后,现在的小伙伴们可能永远也无法想象第一次在ps2上看到三国无双画面的那种震撼。

那时候游戏基本上是rpg为主,能拿的出手的3d动作游戏几乎没有。第一次玩儿三国无双2,完全被那自由度、画面、操作感给震惊坏了。

那时候经常逃课去无双,4块钱一小时,哈哈!还拿着小本本画人物成长图,买电软查怎么打4级武器。

也许一个游戏好或者不好,更多的是能不能击中你内心的某样东西。无双8要出了,哪怕没时间玩儿,也一定要入正,就跟最终幻想15一样,这不是游戏,是一代人的青春。

第一次接触无双是小学时候用家里的渣渣笔记本下的无双3,作为一个三国迷当时就被这款游戏迷住了,虽然当时电脑差、无双3的难度也比后面几作要大很多所以经常战死,但也还是玩的不亦乐乎……后来家里换了台式机,我下了4代(当时最新的一部就是5代),之后我对这部游戏的喜爱程度达到了巅峰,几乎是到了痴迷的地步,但是因为地图少,武将技能重复太多,玩着玩着也就没意思了,在我对4代失去兴趣不就后我下了5,可没玩几天就删了,因为新的操作系统不仅不习惯而且招式还很少,在这之后我接连几年的时间都没有再玩无双,即使是出了6之后,我也没有兴趣,直到去年,我怀着怀念的心情去下了无双7,意外的发现还真的比我想象的好玩,武将非常多,招式五花八门而且几乎没有重复的招式,但是玩着玩着也乏味了,现在只希望无双8能够将敌军的AI智能提高一点,无双7的npc根本毫无智商可言,只是机械式的偶尔防一下,偶尔轻击几下或放个大招、即便是提升难度也只是血量和攻击力的变化而已,希望光荣能够重视这个问题。

另外无双系列还有一个不得不吐槽的地方,就是对人物形象、性格的瞎改,娘娘腔张郃、二傻子许褚、自恋狂司马懿、结巴子魏延……这都啥玩意啊?

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