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时刻准备着的冠军dya4
主角,丹恒做主c,三月七做辅助,再配个奶或者盾,这也能打到后面了
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评论回复:
时刻准备着的冠军dya4
因为三月的盾就只能保一个,所以需要多一个盾或者奶来保证队伍的生存,并且我说的是打剧情,并不包括模拟宇宙。
小土豆是我儿
你这双c一个奶也没有
小土豆是我儿
三月七不就是盾嘛
崩坏星穹铁道手游其他玩家评论:
陈
我呢作为崩坏的老玩家,一共陪伴了崩坏已经有许许多多的更新了,从崩坏一出来的时候一直陪伴到他崩坏三。崩坏给我的这种感觉呢,就是属于的是一种二次人的氛围,满足了许多宅男的那种二次元的风格。从整个游戏结构来看崩坏3的画面表现非常出色,采用了3D建模技术,画面细腻、精美,让人感觉仿佛置身于游戏世界之中。特别是游戏中的角色设计,每个角色都有独特的外观和技能,让人印象深刻。崩坏3的游戏体验非常不错,操作简单流畅,让人很容易上手。游戏中的音效和配乐也非常出色,让人沉浸在游戏世界之中。除了主线剧情,崩坏3还有大量的侧线任务和活动,玩家可以在这些任务和活动中获得更多的奖励和经验,让游戏的乐趣更加丰富。倒是也有一些问题主线可见明显的技术进步,大部分过场粗糙ppt少部分精良cg,打击感好;数值崩坏、繁杂混乱氪金要素与货币活动:作原神的先声来观察是有不少收获让人惊喜的,有明显痕迹: 1.首先说游戏画面设计,都采用了等比例建筑进行建模,可以让玩家自由的旋转视角来观察场景之中的各个细节:2.其次角色建模精美,游戏中三个主角都十分漂亮,人物在活动时也比较流畅自然,于细节之处也可以看出制作方在画面方面下了很大的功夫;3.再说游戏内的场景变化,无论是昼夜更替还是气候变化,细节方面均设计的相当到位,很是逼真;4.战斗开始前角色的剧情对话UI也采用了与众不同的虚拟显示屏的设定,以第三人称的视角来观看游戏剧情的展开,大大提升了游戏代入感。游戏本身质量过硬,在我看来崩坏3开服的宣传cq和游戏画面,是一种惊艳的感觉,手游还能做成这样的感觉。在很长一段时间里,你能玩到的同类型游戏就这么一个,只要你想玩这种带动作元素的手游,基本上没有别的选择 你不仅可以体会到游戏中的有趣情节,还可以玩的很高兴
【展开】
请看来自崩铁的语录: 凡人走在命途上,就像坐着小船渡过水面,留下一条蜿蜒的行迹,推开无数可能性的涟漪。相较人类转瞬即逝的一生,这些波浪久久不会平息。而其中有些人,他们存在的痕迹过于强烈,以致在这一簇簇浪花里留下了自己的倒影。——黄泉,致敬传奇无名客 无论那是镇静的、欢欣的、愤怒的、还是悲伤的,他们需要的只是一道小小的推力,然后就能迈开步伐,走向属于自己的前方。我把这小小的力量留给你,并期待你将它带给更多的人……这就是「钟表把戏」,名为「开拓」的意志。——拉格沃克·夏尔·米哈伊尔 “钟表的指针周而复始,就像人的困惑、烦恼、软弱…摇摆不停。但最终,人们依旧要前进,就像你的指针,永远落在前方。”——钟表匠 “我来押注,我来博弈,我来赢取。我任命运拨转轮盘,孤注一掷,遍历死地而后生。一切献给——琥珀王!”——砂金“ 如果羽翼不幸残缺,那就把翅膀借给彼此。不必贪恋梦中虚幻的天空,因为我们有权利,也有能力…飞向更广阔的天地。”——知更鸟 “已死的星神,我向你致敬。以此七日誓言,命尔听从号令——并非是你造化万物。而是人再造了你!——以尔神躯,为我等乐园奠基!”