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崩坏:星穹铁道(国服)评论

崩坏:星穹铁道(国服)
崩坏:星穹铁道(国服)
崩坏:星穹铁道(国服)
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。
8.9
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评论
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陈
我呢作为崩坏的老玩家,一共陪伴了崩坏已经有许许多多的更新了,从崩坏一出来的时候一直陪伴到他崩坏三。崩坏给我的这种感觉呢,就是属于的是一种二次人的氛围,满足了许多宅男的那种二次元的风格。从整个游戏结构来看崩坏3的画面表现非常出色,采用了3D建模技术,画面细腻、精美,让人感觉仿佛置身于游戏世界之中。特别是游戏中的角色设计,每个角色都有独特的外观和技能,让人印象深刻。崩坏3的游戏体验非常不错,操作简单流畅,让人很容易上手。游戏中的音效和配乐也非常出色,让人沉浸在游戏世界之中。除了主线剧情,崩坏3还有大量的侧线任务和活动,玩家可以在这些任务和活动中获得更多的奖励和经验,让游戏的乐趣更加丰富。倒是也有一些问题主线可见明显的技术进步,大部分过场粗糙ppt少部分精良cg,打击感好;数值崩坏、繁杂混乱氪金要素与货币活动:作原神的先声来观察是有不少收获让人惊喜的,有明显痕迹: 1.首先说游戏画面设计,都采用了等比例建筑进行建模,可以让玩家自由的旋转视角来观察场景之中的各个细节:2.其次角色建模精美,游戏中三个主角都十分漂亮,人物在活动时也比较流畅自然,于细节之处也可以看出制作方在画面方面下了很大的功夫;3.再说游戏内的场景变化,无论是昼夜更替还是气候变化,细节方面均设计的相当到位,很是逼真;4.战斗开始前角色的剧情对话UI也采用了与众不同的虚拟显示屏的设定,以第三人称的视角来观看游戏剧情的展开,大大提升了游戏代入感。游戏本身质量过硬,在我看来崩坏3开服的宣传cq和游戏画面,是一种惊艳的感觉,手游还能做成这样的感觉。在很长一段时间里,你能玩到的同类型游戏就这么一个,只要你想玩这种带动作元素的手游,基本上没有别的选择 你不仅可以体会到游戏中的有趣情节,还可以玩的很高兴
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1,好玩,到底多好玩,听我慢慢道来。 2,演出和剧情、角色设计乃至于建模远超原神,当然游戏本身不如,毕竟原神开放世界,所以铁道的椅子不能坐,扣大分!建议赶快加上椅子。 3,真的资源太缺了,我甚至感觉缺过头,目前我是开始角色拉60级了,自己的等级是38级…… 总的来说,好玩是很好玩,但是资源缺的可怕,无论怎么样资源都不够,我感觉他需要把现在的资源产出至少提升一到两倍,也就是变成现在的200%到300%应该才勉强够用,目前来说,一天买一次体力+一个体力树脂+体力刷干净,大概勉强够一个角色从50到60所有资源的三分之一,也就是说哪怕你少氪一点,拉满一个角色(60级)的压力大概是3到4天能凑够基础资源。 这个是不算圣遗物的,仅仅算光椎、角色等级、技能相关。 目前角色还得突破两次,也就是说60到70是1-60资源总和,而70到80是1-70的资源总和,即使提升后期资源获取数量的话,我估计一个角色拉满大概也得两礼拜以上吧,不包括圣遗物。 实话说这个资源产出量我觉得是比较少的,升40级已经4天了,目前我拉满的角色一个也没有,凑起来大概一个半,然后到现在圣遗物还没刷。 我个人的态度是资源需要提升,就算不提升100%那么夸张,至少也要多50%左右。 4,逼氪不逼氪?一点也不逼氪。我到目前为止,所有铁道的深渊(忘却之庭)、肉鸽、日常活动关卡,基本上都是用四星角色,而很多四星强度并不低,铁道的关键在于破盾、队伍搭配和队内配置。 我就出现过不止一次全五星队翻车,但是换成四星对应属性轻松挂全自动过的情况。 你还觉得难,那大概率是你自己的问题,此外铁道内部赠送的抽卡资源数量要超过原神,同时各种兑换点又有大量五星专武可以兑换。 如果觉得不抽卡就打不过去关卡,那你抽了卡也是打不过去的。 5,地图大不大?地图很大,现在已经几十张了,开服如果仙舟全开,我估计得三四十张地图,这个幅度和原神一开始差不多,但是铁道内容比原神多一些,我觉得会开得更快。铁道18个星神,数量是真的多。 6,这游戏的对手估计不少,但说实话同类型没看到比铁道更强的,有几家厂确实应该急了。
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我爱萝
我爱萝
笑死了自己没素质就知道说别人,网络键盘侠也好意思说别人没素质,哈哈哈哈哈哈哈哈
我是回合制受众用户,也是第一次接触铁道,没有参与过二、三测,全程自行探索。 比起以往的回合制二游,铁道的大招可以见缝插针是我在探索中除了文案、剧情演出、场景互动中,比较新奇的点。 有些角色用大招的时候释放小技能是不消耗cost的(习惯性称呼),并且怪物具备属性克制,可以让你很好的有针对性的练角色,当然——你也可以使用物理和量子进行直接打击,可能没有击破护盾打的伤害低一点罢了。 箱庭世界小,但是图多,可以拿到的宝箱会在左上角标注点,所以我会花些时间找,有些需要触发npc、场景机关、物品才能拿到的宝箱也挺好,就是费时间,比如大矿区的师徒,和罗浮的日程表。 总体体验还不错,很多不是回合制的受众用户也在体验,就如我的同学,他其实是玩dnf、无双系列、战双那种偏动作和刷刷刷的用户,但是周围很多人都在玩,所以也跟着玩,剧情没看,但是还是很入迷,并且吹爆可可利亚boss站的《野火》,并且甚至放出景元值得我去氪648的言论hhhh 不过确实 铁道带来了很多,并不是回合制的用户,也并不是向着产品内容去深度体验用户,兼具ip和内容的米哈游,其实在有意培养用户的习惯,这点从不加skip就可以看出。 十几年前,我们从模仿日游,被抱怨内容没营养,到现如今因为快节奏的生活,体验快节奏的游戏时,内容性的游戏反而被吐槽。难不成真的是刷初始号的时候剧情没跳过很难受?玩一个号可以吧......要是真想要对xp的初始号,买一个就可以了 不用折磨自己...... 按照我朋友的暴论:“我”要是不看剧情,就不会玩无期。现在有内容的游戏剧情都不愿意看,未来人类的智力会比以前低的。 Hhh 大伙儿看个乐子就行。合理讨论就行,没必要上纲上线 哦对 我是电脑玩的 所以不计入tap时长,说起来...铁道的优化我3060还得选择着调节画质. 主要大场景卡。 说起缺点:从第四世界(还是第三)开始,boss就有三条命了,说难听点 又臭又长..... 很难受,没有多对应属性角色和选择好好的rogue会让战斗功亏一篑或者十分困难,耗费大量时间。 开荒期到忘却之庭和模拟宇宙,拥有少量角色是最为致命的,没有资源升主、副c也是很难受的。 不过,享受游戏乐趣吧 缺点是有的 而且挺多,不过多赘述 谁叫我玩的是“太空喜剧”呢,我也玩的开心就行了。 氪金度?:还行吧 我就氪了大小月卡。已经双池保底了。 策略深度?:这个说过了,目前还是是具
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