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你如何评价《楚留香》手游?

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从2月1号开始到现在,玩到95级,云梦。这个游戏看着画面蛮精美的,后来宣传说什么高度自由,其实并不包括自由交易。如果不是生活玩家还是要专注打副本的,同一副本有三个等级分别是新秀,侠士,宗师,然后除了新秀,其他好像是一周一次。新秀一天打两次。然后你会发现,这个游戏中的很多活动(任务)都是要打不止一次的。。这样我就感觉会有点疲倦,可能前期还行,觉得有意思会坚持打,但是以后就有些难保了。。如果追求高一些的修为,又是平民玩家的话,就最好把任务都过一遍。感觉有点爆肝。。当然大部分都是挂机的,但是会花去很多时间。如果时间不多的话,就会玩的不是很好,除了一些rmb玩家。当然,这个游戏还是有人性化的地方,就是一种叫做“悬赏令”的东西,可以把部分任务悬赏让别人给你做了。因为要升级各种技能,行当,修炼各种秘籍,培元,帮派技能啥的,所以游戏里的钱大都是不够用的,这就需要赚钱了。。这游戏提供的赚钱途径还是蛮多的,比如说行当,生活技能,做出各种各样的东西卖掉,还有刚刚提到的接受悬赏。还是能玩。。。东西真的很多很多,喜欢这类型的可以试试。。而且会发现一些比较有趣的东西吧。。喜欢规划的,整理的,也比较适合。。说说我很烦的几点。1.生活技能需要一直看着做,可能是为了体会到其中乐趣吧,但是有时候会没有耐心。。2.不能批量生产。只能眼巴巴一个一个来,然后中间又有一些动画,可能是我真的不够耐心。。3.玩家有罪恶值但是游戏里的NPC没有,玩家虽然可以把他击败,但是出于正义,碰瓷的,讹钱的NPC不用坐牢,而玩家会积累罪恶值坐牢。4.很多地方做的有些费时间,感觉不能一步达到有点不爽,非要到那个地方才行,不方便,老是跑来跑去(写的有点乱)反正就是,如果不是rmb玩家,没有足够时间或者耐心的,最好不要了。

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《楚留香》是古龙正版授权,网易研发的一款武侠RPG手游,该作于2018年2月1日全平台正式公测。 以古龙先生的《楚留香新传》为世界背景,讲述了盗帅楚留香经历的系列查案故事。玩家可扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海等门派弟子,体验江湖大好风景

不仅如此,它还是一个高自由度的古风网游,玩法比较多,主线任务情节有趣。

玩家完成新手任务后可以去点香阁与美人共赏明月,可以去江南旅游,可以去街头讨钱,可以去开江湖模式打人…总之,玩法多样化,不会让你感到无聊。

有钱的玩家可以去买房子,种菜做吃的,做回血回蓝食品。

除了玩法的多样化,画面也是非常的精美,游戏中很多场景看上去都是下了很大功夫的,比如说六大门派场景,毕竟这是新手对这个游戏的第一印象,总得搞的精致一些[个人觉得沧海比较敷衍]以及芳菲林和无情谷

从官网看到自由度高我才玩的(一进去就捏了半天脸)!

自由度、自由度,到底什么是玩家要的自由度?

难道只是我可以随便逛随便看风景拍照吗?

我觉得《楚留香》给出的这盘“自由度”大餐仅仅是浮于表面的。

看到让我去算命先生那里选择人生目标的时刻我是惊喜的,我以为从此刻开始每个玩家会开始不同方式的游戏进程了。

纠结了十几分钟,选了“博学雅士”,畅想以后的游戏生活应该就是四处交游,和npc吟诗作对,茶馆听书答题,还要赶赴京城考取功名呢。

然后我屁颠颠地去了个啥天机楼,答了十道游戏操作的相关题目,加了10点睿智。

没了。

你告诉我这一番人生目标,搞的那么郑重其事,有什么意义?换来的就是我某个数值的一点增加?

与此同理的还有整个命格系统,看似花里胡哨,其实全不过是单纯的数值增减。

那些煞有介事的“性格变化”,最后落到实处,只剩“命中率增加百分之几”这样的鸡毛数据。

与命格系统相连的称号系统,更是如出一辙。辛苦跑来转去拿到的称号,除了顶在头上装装逼,还是就剩一丁点属性加成了。那我费劲搞称号是要干嘛?收集控吗?

脸谱同理,一个莫名其妙拿我手上的东西?又不让带?还那么丑?这玩意到底是干啥的??

和NPC互动?

我除了撞人打架然后被抓坐牢,不就是花钱买礼物送送送吗?

从好感度1000的刚认识,刷到47000才是开始成为好友,你说我费这个钱和功夫是干嘛呢?玩gal攻略角色还要讲究事件情节呢,你这是只用金钱就能解决一切问题的吗?

这个游戏带给我的疑惑简直是一环套一环的。

打着国风武侠,高自由度的招牌,很多地方可以看出来他们有想做的心,也看得出很多优秀借鉴的影子,但是,无论是限于手机端的展现也好,或是屈从于手游市场的运营需求也罢,反正,最后端到我面前的,就是这么一盘四不像的半成品。

《楚留香》这款手游从开服玩到现在,已经有9个月左右吧!我是开服就玩的,现在160级女华山,修为在15500左右!在中间四五月的时候曾经a掉,之后又回来继续玩一直到现在,不过现在就是三天打鱼两天晒网啦!

我从游戏的几个方面来讲讲,第一就是官方自己打的自由度。我在游戏里切切实实体验到了自由度这一点,比如你可以在江南酒馆前骑水牛,可以去挑战扫地僧反被一招秒等等。还有游戏的命格系统,你可以自己决定是往那种性格去发展,比如说正义值高的玩家对邪恶值高的玩家所造成的伤害也会高一点。还有很多可以提现自由度的地方

第二就是玩法多样,我一般就是做完行当副本万里一条龙在请下帮派门派任务就下线啦。主要我时间不够多,还有很多玩法做不了,说真的也是非常耗时间的!

第三,当你修为越高时,一些高收益的副本往往都是固定队,作为一个散人只能蹲野队。但是高收益也有高风险,就拿蝙蝠侠副本来说,组野队很难通关,老五原随云的大招一击毙命!如果你想修为高要么充钱,要么比别人多花几倍的时间!

第四,我感觉这个帮战也就是金陵夺宝站赢的奖励太低,就像是打发叫花子的,半小时的战斗不值得。还有势力战,烽火雁门关奖励都是太低了。尤其是雁门关,脚本太多,散人匹配一般都是脚本,被另外一方压在门口锤,体验太差!还有最近新出的吃鸡,没有一个瞄准的设定,弩机伤害高射程远,谁有弩机百分之50可以吃鸡!

游戏里还有很多很多好与不好的地方,别人讲的都是一个参考,只有自己体验一下才知道!

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