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AL_1S
作为我玩了三年的游戏,虽然不是玩得最久的,但绝对称得上最好的,没有之一,长流程保证了剧情的丰满性,封神的文案和应景的音乐总是能让这个大部分都没有配音的剧情深深感动我心。从九龙环城小露为保护指挥官而失去记忆,到极昼燃烧自己为人类照亮未来,再到指挥官以死问路,尸体游行,为人类注定灭亡的死局带来新生,绝望中仍有希望,悲惨之中更有雄壮,我枯燥的高中生活也因此有了向前进的动力,为了灰鸦,我必须努力。极致的建模水平,巧妙的关卡设计可以说是弥补了玩法上的枯燥乏味,也许S级机体不会那么地有所谓的打击感,但以普攻为主的A级机体可以说又弥补了这一点,特别是与黑岩的联动,阿尔法和黑岩为战双的历史留下了不可磨灭的一笔。而且不会有所谓的养成烦恼,基本上是三年或更久至四年才下岗一个机体,一年出三个S级机体,要搞满全收集可以说不会太难,甚至说对于全勤玩家来说还很简单。不过要抽黑卡皮确实得充点钱或者跳过一两个S级机体,玩到后面能得黑卡的地方确实不多,不论是养老,剧情党,还是纯粹的喜欢建模的都适合玩,绝对不会后悔
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战双帕弥什国服手游其他玩家评论:
【凛桎鸣渊】版本结束了,进行一个例行评价,以下会分几个部分独立打分,所有内容仅代表我个人的体验观点。 新机体 ★★★★★ ▷露西亚-深红囚影 从外观角度看:设计上是比较特别的,辨识度比较高。亮点之一在于发型,相比深红之渊更加飒了,由遮挡异瞳到露出异瞳反映了人物心境的变化。露肚脐加风衣很适合摩托,虽然显得有些反季节了。红黑白经典配色,点缀蓝火异瞳,单拎出来剪影过于修长,但好在有刀平衡。总体的外观我还是比较满意的,机械风格不算强烈。 从战斗风格看:大太刀配合小太刀的组合也就意味着人物有两套输出方式,这也组成了人物的核心机制,我觉得相较于之前武器变形带来的机制变化更加有趣。技能动作很漂亮,压迫感也很强。雷属性,特效是红色闪电,所有的动作都比较迅速,符合雷厉风行这个词,两段大招的运镜还是不错的。 从角色体验看:强度不容置疑,很强,但吃操作,手残玩起来并不轻松,输出上限很看手法,容错率低,但频繁的大招以及上天的机制在面对高难时能弥补一些,输出和生存总体还是比较平衡的。手感的话,打击感很强,比较丝滑,就是看人。 ▷辅助机-坼霆 摩托车辅助机,辅助机终于能在人物进场时露一下脸了,技能中阿尔法会骑上摩托,强烈推荐之后多整这种与人物互动性强的辅助机,而且外形也突破了仿生这一层面。不过联系到阿尔法此前剧情的伏笔和一些其他游戏的捏他,我想之后很难会有这么优秀的辅助机设计了。(如果被打脸了当我没说) 这也是目前为止最希望出外观涂层的辅助机。 ▶新涂装 ★★★☆☆ ▷深红囚影伴生特效-蚩龙渊缈 ★★★☆☆ 加分项在于非遗联动,以及从未有过的苗疆风格很吸引我,部分设计很特别。涂装CG非常好看,但是实装之后感觉有些原画欺诈了。其一,上半身的设计在直播中,以及放大展示的时候还是不错的,实机之后就会发现,银饰和上半身的白色绷带界限模糊,没有凸显出银器,反而是纹身非常显眼,既然银器是重点应该用深色来衬托,白绷带虽然xp,但用它作为银器的搭配不算最佳。其二,背面设计没什么亮点,反而在建模上产生了另一个问题,就是头发的建模不够细致,相比于原皮,后面的开叉头发开的太突兀了,而且两块头发发丝粘在一起,飘起来就像两块抹布,再加上本身腰部的两个拖尾,实机的时候看到背面我真的非常无语。其三,cg中的类似傩面的怪物完全没有体现,如果能在待机一闪而过我都非常满意了,特效也只是黑白类似水墨的特效
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