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火柴人联盟3
一叶徐子 对火柴人联盟3的评价
一叶徐子
半小时前修改过
小怪碎片化肢解+释放技能让游戏体验感十足,还支持像素版在清晰一些就好了。开箱子会砸落的小细节也不错,就是未免重复率太高了吧,疲劳了都。游戏的玩法人物设计,关卡,体验下来还是蛮喜欢的,充了50,接下来的体验就不满了,充值点太多了。瞬间感觉还是不充就好了。画质不精致。游戏建模场景在续优化。游戏没有动不动的插画剧情穿插游玩还没磨磨唧唧的对话实在太好了。魔方海贼34级刚卸载。就是因为这点,要么一上来就把剧情概括,动不动玩会就穿插这些故事。遭不住了我卸载了。 然后我要吐槽了,UI设计属实落伍。BGM有些单调,玩了多年游戏开服邮箱没什么信???虽然补发了,那不是服务器的事吗?可能策划想让玩家在游戏中做任务获取。怕游戏卸载的太快了。 游戏关卡体力需要那么多,首通还有副本不该取消限制吗?要是二刷材料还说的过去。卡等级关卡太严重了,还没了解游戏的魅力就受限制,影响体验。这不是DNF也没那么多玩家,游戏是让人玩的,不是被设计糟点牵着走。游戏那么多我何必吊死。 权限点数升级那些效果我是真没想到,比如增加模式次数,自动战斗,这不是都是游戏内在设计的吗?怎么还能作为技能树,让玩家看到,影响体验。建议删除。排位,无尽塔,副本这些模式,甚至等级都有充值双倍奖励128充值奖励翻倍。连排位次数都受限制,充钱获取这未免过分了哦。 首充弹窗这些我都接受。但一上来累计充值1万让我想到了一刀999充值返利各种VIP设计。体验感差。充钱不是因为充值点多,才想着充值。而是喜欢游戏中的某个虚拟物品。主要充值1万点给个小翅膀? 游戏技能建议拆开来做。总感觉2个技能依次放显得技能好少。人物设计无论是技能还是蓄力攻击描点太多。关卡小怪重复性还有动不动击杀累计算通关,视觉疲劳了。建议关卡出的有意思些。 竞技场属实有点烂,平衡差太多了。玩了几局胜率和英雄胜率低的可怜,不如每周一重置角色胜点。要不然面板打开尬脸。 游戏还是偏肉鸽玩法体验感爽快些。建议往这方面发展。游戏想要持久运营是游戏的趣味性而不是到处的充值点。
火柴人联盟3
预下载开启啦~12月26日开服!——真格斗,打个够!
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