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我独自升级:arise
日月明初 对我独自升级:arise的评价
日月明初
5天前
[9.5分]日月明初对我独自升级手游真实评论
该评论已被13玩家点赞,有0条回复。
好玩,嘿嘿
我独自升级:arise
9.5
2172条评论
3篇攻略
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评论回复:
暂无评论
我独自升级手游其他玩家评论:
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低端玩家码字中laz2
怎么进不去了,是官方在维修吗?
别为南我
因为动漫的热度入的这款游戏,还原度是很高的而且前期的福利比其他类似游戏好太多了,不管是剧情,打击手感都是有说法的,强烈建议大家入坑(主要冲着美玲来的😏)
猛男睡醒了
「他死的时候像个猎魔人吗?他死的时候,像个英雄」
notOutRight
缺点: 1.十分差劲的视角锁定。 2.网游一般惊人的养成深度。 3.比其他抽卡游戏资源还少的养成资源。 4.部分游戏玩法上强行增加养成时耗,借此逼迫你花钱的隐藏氪金手段。 5.远比国内抽卡手游差劲的抽卡规则(国内是大小保底一大坑,它是大坑套小坑——坑中坑,连大保底都没,还角色武器混池)。 优点: 1.一比一复原的主线故事内容,甚至还有漫画中没有详细说明的剧情,打游戏等干过漫画,原作漫画还200多米呢 2.过深的养成深度意味着海量惊人的玩法内容,很神奇的是,没有一个是多余的,都有着不错的体验,除了极个别关卡和玩法让人不爽。 3.有趣的动作设计,武器技能、角色技能、角色技能衍生以及猎人技能相辅相成,后期非常考验手法。如何打出伤害,除了数值,还有技巧。如果技巧好,甚至可以忽略一定数值。如果没有技巧,光有数值也是不行的 4.优秀的画质,流畅的操作,还算友好的真实抽卡概率(可能是刚开服的福利)以及炫酷的特效。 个人主观看法: 1.游戏游玩曲线不平滑,关卡难度和随着等级开放的玩法体验不成正比,可能存在战力提升不大的情况下,低等级关卡打不过,高等级关卡反而打过的玄幻场景,存在相同难度副本,一个第一阶段都过不了,另一个一路连通好几阶段。 2.闪避技能不太像其他游戏传统闪避技能,无敌帧时间太少。躲避boss伤害最好的办法是拉开距离,而该游借助闪避来规避伤害远比其他游戏困难,特别是boss来套三连击组合拳,直接被打烂,根本来不及闪避,或者闪避次数不够。该游的闪避更像是一种攻击技能,闪避是为了主动借助BOSS攻击触发完美闪避(哪怕打不到你也要主动上去触发),然后使用闪避技借此获取15秒boss防御降低60%的buff,最后配合其他输出手段打出高额伤害,用闪避来规避伤害只是附带功能。 3.boss和怪的部分攻击动作没有攻击指示框,比较考验人对怪攻击动作的主动记忆。而且这些攻击很多从伤害数值上,受击反馈上以及被施加的debuff效果上来看,都算是一个强力技能或者半个大招,结果没有攻击指示框,操作成本太高,有点让人不适。 4.视角以外的怪攻击没有任何指示标记,这个真的很影响体验,我这种手残党,玩起来真的太吃力了。 评分: 综合游戏整体体验,可以给到四星,如果是原著粉丝,四星半也没问题。但结合我个人的游戏体验,再去掉粉丝滤镜,我只能给到三星半,毕竟还有其他优秀的作品做对比呢。
【展开】
铁牛牛碧面
当套路成为你的惯性思维,说明你已经被资本所操控
共6条回复>
用户5daf1530
卡,卡,卡特别卡是69上
用户5d958cba
我也是啊,偶尔进去也不能操作
共1条回复>
白鹤先生
打怪一分钟,转圈5小时,你是外网游戏,但不是阴间游戏啊,我一拳和咒术都没你加载那么长时间,下个数据包3G你给我下了2小时780MB,我谢谢你。
墨鸦
你可能需要一个会员和一个新手机
共10条回复>
狼人只会嘤嘤嘤kjf235
