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MMAdraco
这个游戏看似是音游 实际上融合了一些RPG元素 不过在我眼里基本上还是音游为主导向 毕竟进游戏主要的任务还是游玩乐谱 不过闲暇的时候也可以看看收藏品 逐个点开 玩味玩味其中的小故事或者描述 也不失为一种乐趣所在 游玩乐谱的话 难度比起前代的古树旋律 是骤降的 基本体现在黄条的零和博弈判分机制 即打中了就必然是满分 这点相对于前代比较令人喷饭的莫名其妙爆gr甚至bad的黄条的状况来说 明显是削弱了不少 还有就是 前代的黄条必须要有滑动才会有所判定 但是这边黄条只需要按着也能行 换言之 直黄条的打法和hold的打法别无二致 不过需要注意 这边黄条必须要划到底 不像前代的划个十之八九也能糊 只能说各有利弊是这样的 然后就是 音符种类新增了hold 黄条音符hold 嗐有二时代第一波更新34首乐曲的Hard难度所谓的创新式塞了点蓝色flick音符(只能说雀食又“创”又“新” 莫得毛病) 然后雀食也会给多数玩家带来不同程度的困扰 譬如我自己 就因为故事4的graves 200c左右的交互接tap和flick的双押总是整不好 导致FC不能 如若这一块能过那么再多加尝试 flick指日可待 而即将更新亖时代的时候 官方也说会把这种乐谱再单独划分special难度 具体等后续游玩情况 现在不方便评价 总之就是 由于难度削减不少 使得从一开始入坑 AC其实就能手到擒来(其实也跟之前齐秦太帅和初代Deemo数年游玩的基础离不开干系) 然后是到目前为止 本拇指党 收了16个10级 然后1~7级不出意外都是全制霸(没错没事干的空窗期就会把儿歌次难度们刷AC) 还算是很可观了 现在是在静待亖时代更新 正怀揣着期待 不管什么有点儿南平的吃香啥的 自己热爱才是第一位 也希望能继续好好游玩花雨旋律 期待后续能出更多有一定挑战性的乐谱 然后也是 挑战自己拇指游玩的极限 加油
花雨旋律国际服
由雷亚游戏(Rayark)开发的音乐节奏新作
9.6
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花雨旋律 DEEMO II(国际服)
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