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为什么我会喜欢彩虹六号?我想,这个问题你应该自己去体会。 当你第一次根据队友的信息穿墙盲杀一个人的时候,当你第一次在二楼敲开地板击杀1楼的敌人的时候,当你第一次根据自己的想法把点位改造成自己想要的样子的时候,当你像一个真正的特种小队一样互相配合的时候,你就会像我一样爱上这款游戏。 每一个射击游戏都有其特点,比如,绝地求生的百人逃杀,csgo的平面对决。而这款游戏最大的特点就是立体作战。
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评论回复:
佛系酒酿葡萄uw2
可以开麦吗
u1s1的老司机b42
我是人机
蓝鱼
不不不,彩六的快乐应该是咚咚咚随便咚死一位幸运敌人(人质或队友)又或是残局edd炸死准备摸点下包的人。阳光开朗的陷阱位才是彩六最快乐的。
用户5e3e2533
刚刚开了一把,第一回合输了,第二回合换了一个,决胜回合队友一来死了俩,我从后面绕过去直接一穿三,拿下!😏
Fill
就是人机,手游人机不少,组排的朋友一掉线就会变成人机
一抹阳光
新手不会玩,被杀穿了😭😭😭
有些人后撤步给我看傻了,人机步伐?😂
战争雷霆
并不是,只是技术菜
感觉有些玩家是人机
彩虹六号M手游其他玩家评论:
traceven
traceven
新人入坑这手游快半年了,每次看这评论真是又哭又笑。奖励少,价格贵,日活少,不是排位就是一堆人机,体验感确实不佳,拿ourplay玩这游戏,对于刚接触彩六的玩家,确实需要仔细考虑,加上学习成本太高了,而且手游总归不如端游(虽然端游要银子),刚开始很难玩好,而且这游戏做得又非常肝(人物也要肝出票来才能解锁,解锁了后又非常肝配件,如果不是每个赛季的活动赠经验或配件,只能靠小饼干抽票系统来肝票升经验,一场对局干给的经验非常少),并且你要氪的话可不是微氪(自行上游戏体验),刚开始玩这游戏会非常难受,如果非要玩,可以找市面上其它类似彩六游戏体验(虽然我也没玩过其它的) 但是碧育做的游戏,好处就在于真的还原,毕竟自己出的游戏,以前版本的部分数据就直接给手游了(可以垂直雷嘿嘿嘿),但是坏处就是,没有针对手游优化或优化得不怎么样(加了个没啥用的辅助瞄准和延迟自动开火,可能是我没体验出来),要想做出端游的操作,还是很难的,操作方面不如使命召唤顺滑(误),但这其实对策略的要求就提升了,和最近端游的趋势截然相反(不是),更考验脑子,这点我觉得挺好。 虽然说一些数据被搬了上来,但面对手游得体量不得不做一些压缩,甚至改变,最明显的就是墙和门,被极致地简化(可以参考早期一发子弹一个大坑的视频),虽然后来有所改进,但还是非常容易破一个大洞,还是多边形的,枪和枪匠有很大的阉割和改动,一个干员只有主副武器各一把,也不知道为啥。总之就是,看上去地图啊,干员啊好像差不多(干员默认皮换了一套新的),实际上玩起来总有点怪怪的。 最后,你碧育的逼服务器能不能换一个啊,要不是之前玩过对峙2我还以为拿ourplay就是有这么严重的延迟,本来就没有延迟补偿机制,关键时候再一卡谁受得了,这个赛季“优化”了,只是卡变多了,游戏还能进行,上个赛季只要出现红延迟,对不起,下一局。 还有一点,手游就别想着开麦了哈,我就没见过那局有开麦的,最好还是和朋友一起玩,否则自己一个人肝蛮孤独的。这款游戏有的东西都有,其实也没那么烂,你要发掘还是有东西玩的,只是体验感没那么好罢了,而且没有糊弄人的东西,整个游戏挺细致的,当作体验我觉得也不错,只是玩之前要分清楚是要准备一直玩下去还是只是浅尝辄止,这两种的体验是截然不同的。 有感而发,不知道为啥写在这里,本人的意见有很多偏颇之处,请大家谅解。 还有什么违规内容我不造啊,大家将就看吧。
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