无论是作为一测的玩家身份,还是作为我本身是一名international game development corp的Game Modeling Designer的职业身份,我不喜欢对事情踩一脚再捧一下,实打实的说,这种半吊子设计实在没什么能吸引我的地方,你说它像妄想山海吧,像素好歹把该设计的都设计到位了,而且运行机制上“自产自销”用多形式流通虚拟货币尽可能保证玩家在乎的“买肝平衡”,不断优化和精简游戏模式,模型和运行品质一直在改良和迎合市场需求。你们EG除了找冈易搞虚传、温水煮青蛙和薅毛以外,就没想过实打实做点什么?就是换个建模师也是好的,设计的那真叫四不像,你要走克苏鲁的路线,那就再完善一点,把画风和GM的口味再重一些,不要乱加元素,现在这个感觉就像是……我点了一份三分熟的牛排,你做失败了,怕我不满意又切开牛排,然后又加了一点生牛血倒在上面,后来还是觉得不行,索性又加了一份异国风情的配菜在旁边,内容够了,味也变了,你就没想过尝试下劝劝你们家设计师,让他不要在建模的时候滥用贴纸和其他元素吗?玩家需要的是体验,而不是你觉得OK,这个要求降的太低你做不长,这个雏子再好,最多三年,不能再多了,说完了,就这样吧。
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