一般新游戏问题比较多 所以一般新上的游戏 会测试很多次 特别是大作 首先 游戏公司付出了很大的一个代理费 大作一般的代理费2000万到上亿以上不等 这是游戏公司代理成本
其次 一个大作到了国内 会面临立项 有比较资深的制作人来运营产品 产品涉及本地化 功能性测试 压力测试等几个关卡内部测试没问题 会让公司员工体验游戏 来测试有没有问题 这关过了 会到限号删档测试 放少部分玩家来体验游戏 主要测试服务器承载 网络问题 游戏性问题。以及bug等问题
最后 如果游戏不删档问题很多 还会继续不删档测试 大部分稳定了 会内测 内测没问题 才会大范围宣传进行开放性测试 像堡垒之夜这种大作产品 没有大范围宣传之前 会遇到很多问题 人数多了 服务器不稳定 登陆出现问题 极少数才会出现玩家个人电脑问题或者网络问题 大部分问题 都是游戏不稳定 服务器不稳定 人数过多 导致的问题 所以这些问题出现的越早 对游戏公司的损失越小
希望能帮到你 游戏产品如果大范围出问题 说明游戏本身就有问题 属于开发商 不属于代理商 代理商基本没有权利大改游戏
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