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彩虹六号M
攻略
这个游戏具有极高的自由度,玩家可以在其中随心所欲创造属于自己的人生轨迹。它模拟了人世间的重重难关与种种乐趣,让我在游戏中体验各种不曾拥有的命运。2) 游戏具有超高的模拟真实度,人物与任务都如同真实世界一般复杂精密。我必须在其中像真人一样吃饭、睡觉,还要面对职业生涯的抉择、人际关系的处理等等。这种体验是他游戏无法企及的。3) 游戏的视觉效果极其震撼,迷人的场景设计与人物刻画让我时常陶醉其中。我会因为美景而驻足良久,会被人物的内心世界与故事所深深吸引。4) 但同时,这个游戏也同样需要我投入大量时间与精力,它的节奏总是如此漫长与细密。我必须细心规划人物的每日生活,谨慎决定自身发展道路,这需要极大耐心与毅力,但收获也同样大。5) 因此,我喜欢也害怕这个游戏。它给我快乐的同时,也带来压力。但无论如何,在它里面追求非凡人生的体验,是其他游戏无法比拟的。我乐此不疲,甘之如饴。3.对自己说的话。我知道这个游戏对你有着天然的吸引力,它带给你许多其他游戏体验不曾有过的惊喜与乐趣。但同时,你也要清醒认知到,它同样十分消耗时间与精力。当玩得太过入迷时,很容易影响生活作息与现实关系。所以,我的建议是:应适当控制游戏时间,不要让它完全主宰你的生活节奏。要在游戏与现实生活之间取得平衡,这会让你在两者中都得到更高品质的体验。游戏里的选择虽多,但毕竟虚拟。不要迷失自我到无法分清游戏与现实,要常常提醒自己,现实生活才是最重要的。与人际交往也同样重要,不要沉溺与游戏中的社交而疏远真实的朋友。要抽时间与他们碰面、交流,这对生活品质很重要。游戏会不断吸引住你,但要学会自我约束。游戏与生活应互为表里而非对立。只有平衡两者,你才能在各自得到更丰富的体验,拥有一个既丰富多彩又处于自我掌控之中的生活。
【展开】
traceven
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新人入坑这手游快半年了,每次看这评论真是又哭又笑。奖励少,价格贵,日活少,不是排位就是一堆人机,体验感确实不佳,拿ourplay玩这游戏,对于刚接触彩六的玩家,确实需要仔细考虑,加上学习成本太高了,而且手游总归不如端游(虽然端游要银子),刚开始很难玩好,而且这游戏做得又非常肝(人物也要肝出票来才能解锁,解锁了后又非常肝配件,如果不是每个赛季的活动赠经验或配件,只能靠小饼干抽票系统来肝票升经验,一场对局干给的经验非常少),并且你要氪的话可不是微氪(自行上游戏体验),刚开始玩这游戏会非常难受,如果非要玩,可以找市面上其它类似彩六游戏体验(虽然我也没玩过其它的) 但是碧育做的游戏,好处就在于真的还原,毕竟自己出的游戏,以前版本的部分数据就直接给手游了(可以垂直雷嘿嘿嘿),但是坏处就是,没有针对手游优化或优化得不怎么样(加了个没啥用的辅助瞄准和延迟自动开火,可能是我没体验出来),要想做出端游的操作,还是很难的,操作方面不如使命召唤顺滑(误),但这其实对策略的要求就提升了,和最近端游的趋势截然相反(不是),更考验脑子,这点我觉得挺好。 虽然说一些数据被搬了上来,但面对手游得体量不得不做一些压缩,甚至改变,最明显的就是墙和门,被极致地简化(可以参考早期一发子弹一个大坑的视频),虽然后来有所改进,但还是非常容易破一个大洞,还是多边形的,枪和枪匠有很大的阉割和改动,一个干员只有主副武器各一把,也不知道为啥。总之就是,看上去地图啊,干员啊好像差不多(干员默认皮换了一套新的),实际上玩起来总有点怪怪的。 最后,你碧育的逼服务器能不能换一个啊,要不是之前玩过对峙2我还以为拿ourplay就是有这么严重的延迟,本来就没有延迟补偿机制,关键时候再一卡谁受得了,这个赛季“优化”了,只是卡变多了,游戏还能进行,上个赛季只要出现红延迟,对不起,下一局。 还有一点,手游就别想着开麦了哈,我就没见过那局有开麦的,最好还是和朋友一起玩,否则自己一个人肝蛮孤独的。这款游戏有的东西都有,其实也没那么烂,你要发掘还是有东西玩的,只是体验感没那么好罢了,而且没有糊弄人的东西,整个游戏挺细致的,当作体验我觉得也不错,只是玩之前要分清楚是要准备一直玩下去还是只是浅尝辄止,这两种的体验是截然不同的。 有感而发,不知道为啥写在这里,本人的意见有很多偏颇之处,请大家谅解。 还有什么违规内容我不造啊,大家将就看吧。