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甚是清闲
玩了挺长时间的目前93级,个人评价一下游戏: ①游戏日常工资给的还行,每周有大概25抽的工资,不过卡池蛮毒的,80抽两金算不错,三金欧皇,但保底是家常便饭,抽卡也从五连改成十连一次!! ②再说说资源方面,资源本深度颇大,甚至有的需要特定阵容才过得去,对于新人相当不友好!养成队伍不太行,资源本就卡的吐血,角色突破到90级上限的突破材料获取量很低,需要长期积累,至于金币日常加部分活动出产率还不错属于能过活的状态,至于金币用途主要是余音消费比较高,一个角色几千万。还有配套的类似圣遗物的东西一个拉满需要200万左右,这两个是唯一消费大头。部分资源大头来源于家园系统比如升级的经验这类,这个升级极度耗费时间目前我都还有两个房间没有升到满级 ③角色升星分为普通和联动活动角色,前者可以靠提升好感度解锁每日碎片本,一天两个碎片,角色升星5/10/15/20/30/40需求,激活旋律需要额外的30碎片,可以依靠积累突破满星,联动角色只能通过抽卡获得一个金转化为10,每个星又会解锁对应的属性和提升技能的倍率。 ④伤害构成,等级,星级,技能等级,旋律(理解为觉醒),回忆(圣遗物),星图(这个最近加的,强度暴增,升级基础材料分解多余碎片获得) ⑤游戏存在大量PVP榜单,也是重要获取战略资源的地方,阵容凸现出前排全是联动角色强者,中间阵容几乎就是一模一样或者差不多,就几个角色固定,其他角色几乎都是下水道,不管推图还是PVP都没啥用途,联动角色在最近麦克白觉醒后变得更强势——不过活人不多,大家都是养老,巅峰榜单中下层几乎全是放低级低星的角色防守,方便你我他(不排除个别八仙过海,各显神通存在),PVP榜单零氪进前三十也没问题。 ⑥游戏活动存在比较大问题,需要浪费大量时间(这策划绝对是傻B),普通有扫荡但活动没有,需要一次又一次打,有的甚至关卡极度多(想起来就恼火),或者打一个本选半天Buff,纯纯的不结婚很难收场设计。 ⑦总得说游戏有点无聊,建模可爱风,立绘都不错比较二次元,但游戏养成线非常长,活动对新人极度不友好,费时间,新人入坑要自己有准备,我的好友栏所有好友都是最近几个月没登入的,玩家流失极度严重,至于为啥不删除,因为好友点,这里有一丢丢资源,不管是不是活人只按人头算[喜极而泣]
纯白和弦(台服)
《纯白和弦》是一款二次元魔法世界的卡牌养成手游,以世界名著的歌剧作品为背景,原创出独特、奇幻的冒险故事。
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