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4分有余5分未满(十分满分)。 说实话,我曾在国际服的龙族幻想里混过一段时间,我也十分享受里面的气氛,和老外聊天大伙也表现的很平和。对于mmo手游的体感也是有些快乐的回忆的。 然而幻塔这个游戏很明显是一般的mmo做一半,然后发现原神的热度,“突发奇想”改了改视角以及一些移动规则,把技能做成了武器的连招等等,接着就出现幻塔这样的不像mmorpg又不像开放世界rpg的结果。说实话,但凡官方不把mmo里的自动寻路和自动战斗删掉,我恐怕能泡在这个世界中更久一点。 我的手机如你们所见不怎么滴,肯定低于平均水平,我的原神一直使用最低画质加阴影60帧,结果是勉强保持较为40~60帧。而幻塔的平衡画质60帧下,在开始的时候没有多少生物,过剧情的时候有50~60帧,但是稍微多点敌对生物,在流畅模式下都难以保持30帧(看不到同屏玩家时)。我是有点不太理解为什么mmorpg比开放世界rpg的优化劣质。每次传送甚至近距离同区域传送都和重新加载一次地图似的,起码是原神传送加载时间的一倍以上。 剧情方面也有点奇怪,幻塔这个后赛博废土朋克的角色带入很显然生硬了一些。失忆执行者,抑制器,异化人,这些好像一开始丢出来我们就知道这些是新婚半年,老公整晚打游戏不来睡觉,咋整啊似的。莎莉这个角色暴走的太突然,理由不明,友谊建立的契机也不全。原能,幻塔,等等概念杂糅到一起也没有给出直观明了的印象。横向对比龙族幻想吧,起码人家有个原著,剧情展开没有很多令人不解的地方,游戏里从一开始也把你的生世交代的清清楚楚。可能因为幻塔卖的是拟态和强度,拟态反正不是真人,剧情不用可以关联,而“我”自己的存在或许也不是十分重要,似乎也没磨合一些剧情中的细节。 对于抽卡吧,因为我不知道内些sr那些是“祭礼”或者“班尼特”,我不好评价。而“只抽武器”以及瞬间开启的数十个服务器似乎也预示了如何跟上pvp以及公会以及大潮流以及副本要求的唯一方式。 最后的总结吧。这个手游mmorpg和开放世界rpg夹缝中的产品,或许确实能得到一部分人的喜爱,但我推荐要不和我一起自动寻路自动战斗40次一口气挂俩小时,要不还是玩着原神等下一个用来对标的游戏吧。
幻塔国服
一款二次元沉浸式开放世界手游
6.2
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幻塔(国服)
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