——神主日 “至少此时此刻,我属于我自己。” — 叮当学姐 “为了活下去,我们什么都吃。” — 叮当学姐 “愿你拥抱寰宇,向无垠星海致以初程的问候;愿你跨越风雪,于凛冬末梢点燃不息的烈火。” — 叮当学姐 “不是一种健康食品,但健康在快乐面前一文不值。” — 叮当学姐 “有些错误,仅靠悔悟无法挽回。” — 叮当学姐 “你在此间的行迹,终将成为群星闪耀的旅途。” — 叮当学姐 “人是向往自由的动物,如果太久看不到天空,也是会生病的。” — 娜塔莎 “当你有机会做出选择的时候,不要让自己后悔。” — 银河棒球侠 “这片银河容得下任何可能性,人的命运不应只有上天给予的那一条道路。” — 瓦尔特 “所以列车并没有终点,旅程所谓的终点,只有你能决定。” — 姬子 “我们行走在看不见的命途之上。所见所闻,所开拓的一切都是我们的行李,既是背负的重担,也是走下去的力量。” — 姬子 “哪怕自身只是半缕微光,也要照亮他人。” — 布洛妮娅 “不要低估希望,它虽无色无形,不可触及,却隐含着无限的能量。” — 瓦尔特 “人们会为一子妙手力挽狂澜而喜,却不为大局危倾而忧。” — 景元
【展开】
1,好玩,到底多好玩,听我慢慢道来。 2,演出和剧情、角色设计乃至于建模远超原神,当然游戏本身不如,毕竟原神开放世界,所以铁道的椅子不能坐,扣大分!建议赶快加上椅子。 3,真的资源太缺了,我甚至感觉缺过头,目前我是开始角色拉60级了,自己的等级是38级…… 总的来说,好玩是很好玩,但是资源缺的可怕,无论怎么样资源都不够,我感觉他需要把现在的资源产出至少提升一到两倍,也就是变成现在的200%到300%应该才勉强够用,目前来说,一天买一次体力+一个体力树脂+体力刷干净,大概勉强够一个角色从50到60所有资源的三分之一,也就是说哪怕你少氪一点,拉满一个角色(60级)的压力大概是3到4天能凑够基础资源。 这个是不算圣遗物的,仅仅算光椎、角色等级、技能相关。 目前角色还得突破两次,也就是说60到70是1-60资源总和,而70到80是1-70的资源总和,即使提升后期资源获取数量的话,我估计一个角色拉满大概也得两礼拜以上吧,不包括圣遗物。 实话说这个资源产出量我觉得是比较少的,升40级已经4天了,目前我拉满的角色一个也没有,凑起来大概一个半,然后到现在圣遗物还没刷。 我个人的态度是资源需要提升,就算不提升100%那么夸张,至少也要多50%左右。 4,逼氪不逼氪?一点也不逼氪。我到目前为止,所有铁道的深渊(忘却之庭)、肉鸽、日常活动关卡,基本上都是用四星角色,而很多四星强度并不低,铁道的关键在于破盾、队伍搭配和队内配置。 我就出现过不止一次全五星队翻车,但是换成四星对应属性轻松挂全自动过的情况。 你还觉得难,那大概率是你自己的问题,此外铁道内部赠送的抽卡资源数量要超过原神,同时各种兑换点又有大量五星专武可以兑换。 如果觉得不抽卡就打不过去关卡,那你抽了卡也是打不过去的。 5,地图大不大?地图很大,现在已经几十张了,开服如果仙舟全开,我估计得三四十张地图,这个幅度和原神一开始差不多,但是铁道内容比原神多一些,我觉得会开得更快。铁道18个星神,数量是真的多。 6,这游戏的对手估计不少,但说实话同类型没看到比铁道更强的,有几家厂确实应该急了。
【展开】
野性的小曲库qxa556
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而且就在这款加速器上,阴阳师国服和台服分别有11个和17个评价,评分分别是7.0和8.0。 崩铁国服和国际服分别有279个和300多个评价,分别是8.9和9.0分。 这对比已经很明显了吧?这简直就是碾压级别的 阴阳师不论评分还是人数都已经被薄纱了。 如果你这样还要说阴阳师比较强的话,那我只能说,你觉得你一个人的品味和大多数人的品味不一样。
崩坏:星穹铁道(国服)
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