简要概括一末日刻画欠缺,代入感稍差一一动作设计酷炫,操作值得期待一建模画风不统一,割裂感明显一~故事揣测~剧情作为牵引玩家前进的指向标也是构成游戏体系不可或缺的一部分,前期不仅需要将故事背景交代清楚,还要留有悬念给玩家冒险探索的空间,因此就不能完全照搬漫画的剧情,势必要做一些改编将重要信息提取出来,如何在保留目原著优点的同时又能兼顾玩法的发挥才是需要着重考虑的。~氛围渲染~从视频来看,游戏并没有针对未日这个题材进行过多的渲染,大部分内容都是以主角战斗的画面为主,因此在压迫感上就要欠缺许多,也无法体会到末日场景下的那种绝望,更像是以爽文男主小说的色调风格在进行。~美术劣势~抛开未日这个题材,游戏的打斗特效我认为并不算突出,可能是因为它刻意压低亮度的原因,每个角色在打斗时产生的粒子特效并不亮眼,这主要还是因为建模与场景上的风格不统一造成的,30 D的场景加上漫画般的角色建模这俩种视觉效果碰撞在一起产生了浓烈的违和感,难以融入到一起。~操作上限~从角色花里胡哨的动作设计来看,游戏的操作上限应该会很高,像是连续技、组合技这些,总的来说,瑕不掩瑜
【展开】
Nase
先说说这游戏的优点吧 首先就是游戏的剧情很还原动漫,过场动画十分精良,部分剧情还加了原著的漫画,甚至每段文字都贴心的配了音,可见制作组的用心。 其次就是游戏的战斗系统,游戏将角色的武器和技能分开来,两者都有不同的属性和流派,玩家可自由选择,通过合理的搭配,使输出最大化,可玩性较高。 然后就是自动战斗很方便智能。 最后就是这游戏的福利给的很多,做完剧情给接近五百票子抽常驻池,7w的水,爽抽(不过基本上都是保底?) 优点很多,但缺点也不少,不过我就只吐槽两点。 第一,游戏的养成系统,非常非常肝!你既要刷主角的装备,又要刷猎人的装备,而他的装备系统呢,又类似于传奇和DNF的装备系统,副本刷出来的装备等级固定,主词条相对固定,副词条则完全随机,强化装备可以随机增加副词条的数值,但是有概率强化失败; 当你刷副本好不容易打出一件主词条正确,副词条有爆伤,增伤的装备,最后强化到15阶装备时,加到了没用的数值上(喜欢我魔力值+3吗),就又要花时间从头开始刷,而这样的装备你知道要刷多少件吗?八件!并且不止,因为猎人的主c也需要这样八件装备,并且你最少要配两个不同属性的队伍,主角的装备加上两个主c猎人的装备,也就是24件。 第二点就是每日刷新的传送门任务,如果你不买他那个月卡的话,就只能扫荡b级以下的传送门,否则你想刷s级传送门就得多花半个小时去手动打。 总的来说游戏还是很不错的,值得一试。
【展开】
K423
可以的
追求快乐的安吉拉贝呗n24
不错
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我独自升级:arise
9.5
145.7万下载
更新时间:2025-05-08
专区
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我独自升级:arise开局阵容推荐
如果玩家不想花太多时间刷首抽,基本上抽到「车海印」即可开局。若对强度有要求的玩家,则建议「2位以上高评价SSR角色」或是「1位高评价SSR角色+1把高评价SSR武器」,当然也可以选择「2位以上高评价SSR角色+1把高评价SSR武器」的终极阵容,但难度相当高,想达成可说是相当困难。轻松开局:抽到“车海印”强势开局:抽到「车海印」or其他高评价SSR角色+1把高评价SSR武器终极开局:车海印+高评价S
1061人浏览
/ 2025-02-21
我独自升级:arise自由设计募集PU清单选择
由于自由设计募集可设置4种角色或武器进行加倍,适合玩家瞄准强势的常驻角色或武器,在该清单中设置方向主要可分为两种思路。第一种(有车海印)若玩家已于PU卡池抽到「车海印」,则建议把清单全都放评价高的武器,其中以「妖刀:梅花」、「屠狼」、「忒提斯的魔导书」以及「闇影镰刀」较为推荐;至于角色方面,由于「崔钟仁」无法于PU卡池获得,强度也不错,可以考虑与「忒提斯的魔导书」或「闇影镰刀」其一进行替换。▼有车
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