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部落冲突龙猪流-部落冲突coc九本双石点猪流详细解析

部落冲突coc对于本篇内容需要一定的coc基础,比较适合想要成为九本3星打手的小伙伴。当然新手玩家也可以慢慢琢磨也会领悟到一些东西。下面就一起来看看九本双石点猪流解析吧!

垫刀:

一批coc九本进攻打手意识到利用胖子/野蛮人(垫刀),可以为气球和野猪在接近防御时争取时间,更少受到伤害,从而达到用更少子弹解决更多敌人的目的。这一理念在逐渐被广泛接受的时期,被用于引联盟兵和落单防御的前期拆解工作,常见于早期的单石野猪,混合石法等流派的前戏,其中由一个胖子和若干野猪解决一片防御的打法可视为点猪流的雏形。

随着coc版本更新,大炸弹对野猪伤害翻倍,曾经瞬间爆炸的原始野猪打法----成堆放猪,利用前期拆解防御链条引导跑猪路线,被双炸布阵打回原形。为了对抗双炸,把野猪分散开来,让大部分野猪存活,曾经用来“占便宜”的【进攻效率最大化】被从局部扩大到整体,牛逼哄哄的点猪时代降临。

原理:

处理完女王和援兵后,把敌方阵型分割成若干部分组团,在每个组团依次做[垫刀]积累优势的打法。这个打法的核心操作是通过胖子(1个)+野猪(4-5只)将每个防御组团逐个击破,因为绝大部分时间野猪都没有扎堆(除收尾阶段*重要*见技巧部分),所以双炸威胁一定程度上降到了最低。关于如何将一个系统的敌方阵型分割成几个防御组团,通过观察最外圈防御分布来确定的。

适用范围:

我们可以发现点猪流非常适合任何可以把防御分区成花瓣型的阵;与之相反,比如哑铃形状的防御分布(螃蟹阵),就不太适合我这种点猪打法在这个基础上,若阵型满足以下任意一项,3星难度降低:

点杀防御靠外圈布置;(胖子+野猪的组合带来的性价比越高)

击杀女王路线上多空格;(潜在的双炸和电塔可以在前戏中被清理掉)

击杀女王路线可以把国王和石头带到任意叉弩旁;(见技巧部分)

向日葵型阵(360度对称),内核开敞;(点猪简单,石头和国王有更好的输出空间)

满足以下任意一项,3星难度增加:

防御(尤其点杀防御)靠内或藏在墙内几个格,胖子不能第一时间吸引仇恨;

可判断/经探路发现四电塔/四法师塔高度集中;(局部大量野猪阵亡)

可判断/经探路发现非常针对的【防御-踏板-防御-踏板】链条布置在中外层的←这个灰常坑爹因为偶然性很强;(野猪在刚刚进场就被随机弹飞)

两个防御建筑之间空一格,且有额外墙体卡住两侧的,可判断为引导踏板,点猪进场后会随机弹飞,场面混乱,易出错。

操作细节:

配兵:我的配兵几乎固定,有时候不看阵我就可以先配好,最后修改人口误差不会大于10;具体为:2石头(1联盟),5-6法师,1女巫,3-4胖子,26野猪,3炸弹,x屌丝,1弹跳2加血1狂暴1毒药,其中清边复杂则法师取6,外圈点杀多胖子取4,若弹跳直接可杀女王进内核则炸弹换法师;流程:两石头法师清边--女巫后排增加容错--炸弹开墙--双王法师弹跳狂暴--毒药联盟--从杀女王位置顺时针/逆时针开始以1胖子若干野猪为单位,每个外圈防御配2-3野猪--法师塔和猜测/已知炸弹处加血--屌丝清边角--GG

技巧:

1、前戏----双石双王清边杀援杀女王,是为前戏。

双石要分开放,要保持【开墙后石头能从新判断进攻目标,进入墙内的最远距离】即“尽量远,但不要远到开墙后还继续啃墙”,此要点保证法师清边安全,位置拿捏好清边法师可保存到最后;

石头不要去摸你想炸开的那块墙!法师塔高射单次攻击秒炸弹,强九打强九,开墙失败直接gg;其他双石前戏的流派,弹跳女武,包括胖法打10本偷百分比2星都是这个原则。

女王可适当早下,国王留到完全清边后再放,不然请看老爷们儿遛弯儿。

ps:遇到强敌的时候偶尔需要认真一下的时候,基本专心测试“前戏”,女王AI改了以后变数太多,双王下兵位置和时机还是很考验玩家经验的;

重点:

有人会疑惑为什么我带一女巫,这里解释:现在援兵都是龙球/天狗,天狗无所谓,威胁最大的是龙气球,好一点的阵,杀女王一侧必放高血量建筑,女王法师还在外层,猛男已经带着石头进去砍女王了,此时石头和男王脱离了后排输出,且位置较为固定,很容易承受两气球加一龙的单次攻击,石头和男王都几乎扑街,风险非常大,我相信很多资深玩家都试过一秒30级男王红血吧;自从带了女巫,从未出现过这种情况,第一气球的攻击非常慢,小骷髅带着到处跑,弹道一直扔不出来,第二有时候骷髅会帮法师踩掉侧翼的炸弹,前戏工作容错变高。

对于杀援杀女王的切入位置,我有几个准则:

①选择杀女王路线上可以经过更多空格的;

③选择弹跳覆盖更多格子的;

对于第二条,大多数人前戏的切入点选择一直盯着对面女王的位置,进一步选择比较容易开墙的角度,放任不管的xbow是对点猪最大的威胁之一。

对于第三条,和一些朋友讨论,普遍认为弹跳覆盖多个格子的作用是显而易见的----“因为性价比高,可以带走更多建筑”。我认为,最大的好处其实是男王和石头有更小的几率停下来(气球无法攻击,据我观察法师攻击移动单位时也会出现miss的情况-待考证)

点猪----最忙碌的一段时间,有的人说点猪需要手快,实际上这段时间需要的是大局观,下兵节奏并没有狗球那么苛刻每个【点杀防御扎堆】的区域放一胖子,通常一个阵这样的区域不会超过3个,胖子吸引到仇恨再下猪,这很基础

每个【最外层】防御配2-3只猪,弹出电塔直接加两只

一般放两拨胖子猪就要回头给第一拨跑向第二拨的位置放第一个加血(绕啊~绕~啊绕),以覆盖空地和法师塔攻击范围为优

第二个加血留给最后野猪扎堆,前面说了这是点猪唯一1次扎堆的情况,跑猪跑到最后很容易被法师塔几下拍残,更烦人的是双炸藏在最后的空格里~~~~针对这个我有一个不错的心得体会:

由于点猪的大趋势的走位是相对非常固定的,所以,似乎我们可以用这个规律做点神马!

来看一点应用!红色代表可能有双炸的地方!

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