出身地:根据不同海域出身,对设施的喜好程度不同。
期待感:期待感越低越容易满足。
所持金:客人使用设施的时候就会减少,所持金越多给奖励金的几率就越大。可以通过向出身国产业投资来增多。
活力:在活力高的地面上行走时这个值就会上升。一颗心时在店里和同席人交流、或者两颗心时活力继续上升的话,就会引发光环。
光环:当活力很高时客人会短暂地出现光环,这时候他们使用设施就会很容易满足。
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