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幻塔(国服)
幻塔(国服)

幻塔(国服)好玩吗|评价

59条幻塔国服玩家真实评论,从五星好评到一星差评全都有。
平台:安卓国服
更新时间:2023-07-12
59条
真实评论
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9.2
“已有 59 条点评”
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59条幻塔国服手游真实玩家评论,每一条评论都是玩家真实体验,“游戏好不好玩”看这里就对了。

【59条】幻塔国服手游评论

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4分有余5分未满(十分满分)。 说实话,我曾在国际服的龙族幻想里混过一段时间,我也十分享受里面的气氛,和老外聊天大伙也表现的很平和。对于mmo手游的体感也是有些快乐的回忆的。 然而幻塔这个游戏很明显是一般的mmo做一半,然后发现原神的热度,“突发奇想”改了改视角以及一些移动规则,把技能做成了武器的连招等等,接着就出现幻塔这样的不像mmorpg又不像开放世界rpg的结果。说实话,但凡官方不把mmo里的自动寻路和自动战斗删掉,我恐怕能泡在这个世界中更久一点。 我的手机如你们所见不怎么滴,肯定低于平均水平,我的原神一直使用最低画质加阴影60帧,结果是勉强保持较为40~60帧。而幻塔的平衡画质60帧下,在开始的时候没有多少生物,过剧情的时候有50~60帧,但是稍微多点敌对生物,在流畅模式下都难以保持30帧(看不到同屏玩家时)。我是有点不太理解为什么mmorpg比开放世界rpg的优化劣质。每次传送甚至近距离同区域传送都和重新加载一次地图似的,起码是原神传送加载时间的一倍以上。 剧情方面也有点奇怪,幻塔这个后赛博废土朋克的角色带入很显然生硬了一些。失忆执行者,抑制器,异化人,这些好像一开始丢出来我们就知道这些是新婚半年,老公整晚打游戏不来睡觉,咋整啊似的。莎莉这个角色暴走的太突然,理由不明,友谊建立的契机也不全。原能,幻塔,等等概念杂糅到一起也没有给出直观明了的印象。横向对比龙族幻想吧,起码人家有个原著,剧情展开没有很多令人不解的地方,游戏里从一开始也把你的生世交代的清清楚楚。可能因为幻塔卖的是拟态和强度,拟态反正不是真人,剧情不用可以关联,而“我”自己的存在或许也不是十分重要,似乎也没磨合一些剧情中的细节。 对于抽卡吧,因为我不知道内些sr那些是“祭礼”或者“班尼特”,我不好评价。而“只抽武器”以及瞬间开启的数十个服务器似乎也预示了如何跟上pvp以及公会以及大潮流以及副本要求的唯一方式。 最后的总结吧。这个手游mmorpg和开放世界rpg夹缝中的产品,或许确实能得到一部分人的喜爱,但我推荐要不和我一起自动寻路自动战斗40次一口气挂俩小时,要不还是玩着原神等下一个用来对标的游戏吧。
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游戏刚上线时就遭到了很多负面评价,其实开服我就体验了,我个人觉得它并不是特别烂,而后面《诺亚之心》的出现,让我证实了这观点,再加上游戏更新了2.0版本,以及对各种内容的调整,我觉得这款游戏虽然不能与其之前宣传说的那么好,但也不会太差,可仍然与《原神》有着不小差距。对于游戏画质方面,至少在视觉感上没什么问题,游戏的流畅性还是很高的,只是在操作手感上会有一点单调,这主要还是由于游戏特效不够炫彩,而有的地方却过于绚烂,但游戏的体验过程是没有问题的,还是在趣味性上有一点下降,所以我还是比较建议加强游戏战斗细节,同时提高游戏战斗给玩家带来的操作手感,这样也就能让玩家有更高的代入感。但游戏的故事线还是比较不错的,至少在每一次更新都会有延伸,这次更新还推出了游戏的沙漠剧情,虽说在推出这个剧情的同时《黑色沙漠》也出现了,但我觉得融合也是比较不错的,只要能有交互性强的剧情,那体验也差不多哪去。而这次游戏的更新在剧情的交互性上确实是比较好的,还是CG设计的比较僵硬,主要还是建模的问题,这也无可厚非,但还是建议把建模的立绘描边设计更自然点。游戏的打击感并不高,因为游戏的打斗细节不是很到位,在移动方面会有一定的笨重感,但有的却轻敏过快。而且打斗场面上也并不能给玩家良好的观赏性,因此在游戏体验中,玩家更多的还是感到不自由,我还是建议加强下游戏内容设计,至少要做到战斗更为自由化。此外游戏的职业规划不太行,但也不能说这款游戏没有自己的想法,还是自由职业缺乏操作性的体现。我个人觉得有明确的属性职业分配,也可以加强玩家间的社交性,间接提高游戏互动性。最主要的是能够有更多操作体系,玩家也能发掘更多的战斗方式,从而提高操作性。而且这款游戏本身属于mmoRPG类型的游戏,并且有着较高的随机性,但随机性逐渐大于游戏强度,那就本末倒置了。因此提高操作性是必须做的事情,尽量让操作性与随机性相对等,不过氪金也是要给福利的。但差距不能太高,尽量给零氪玩家能够依靠高操作来打败氪金玩家的设定。说到氪金,我觉得这款游戏氪金程度不高,福利还是给的很足的,再对比下最近其它的同类型游戏的福利,真就很不错了。整的来说,这款游戏是有很大的进步空间的,并且现阶段的游玩体验也不会太差,对比前一个版本,现版本是有着较高提升的,希望这款游戏能够再接再厉。
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